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笔者针对起动建模和启动特性计算问题,简要评述了现有的几种较为典型的启动建模仿真方法,包括基于简单三段积分法的建模方法、基于稳态共同工作线的建模方法和基于部件匹配技术的建模方法,并对它们进行了对比,指出了各自的优缺点和适用范围,最后给出了一种新的基于辨识技术的建模方法。 相似文献
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本文介绍了复杂系统的建模方法,主要阐述了基于Agent的建模仿真技术,以及和传统建模方法相比,它的特点和优势。 相似文献
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[目的/意义]通过对情报体系建模方法的研究,实现更快、更全、更准确的科技情报信息服务,使科研单位能够迅速响应技术方向、市场动向、需求导向。[方法/过程]分析了科研单位传统的情报体系建模方法,通过总结传统情报体系建模方法的特点及不足,提出两种基于思维导图的情报体系建模方法,并结合实践分析这两种方法的优点。[结果/结论]通过分析和对比,基于思维导图的情报体系建模方法能够解决传统情报体系建模中存在的诸多问题,实现动态、可视化的情报资源管理,促进深层次、多层次的知识关联、推理和发现,实现情报体系的快速建模。 相似文献
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文章探讨了基于UML进行面向对象的系统分析及设计方法,包括静态建模和动态建模,重点介绍了静态建模方法在信息系统中的应用,并以货物销售管理系统的开发作为案例示范。 相似文献
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通过分析基于井点的随机游走、基于网格的随机游走、扩散限制凝聚模型三者的建模过程,采用面向对象方法在同一系统中构建了这三个模型,实现了储层随机游走建模软件的设计。 相似文献
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针对FMS物流过程的具体行为特性,提出了一种基于组件对象模型思想的有色Petri网建模方法,该方法具有模块化和层次化思想,最直接的好处就是可以简化FMS系统的建模过程。文中以一个具体的FMS物流系统的例子来说明如何使用组件对象模型以及有色Petri网对FMS物流过程建模。实际上该建模方法为离散动态事件系统的建模与分析提供了一个很好的解决途径。 相似文献
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在软件开发过程中,利用建模语言来有效地建立系统模型是非常关键的。为了提高软件开发效率,通过采用面向对象系统建模方法,结合旅店管理系统的开发,探讨基于需求的系统建模,设计并实现旅店客户关系管理系统。实践表明,基于需求的系统建模能够缩短软件开发周期,节约软件开发成本,从而提高软件开发效率。 相似文献
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【目的/意义】在利用用户感兴趣资源进行用户兴趣建模中,传统的资源特征选择方案未能体现用户真实兴 趣,针对这一情况,提出一种基于认知的用户兴趣建模方法,改善个性化推荐效果。【方法/过程】在结合用户群体认 知对资源特征进行识别的基础上,对用户感兴趣资源进行兴趣建模。以电影数据为例,进行个性化推荐实验,验证 模型效果。【结果/结论】实验结果显示,基于认知的用户兴趣建模的推荐准确率明显高于传统基于项目的用户兴趣 建模方法,该策略可以更准确地描述用户兴趣,提升用户兴趣建模效果。 相似文献
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本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。 相似文献
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本文介绍了基于物理建模的爆炸效果仿真技术的基本原理和实现步骤。并对控制方程选择、数值方法与后处理等技术进行介绍,最后对基于物理建模的爆炸效果仿真技术的现状及发展趋势进行展望。 相似文献
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基于对Web数据的多维数据仓库建模方法的研究,以便更好地支持企业的经营决策和联机分析处理,是当前数据库研究的一个热点。数据模型是数据仓库的核心问题之一。本文基于这样一个现实背景,对基于Web的多维数据建模的目的、概念、基本方法、关键技术、国内外研究现状进行了深入地归纳总结。 相似文献
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【目的/意义】针对不同主题下资源数量的差异对用户兴趣建模存在影响的问题,提出一种基于主题热度的
兴趣建模策略,提升模型的预测能力与推荐系统的推荐效果。【方法/过程】以主题下不同资源的数量代表该主题的
热度,以此对用户兴趣特征进行调权处理,并在此基础上利用向量空间模型进行兴趣表示。以抓取的“豆瓣电影”
675351 位用户的观影数据进行推荐实验,验证本文策略的效果。【结果/结论】实验结果显示,基于主题热度调权的
兴趣建模方法的推荐准确率明显高于传统基于绝对频次的兴趣建模方法,该策略可以提升用户兴趣建模效果。 相似文献
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统一建模语言UML是广泛使用的可视化面向对象系统建模的标准图形语言。全文首先详细讨论了汽车销售管理信息系统的需求,然后基于UML建模理论,阐述了该系统的建模方法和设计步骤:即在汽车销售管理系统总体功能设计的基础之上,通过用例图、E-R图、关系模式设计,构造基于UML的汽车销售管理系统模型。 相似文献
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三维煤层精确建模受地下断层、岩层、地势起伏等因素的影响,建模精度不高。为提高三维煤层建模的精度,提出一种基于伪点剔除与四域样条插值的三维煤层精确建模算法,通过伪点剔除方法对建模点进行预处理,筛选出其中的孤立点,进行剔除,其余非孤立点用于基本模型建立和基于映射的模型重构,采用四域样条插值方法对非孤立点进行建模,在建模中,将建模域分为起始域、延伸域、稳定域、收敛域共四个域,在不同域中,对不同的建模点进行匹配加权插值处理,经过四域联合滤波,实现四域样条插值,对建模效果起到平滑滤波作用,从而大大提高三维建模精度。仿真实验表明,新算法对于外界断层、岩层、地势起伏等具有很好的鲁棒性,三维建模精度提高,并且计算量明显较少。 相似文献
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基于“信任”与“网络”的合作演化 总被引:1,自引:0,他引:1
构建了一个基于信任和社会网络的合作演化模型,并利用"基于主体建模(Agent-based Modeling)"方法进行建模并模拟,分别考察了合作报酬率、合作范围、社会规模以及资源分布的随机性等若干条件在合作演化过程中所起的作用。 相似文献