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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
李洁 《新闻世界》2010,(10):90-91
由于国内益智游戏类节目同质化竞争严重,致使如今益智游戏类节目在各地电视台的收视状况已不容乐观,如何绕开同质化竞争,在节目的策划方面推陈出新。本文借鉴了几档国外益智游戏类节目的经典案例,以期对策划构思国内益智游戏类节目有所启发。  相似文献   

2.
我国电视益智能节目与受众心理   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭飞 《新闻知识》2002,(7):31-32
在2000年“中国电视榜”的评选活动中,央视的益智类游戏节目《幸运52》脱颖而出,一举夺得“年度电视节目”、“最佳游戏节目”和“最佳游戏节目主持人”三项大奖。这充分体现了电视益智节目在2000年的火爆之势。这股“益智”热潮在去年进一步升温,在央视的收视率调查中,《幸运52》和《开心词典》两档益智节目一直位列前茅,以至有人戏称2001年的中国电视是“答题年”。益智节目适应了受众的普遍心理需求,从而紧紧抓住了观众的注意力。  相似文献   

3.
自称性情中人的央视《幸运52》主持人李咏,瘦高个儿,满脸沟壑纵横,又卷又长的黄头发抹得油光发亮,细眯眼,一脸油滑相。在央视众多俊男靓女主持人中,显得“另类”十足。更“另类”的是,娱乐节目的主持人大多出自演艺界,而李咏却是播音的科班出身。新疆生、新疆长的李咏,直到1987年高中毕业后考到北京广播学院前没有离开过新疆。大西北人的豪爽、粗犷、直率,加上洋气考究的着装,幽默机智的谈吐,李咏显得确实与众不同,十分“另类”。作为中央电视台第一档大型互动式娱乐节目,《幸运52》自1998年开播以来,收视率一路攀升,直至成为中央台二套收视率最高的节目。《幸运52》已成为中国多数电视观众每个周末必备的饭后甜点,益智游戏类节目从此红遍大江南北。主持人李咏也人气飙升,继主持2002年春节联欢晚会之后,2003年的春节联欢晚会,李咏又有幸入选。敬礼、挥拳等“李咏式”的招牌动作,也被各地益智游戏类节目主持人竞相摹仿。其实,不是某种动作,而是个性化、平民化、大众化的主持风格,才是李咏“火”起来的原因。煽情而不矫情《幸运52》是个60分钟的智力对抗性节目,按理说,既没有出彩的歌舞小品,又没有时髦的综艺游戏,加上主持人又是个无“靓”点的男性...  相似文献   

4.
李洁 《新闻前哨》2010,(10):74-74,79
游戏类节目是指以游戏作为节目主体,结合其他文艺、体育、知识等内容,通过屏幕内外多方手段实现广泛参与的娱乐类电视节目。从内容上划分,游戏类节目可以分为益智游戏节目、综艺游戏节目、竞技游戏节目。其中,益智游戏节目在几年前以寓教于乐的传播功能占据了各大电视台的黄金时段,模式均是"智力问答+奖励"。本文将探讨中国内地益智游戏节目的策划创意、节目模式如何创新。  相似文献   

5.
自几年前中央电视台的谈话节目《实话实说》走红之后,全国各地电视台各档节目纷纷起而效尤,各类谈话节目如雨后春笋般地生长出来。据统计,目前国内谈话节目已经达到180多个,形成了继“综艺风”、“益智风”后的第三股收视风潮。  相似文献   

6.
海外视野     
《视听界》2010,(5):8-9
英美综艺游戏类节目融益智和竞技为一体 《氪元素》、《整整19码》、《安克与德克之按下按钮》(英国ITV1)、《分秒必争》(美国NBC)等多部综艺游戏类节目期期更新的特色游戏为中国电视提供了丰富的、可直接借鉴的游戏样本.更提供了开放的创新思路。  相似文献   

7.
所谓“益智”类电视节目,从字面上就不能理解这是一档以提高和增进观众“智力”为最终目的的电视节目样式。益智类节目最早可以追溯到1955年的美国NBC广播电视网推出的《6400美元问题》的节目,由于有巨额奖金的刺激,该节目曾经红极一时。而我国出现这种类型的节目,开始于上世纪80年代中后期。从1998年央视开播《幸运52》开始,一大批益智类节目亮相于我国电视荧屏,并深受广大观众欢迎,备受业内人士看好。  相似文献   

8.
《幸运52》和《开心辞典》的成功,掀起了国内电视界益智节目的制作高潮。然而,在一片叫好和追捧的背后,更应冷静地看到,这种节目亟待进一步的合理完善。并且,学习和模仿也应讲究科学、回归理性,强调方法和技巧,创造出新意。笔者认为,不论是现有益智节目的完善,还是未来节目的创办,至少要在以下几个方面引起重视。以科学定位求特色发展知识性是益智节目的起点和基础,知识涉猎面的宽窄,问题设计的难易,往往决定一档益智节目的风格及受众定位。从《幸运52》到《开心辞典》,可以看出央视对益智节目的多层次和科学细分。在《幸运52》中,所涉及的…  相似文献   

9.
陈晶 《声屏世界》2013,(5):40-41
2012年3月2日,江苏卫视全新推出一档益智答题类节目《一站到底》,开播后收视接连攀升,成为继《非诚勿扰》后第二个每周四、周五晚黄金时间卫视频道播出的一周双播节目。该节目也是国内首个夫妻担纲主持的节目,这也成为了节目的一大看点。《一站到底》是从国外引进的节目类型,其原型是西班牙的《站到最后》。  相似文献   

10.
针对电视荧屏上节目的同质化和媚俗化倾向,2011年10月广电总局出台了“限娱令”。此后,各大卫视纷纷对节目进行整改,新的节目形态不断出现。其中江苏卫视推出的一档新型的益智类答题节目《一站到底》不仅得到了社会的广泛好评,同时它的成功推广也使沉寂荧屏多年的益智类答题节目顺利逆袭,在全国刮起了一阵“全民答题风”。本文运用传播学中的“使用和满足”理论,从受众心理需求角度来分析《一站到底》节目的成功之处。  相似文献   

11.
美国FOX电视台从2008年1月开播一档问答游戏类节目《The moment of truth》(《真心话大冒险》),它迅速在全美刮起了一股窥私狂潮,成为当时全美收视率最高的节目。节目的基本规则是,在上节目之前,组织者安排参赛者戴着测谎仪回答精心准备的21道题。问题涉及到参与者最不希望为人所知的私生活的各个方面。不管这档节目引起的争议有多大,它无疑是一档成功耀眼的节目,其中包含许多娱乐节目要素  相似文献   

12.
2003年3月1日,一档全新的益智类节目《寻根问底》在广东电视珠江频道开播,此时已经是益智类节目在全国逐渐“退烧”的时候,而且在广东地区已经经历了香港的《百万富翁》和《一笔OUT消》的“轰炸”之后,再开办这样一个益智类节目会不会有市场,这都是在节目开播前很多人心中的疑问。而随着《寻根问底》播出一年半以来的成绩,原先这些疑问都已经不复存在了。  相似文献   

13.
所谓“益智”类电视节目,从字面上就不难理解这是一档以提高和增进观众“智力”为最终目的的电视节目样式。我国出现这种节目,始于上世纪80年代中期。从1998年央视开播《幸运52》之后,一大批益智类节目亮相于我国电视荧屏,并深受广大观众欢迎,备受业内人士看好。  相似文献   

14.
益智类节目中戏剧冲突元素的设计和运用   总被引:4,自引:0,他引:4  
益智类节目是以知识为内容的问答竞赛形式的游戏节目,是自电视产生以来的一种常态性的节目。1998年9月英国独立电视台(ITV)推出一档益智类节目《百万富翁》。截止目前,这个节目已在全世界107个国家和地区播出,几乎在所有播出国家和地区都创造了极高的收视率,成为“有史以来盈利最高的节目”。《百万富翁》对这种常态性节目做了什么样的改造和创新呢?  相似文献   

15.
张霞 《传媒》2016,(11)
《开门大吉》是中央电视台综艺频道于2013年推出的一档大型益智类游戏节目。该节目一经推出便引起了多方关注,并屡创收视新高,成为我国益智类游戏节目的典范之一。该节目以“游戏闯关+‘草根’模仿+沟通互动”的方式,帮助普通人实现家庭梦想,展现了普通人的人性光辉,传递了健康向上的价值观和社会正能量,同时也为“草根”阶层提供了展示自己的舞台。分析和探讨《开门大吉》的成功之道,将有助于推动我国益智类游戏节目的发展,为业界提供实践经验。  相似文献   

16.
邵挺  高博 《新闻窗》2008,(3):42-43
2007年6月1日,深圳卫视大型益智类电视竞技栏目《谁比谁聪明》开播。这档节目让成年人重回小学课堂,勾起童年的美好回忆;让观众们重温小学课程,拾起几乎遗忘的知识,该节目的主要受众为六岁以上五年级以下的小朋友及成年人。深圳卫视制作的这档《谁比谁聪明》,是国内卫视首家推出的小学生与成年人同台竞技的大型益智类电视栏目。  相似文献   

17.
《开心辞典》是央视二套改版后隆重推出的节目,2001年7月3日才正式播出,是国内第一档实现电视与网络互动的益智节目。该节目的竞赛专用网站开播后,每周的访问量达60万人次。如今《开心辞典》已经成为央视二套节目的“王牌”之一了,而主持人王小丫更是“王牌”中的“王牌”。  相似文献   

18.
韩国综艺节目《Running Man》特色分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
近年来,我国综艺节目一直被批“僵化、老套、只会模仿”,与此同时,韩国的一档游戏类综艺节目《RunningMan》不仅在韩国脱颖而出,也在中国大受欢迎,最近在中国pps影音上的评分是9.6,大大超过了《非诚勿扰》、《快乐大本营》以及《康熙来了》等被广泛认同的娱乐节目.《RunningMan》能够在韩国众多的综艺节目中名列前茅并在中国受到高度关注,自有其研究价值,本文通过对《Running Man》节目形态和内容的分析,认为节目定位的动作性、节目模式的变化性、环节的悬疑性和内容的文化性等“新型态”特色,是其吸引受众获得成功的重要原因,这对我国综艺节目也极具借鉴意义.  相似文献   

19.
塑造游戏者     
黄苏宁 《视听界》2012,(6):86-87
近年来,中国电视界学习、引进国外电视节目模式蔚然成风,但是引进游戏类节目并引起收视热潮的却很少。东方卫视2012年重磅打造的英国高科技游戏节目《TheCube》之中国版——《梦立方》,在大投入和精良制作之后,制作方却给出了“后续收视不是很理想”的结论。  相似文献   

20.
梁晨 《报刊之友》2014,(3):79-80
2013年,央视综艺频道推出的一档全新游戏益智节目《开门大吉》,首播之日就俏走荧屏,赢得庞大的收视市场。本文以《开门大吉》为例,从节目的定位、形式、内容等方面,对新型游戏益智节目的形态进行浅析,并提出不足与建议。  相似文献   

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