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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
[目的/意义]探究虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示对用户加入意愿的影响,为虚拟品牌社区网站页面内容设计提供针对性指导建议。[方法/过程]基于S-O-R模型,构建虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示、用户趣味性感知、用户游戏化涉入及用户加入意愿间的影响作用框架模型,并通过情景模拟实验检验该模型的有效性。[结果/结论]虚拟品牌社区网页游戏化信息展示能够显著提升用户加入意愿,用户趣味性感知在社区网页游戏化信息展示与用户加入意愿关系中起显著中介作用,用户游戏化涉入在社区网页游戏化信息展示与用户趣味性感知关系中起正向调节作用。本研究证实了虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示在用户行为决策中发挥的重要作用,也为虚拟品牌社区网页设计者提供了有益的实践指导。  相似文献   

2.
[目的/意义]揭示企业虚拟品牌社区初访用户在注册前期的信息行为规律性,为企业社区针对性施策满足初访用户特定信息价值需求提供指导。[方法/过程]设计角色扮演实验,采集眼动追踪及态度测试数据并进行整理分析,总结出初访用户在不同信息价值需求下的信息行为模式,阐释不同模式下基础信息行为的特征及影响因素并做出比较分析。[结果/结论]结果显示,在信息使用和信息情感两种价值需求下初访用户的信息行为模式有显著不同,且在两种模式下用户在查询、浏览等基础信息行为方面的特征及影响因素也皆有所差异,企业社区应该依循这些不同及差异做出针对性的应对。  相似文献   

3.
[目的/意义]旨在探索虚拟社区用户集体意愿研究。[方法/过程]结合在线问答社区特点,采用结构方程模型,先后利用SPSS 23.0和AMOS 21.0进行数据分析并进行模型验证。[结果/结论]研究认为,虚拟社区感、社会资本均对在线问答社区用户集体意愿产生正向影响;在线互动、线下互动除了直接对在线问答社区用户集体意愿产生正向影响,还可以通过虚拟社区感、社会资本对在线问答社区用户集体意愿产生间接的正向影响。  相似文献   

4.
[目的/意义]旨在为推动网络学术社区的可持续发展提供建议。[方法/过程]基于UTAUT模型和信息生态理论,选取小木虫社区为研究案例,结合网络学术社区的基本特征,引入信息环境激励性、信息质量、系统质量等自变量,构建网络学术社区用户参与行为的影响因素理论模型,对模型进行实证检验。[结果/结论]模型的适用性通过检验,在网络学术社区中信息环境激励性、信息质量等均正向影响用户参与意愿,系统质量和用户参与意愿均正向影响用户参与行为,据此提出决策建议。  相似文献   

5.
[目的/意义]揭示企业虚拟品牌社区初访用户注册后早期阶段里的信息行为规律性,为企业社区针对注册后早期用户实施精准的信息服务策略提供实践指导。[方法/过程]采用火车采集器及调查问卷获取数据,运用k-shape聚类等方法进行统计分析并构建初访用户信息行为模式,使用BTM模型对各模式中用户基础信息行为特征进行挖掘,以此为基础针对性地制定策略建议。[结果/结论]得到三种初访用户信息行为模式,三种模式下用户浏览、发布等基础信息行为的特征及影响因素皆有所差异,企业社区应根据这一时期用户信息行为模式、特征及影响因素的特性做出具有针对性的策略应对。  相似文献   

6.
[目的/意义] 开放式创新社区能够帮助企业获取外部用户分享的知识并从中筛选出具有价值的创意。但用户往往缺乏分享的动机和意愿,这将导致社区运营的失败。因此有必要研究开放式创新社区用户知识分享的影响因素。[方法/过程] 基于社会认知理论构建研究模型,并以国内典型的开放式创新社区——MIUI论坛为对象,在线抓取数据并采用统计软件Stata进行分析。[结果/结论] 结果表明,创新自我效能、结果期望、社会认同和社区影响对用户知识分享行为均有显著正向影响,用户经验对创新自我效能有负向调节作用,对结果期望有正向调节作用,对社会认同和社区影响有部分调节作用。  相似文献   

7.
[目的/意义]本文通过构建在线品牌社区信息生态系统演进模型,对在线品牌社区的信息生态系统构成要素及其内部反馈机制进行深入分析,探讨在线品牌社区的信息主体规模和信息环境与知识增量间的作用机理,揭示在线品牌社区信息生态系统演进的一般规律。[方法/过程]以信息生态学为视角对在线品牌社区信息生态系统的概念、构成要素进行分析,运用系统动力学方法构建在线品牌社区信息生态系统演进模型,通过仿真方法对系统演进机理进行分析。[结果/结论]从系统仿真分析结果来看,模型内部各水平变量在演进过程中的变化趋势较好的拟合了先前学者们的研究结论与理论观点,从而证明了模型构建的合理性与适用性。  相似文献   

8.
[目的/意义]针对已有社交媒体用户信息交互意愿与行为影响因素研究结果间的差异问题,对该领域相关实证研究进行综合再分析后得出更为客观的结论。[方法/过程]采用元分析方法,对搜集的26篇实证研究中所提取的数据进行系统定量分析。[结果/结论]研究发现,对社交媒体用户信息交互意愿及行为具有显著正向影响的因素分别有6个、12个,其中感知有用性、社会影响、感知易用性与用户信息交互意愿强相关,结果预期、个体认知、感知娱乐性与用户信息交互意愿中度相关;个体认知、互惠、交互意愿、满意度、人际关系、媒体平台质量、激励、社会影响、结果预期与用户信息交互行为中度相关,感知有用性、信任、自我效能感与用户信息交互行为弱相关。  相似文献   

9.
刘虹  李煜 《现代情报》2021,40(10):73-83
[目的/意义] 从动机、机会、能力3个维度揭示学术社交网络用户知识共享意愿的影响因素。[方法/过程] 基于MOA理论,构建学术社交网络用户知识共享意愿影响因素模型,搜集数据并采用结构方程模型方法对模型研究假设进行验证。[结果/结论] 利他动机、声誉动机、社区认同动机、知识获取动机、信息质量、系统质量、自我效能对学术社交网络用户的知识共享意愿影响显著,社交关系动机、服务质量对学术社交网络用户的知识共享意愿影响并不显著。该模型对解释我国学术社交网络用户的知识共享意愿和指导学术社交平台建设具有指导意义。  相似文献   

10.
[目的/意义]探究信息偶遇情境对偶遇者冲动性出游意愿影响的作用机理,以期优化在线旅游平台和旅游企业的营销刺激手段。[方法/过程]根据偶遇者冲动性出游意愿的三类信息偶遇情境,构建影响因素模型,运用结构方程和Bootstrap分析法探讨信息偶遇情境对冲动性出游意愿的影响。[结果/结论]氛围友好性、环境熟悉度、情感状态、期望确认、目标清晰度、可支配时间构成了偶遇者冲动性出游意愿的影响因素,趋近动机在氛围友好性、环境熟悉度、目标清晰度、可支配时间影响冲动性出游意愿的过程中起到中介作用。  相似文献   

11.
情报工作的前期活动是做好情报服务工作的前提,是变被动服务为主动服务的关键。因此,文章从情报工作的实际出发,论证了情报工作重心前移的必要性和可行性。认为加强情报工作的前期活动,情报工作的重心前移是提高服务质量和工作效率的有效措施。  相似文献   

12.
论衡量政府信息公开的标准   总被引:6,自引:0,他引:6  
衡量政府信息公开的标准有量、质和获取渠道三方面。目前我国政府信息公开的现状并不令人满意,而要改善政府信息公开的现状,就应该从这三个方面出发,包括但不限于改革现有保密制度、变革现行的管理体制、建立依申请公开方式和完善公共信息资源库。  相似文献   

13.
构筑信息服务保障体系思实录   总被引:2,自引:0,他引:2  
Combining theory with practice and proceeding from operability, this paper puts forward 7 principles of con-structing the information service guarantee system, that is, engineering, capability, mutual service, service advantages,Web-besed information, overall coordination and sustained perfection. Meanwhile, the paper poirts out that, in the con-stmcfion and operation of the information service guarantee system, the interrelationship of key elements is more important than the constitution of key elements, and the construction of the system is more important than the application of technology.  相似文献   

14.
吕学业 《情报科学》1993,14(2):10-12,23
情报原则不仅是指导情报实务的行为规范,而且也构成了情报理论的核心内容。确立情报原则是结成理论体系的根本目的,纳入体系内的其他理论要素都是作为情报原则的理论基础,它们直接或间接地作用于情报原则,为建立情报原则提供系统的理论指导。  相似文献   

15.
以人为本的信息生态系统构建研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
信息生态已经成为人们在当今时代面临的一个越来越重要的问题,并且是一个跨越诸多领域的复杂问题。本文对国内外信息生态问题的研究情况进行综述,提出以人为本的生态问题研究的基本理念,并探讨信息生态系统的构成要素,构建以人为本的信息生态系统结构模型,并进行分析和提出建议。  相似文献   

16.
大学生信息获取技能训练的理论与实践研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
Information society can't go without information.The capability of obtaining useful information is indispensable for modem people to make a living. Based on a comprehensive analysis of information resources and information obtaining capability, this article puts forward a one course, two books and one coaching training pattern for college students to obtain information. Its feasibility is also demonstrated.  相似文献   

17.
张颖  何佳讯 《情报科学》1993,14(3):15-24
本文以上海地区“三资”企业为实例调查对象,主要研究了“三资”企业当前的情报需求类型,获取情报的渠道,感兴趣的情报服务方式等;分析了“三资”企业的情报环境,工作条件与情报交流障碍;总结了上海地区“三资”企业的情报需求与情报工作的特点,并对改善“三资”企业的情报工作与如何更好为“三资”,企业提供情报服务提出了若干建议。  相似文献   

18.
论信息中介的组织形式与信息分配   总被引:2,自引:0,他引:2  
从信息中介的界定、作用、组织形式以及信息分配的特点等几个方面入手 ,分析了特定信息市场中信息中介的优化组织形式及其相应的信息分配 ,强调了中介的组织形式在对具有社会效益的信息的分配中所起的重要作用。分析表明 ,特定信息市场的条件决定了什么方法接近最佳分配 ,所传送信息的特点决定了信息中介最适应信息市场的优化形式  相似文献   

19.
信息不对称对公众信息获取的影响与对策分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
周淑云 《现代情报》2010,30(1):11-13
在现代信息社会,信息获取是社会公众的一项基本权利,而公众信息获取受诸多因素的限制,信息不对称是阻碍公众获取信息资源的重要因素之一。信息不对称导致不同社会主体之间的信息差异,从而影响社会公众充分获取信息资源,提高信息获取的成本,公众信息获取权益受损,为此需要减少信息不对称对公众信息获取产生的负面影响,具体措施包括完善信息交流机制、加强政府规制、规范信息市场等。  相似文献   

20.
论情报接受障碍   总被引:1,自引:0,他引:1  
马恒通 《情报杂志》1992,11(2):7-11
论述了情报接受的机制,重点探讨了情报接受的各种障碍,并简述了消除障碍的对策。指出情报接受是科学技术由知识形态的生产力向直接生产力转化的根本,认真研究情报接受问题具有重要的现实意义和理论意义。  相似文献   

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