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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
皮影戏作为传统动画之“雏形”,曾一度推动了我国动画产业的发展。然而,随着科技发展的日新月异,数字动画逐渐占据了艺术市场,导致传统皮影艺术濒临绝境。将传统皮影戏与计算机三维动画技术相结合,制作并实现一部数字皮影动画《武松打虎》:利用3ds Max建立皮影角色模型,并建立皮影角色模型数据库及其运动姿态数据库;利用关键帧和几何变换技术,实现皮影模型的三维动作仿真。该研究具有良好的应用前景,是对中国传统皮影艺术传承和保护的新尝试。  相似文献   

2.
动态可伸缩向量图的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对XML及SVG技术进行了研究和总结的基础上,设计了一个基于后台数据库进行动态SVG管理的应用.该应用通过程序在后台数据库数据和SVG的文本数据(XML数据)之间建立联系,实现了SVG图像基于后台数据库数据变化的动态管理.设计和实现结果表明:基于数据库实现Web上SVG图像的动态管理是可行的.  相似文献   

3.
真实感人脸动画一直是计算机图形学一个重要而富有挑战性的课题.改变传统的计算机动画系统只实现对一个人脸模型模拟动画.实现了对任意特定人脸表情动画进行逼真模拟,采用了基于改进的散乱数据插值算法构建线性弹性模型,基于多视角照片从一般人脸模型到特定人脸模型修改,自适应人脸肌肉模型特定化技术以及基于肌肉模型的皱纹模拟技术.实验证明,这一系列技术所得到的人脸动画效果优于传统的动画效果.  相似文献   

4.
用微机、接口、传感器与车床(或模型)相结合,对车刀位移进行实时跟踪,同时在显示器上的动画图形模拟车刀加工工件过程的装置是一种新型的智能化车工教学设备。在当今科学技术界中称之为虚拟现实(Virtual Reality)技术。 实际车刀是指车床(或模型)刀架上受操纵手柄控制而移动的车刀,简称为实刀;虚拟车刀则是指计算机屏幕上以图形方式画出的可移动车刀,简称虚刀。实现模拟装置的关键问题之一即在于确立正确的实刀与虚刀之间的对应关系,并依照这些对应关系建立数学模型,经微机对传感器发出的位移数据进行分析、处理后,在屏幕上用动画图形拟车削加工的全部过程。简而言之:依照对应关系,建立数学模型,实现动画模拟,这种形式在虚拟现实技术中又称为“桌上型虚拟现实”。  相似文献   

5.
数据同步是实现两个数据库或多个数据库之间数据信息共享的一种手段,具有较好的实时性。本文运用SQL Server数据库触发器及中间件技术设计数据同步组件,实现数据文件和数据库数据同步。最后提出了数据同步系统中不足之处。  相似文献   

6.
遵循传统数据库管理字符、数值的原理,提出基于文件名的多媒体数据库管理方法,采用SQL语言编程并通过ODBC访问数据库,并结合ActiveX控件技术,实现了在Authorware中对图像、视频、动画等多媒体数据的直接管理。  相似文献   

7.
结合实例介绍利用Inventor的表达视图和Studio模块,实现机器的虚拟装配和运动模拟动画的制作方法和技巧;并将其应用于工程制图动画素材库的建设。  相似文献   

8.
中石化非上市油田计划统计分析系统是一个覆盖中石化各非上市油田企业的综合信息报表系统。本文介绍了该系统的分析、设计与实现,重点论述了系统的客户端软件是如何利用Delphi和ODAC数据库组件,采用两层结构来实现C/S应用;如何通过数据更新的方法来实现本地数据库和系统数据库之间的数据同步。  相似文献   

9.
水流现象模拟是动画模拟的一个热门课题,近年来,基于物理模型的求解方法越来越受到重视,这种方法通过求解描述自然场景的物理学方程来模拟自然规律,通过修改各种物理参数来控制动画的情节。把数值方法和计算机图形学相结合,利用差分方法求解描述水流现象的物理模型浅水波方程,通过扰动的方法控制水流画形成,进而实现了对水流现象的动画模拟。以船波为例对水流现象进行了模拟,模拟试验结果表明通过这种方法模拟水波,水波的运动不需要人工干预,由算法自动生成。同时这些实例能模拟物体与外界物体之间的相互的作用,模拟图形显示这是一个有效的水流动画模拟的手段。  相似文献   

10.
结合作者动画制作实践,介绍了变形动画;隐藏材料压缩动画;隐藏键动画的方法来实现三维顺序显示效果的动画。并依据各自的特点给出了多媒体教学软件中顺序显示动画数据制作方法选择的若干建议。  相似文献   

11.
根据新媒体网络动画的要求,研究了Flash和PHP的结合原理,提出了loadVariables语句通过PHP与外部数据通讯的方法,分析了该方法接收和发送数据的具体操作过程,给出了具体实现,通过成绩查询实例来测试,结果表明,该方法在不影响动画效果的情况下,增强了动画的交互性,实现了数据的读写操作,具有良好的稳定性和安全性。  相似文献   

12.
Flash动画的内容特征分析与图像信息提取研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
Flash动画是网络上流行的媒体,由文本、图形、图像、声音等多种媒体元素组成,文章基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的内容特征,建立内容特征提取平台,完成图像信息的提取,为Flash动画的图像特征建立索引库,是基于内容的Flash动画检索系统的研发工作的一部分。  相似文献   

13.
随着经济发展,全球范围内国家间的交流越发频繁。英语是国际通用语言,是国际交流的重要工具。是否具备英语交流能力,成为衡量人才的重要标准。动画英语是艺术院校的基础科目,但学生在实践中应用动画英语还存在一定的问题,严重制约学生的未来发展。文章基于CBI理论,探讨动画英语模块化教学和如何培养学生的文化交流能力,为动画英语特色教学奠定基础。  相似文献   

14.
介绍了运用OPC规范接口技术实现一种OPC Client软件功能,解决了现场数据通过OPC Server到SQL Server数据库集成的问题。给出了基于OPC技术的客户端第三方软件和MCGS组态软件服务器实现网络数据通信的方法。阐述了在VC++下如何实现OPC客户端以及与MCGS组态软件的网络数据通信。软件采用OPC数据存取、ADO数据库访问、SQL Server对象管理等方法实现对文件数据源、OPC数据源、SQL Server数据源等的读写和OPC对象、SQLServer中的库、表等对象的管理和操作。最后给出的实验结果证明OPC Client软件能够实现组态软件与关系数据库的数据通信。  相似文献   

15.
Shockwave技术全面支持Authorware多媒体作品网上发布,可以使用正文、图像、声音、动画、数字影片和视频,以及所有响应类型,数据跟踪和数据库管理等功能特性.具有压缩、分段、流水化等特点.  相似文献   

16.
This paper reports on the findings of a visual text analysis of selected infographics and data visualisations used in  news websites during the COVID-19 pandemic in Sydney, Australia. Infographics and data visualisations used in news website articles disseminated and communicated local and national information to the public about the COVID-19 pandemic and related social implications. For the first time live data, animation and interaction were used in reporting health and societal information to a general news readership, contributing to the knowledge base and visual literacy of the public. The information presented was not only clear but also aesthetically appealing. This paper examines the styles of news digital infographics and data visualisation of three longitudinal studies using lessons learned from Grainger et al. (2016), Dick (2020) and Tufte (2001) and contextualises the context, narrative, aesthetics, communication, data, functionality and examines the collaboration between communication designers, journalists and the development team. The implications for communication design education are explored in the context of skills, tools and teamwork needed for future communication design students.  相似文献   

17.
Authorwarc是一种最常用的多媒体CAI课件制作工具,它是一个功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它除了可以很方便地将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起之外,还提供了相应的ActiveX控件技术、ODBC与数据库技术,通过对这些技术的综合应用可以制作出界面美观、功能适用的竞赛评分系统。  相似文献   

18.
文章结合高职动漫类专业的发展现状,论述了浅、中层次的校企合作不利于高职动漫类专业的发展,高职动漫类专业应根据我国动漫产业发展状况,实现深层次校企合作,才能有效培养符合动漫产业需要的合格人才,促进高职动漫类专业的发展,并提出了高职动漫类专业如何实现深层次校企合作的方法。  相似文献   

19.
企业先导,共建共享,实现企业与学校的联动、教育与信息技术的整合,是动漫设计与制作专业教学资源库的重要内容。在分析教学资源共享库建设目标的基础上,提出教学资源库内容建设原则,构建动漫教学资源共享库建设模型,包括资源库建设思路、资源库建设定位、资源库建设框架、表现形式等内容。  相似文献   

20.
手机动画自动生成系统将中文短信作为输入,经过信息抽取、情节规划、定量计算和实时渲染之后,生成一段可以表现短信内容的动画。其中情节规划决定了动画对短信内容的表现方式,是动画系统的重要组成部分。当前动画系统情节规划模块仅仅基于动画课题组建立的动画本体库,实体及实体关系较少,能够进行的情节规划十分有限。为丰富情节规划可使用的语义信息,构建了DBpedia数据集与动画本体库之间的实体链接,并在情节规划过程中以DBpedia数据集作为背景知识,实现基于DBpedia的动画情节规划。实验表明,平均每条短信获取备选场景的数量提升了33%,获取短信相关模型的数量提升了37%,基于DBpedia的情节规划能够显著提高情节规划的多样性。  相似文献   

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