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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
"自主性游戏"又称自发游戏,是一种人为创设自然情景下由幼儿自己发起组织的游戏活动。本文首先介绍了自主性游戏的价值,指出了幼儿自主性游戏组织指导中存在的问题,然后分析问题,提出解决方法和步骤。  相似文献   

2.
很多专家学者提出把在全球范围内越来越流行的游戏和教育结合起来,从而设计一款全新的教育游戏。笔者从教育游戏开发设计的角度出发,探讨了教育游戏的设计的理论根源。经过分析,从而提出游戏和相教育融合的观点和如何设计教育游戏的构思,希望可以对教育游戏的开发设计起到一定的作用。  相似文献   

3.
智力大挑战     
《科学大众》2011,(1):44-44
难填的数 有的数阵游戏,由于所填的数较大,影响了大家的填数兴趣。其实,有些数字不大,也不一定好填。来看这样一个问题:  相似文献   

4.
教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,在我国的研究和实践刚刚起步,还处于一个探索阶段。本文首先介绍了教育游戏的概念,进而剖析了教育游戏的应用价值,最后分析了教育游戏在应用过程中应注意的问题。  相似文献   

5.
智力大挑战     
《科学大众》2011,(7):48-48
亲爱的同学们,算起来,咱们智力大比拼里填数字的游戏也玩了不少期,您是否总结出填数字游戏的规律呢?下面开始数字连环考吧!  相似文献   

6.
游戏时间     
《世界发明》2005,(11):28-33
去年圣诞节,索尼PSP掌机在日本抢先亮相,立刻就掀起了全球游戏玩家的追捧狂潮。现在PSP已经来到我们的身边,摘下了神秘的光环——但你也许还不知道它的另一些小秘密。[编者按]  相似文献   

7.
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。  相似文献   

8.
胡文萍  肖芳 《科教文汇》2012,(10):104-104,108
本文从目前大学英语课堂存在的问题出发,分析了游戏教学的作用以及在大学英语教学中的适用性。游戏教学的有效性与游戏设计的科学性、合理性以及教师的实际操作是分不开的,因此本文还探讨了游戏教学的原则以及在操作过程中应注意的问题。  相似文献   

9.
近年来,教育游戏得到了越来越多的关注,包括政府、学校以及家长在内的各界人士都试图把游戏引入到教育教学中,以充分发挥游戏的教育功能。然而到目前为止,成功推向大众市场的教育游戏非常少。在分析教育游戏研究现状的基础上,对教育游戏当前发展状况进行了反思,并从观念、方式、机制、技术等方面提出了一些建设性的策略。  相似文献   

10.
数字与游戏     
《知识窗》2010,(9):60-60,37
一、猜名字 老师在手上用笔写了A、B、C、D其中一个人的名字,他握紧手,对他们说:“你们猜猜我手中写了谁的名字?”  相似文献   

11.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

12.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

13.
作为新兴的游戏形式,功能游戏与教育、医疗等领域跨界融合,释放出全新的、不局限于娱乐的更广泛的价值。本研究分析国内外功能性游戏研究现状,并对功能性游戏在中国的发展脉络和情况进行了分析,指出当前制约其发展和应用的瓶颈,并参照国际发达国家功能游戏的发展路径,提出了推动我国功能性游戏健康发展的对策建议。  相似文献   

14.
陈鹤阳 《现代情报》2009,40(3):24-37
[目的/意义] 厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程] 本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论] 目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。  相似文献   

15.
双雄争霸     
《科技新时代》2008,(2):24-24
对于高端游戏玩家来说,戴尔系列XPS游戏电脑就是终极游戏装备的代名词,其每一款产品都是当时最尖端技术的集合体。虽然价格高昂,但总能让购买它们的玩家感到物有所值。现在,惠普也加入了竞争者的行列中,新推出的Blackbird 002无论从外观还是配置上都和XPS针锋相对,那么作为游戏玩家,在两款产品中究竟如何选择昵?让我们来进行一下简单的对比。  相似文献   

16.
明娟 《现代情报》2014,34(2):22-25
作为吸引人的一种有效方式,将游戏服务融入图书馆营销具有积极意义。在借鉴国外相关经验的基础上,借用营销学7Ps理论,从产品、价格与过程、场所、促销、人员及有形展示等方面对图书馆游戏服务营销实施方案作了理性设计。  相似文献   

17.
黄涛 《科教文汇》2011,(10):1-2
针对目前网络流行的"开心农场"等偷菜游戏,本论文从游戏本身的特征和游戏者本身两因素着手,以目前高校大学生群体为例,结合教育社会学和心理学理论知识进行了深入的分析探讨。网络游戏是把双刃剑,在带来娱乐性的同时,其潜在危害也应积极防御,从而避免对网络游戏的过分沉溺。  相似文献   

18.
将单词游戏应用于中小学英语单词教学,突破了传统课堂教学模式的局限,改变了学生记单词枯燥无味的过程,激发了学生学习兴趣,实现了真正的人本教育。通过一个拖曳配对类单词游戏探讨了游戏开发思路与过程。  相似文献   

19.
《世界发明》2005,(6):104-104
迷你战争 《Atomic Cannon》是一款移植自PC的对战游戏,它提供两种游戏模式:算分的回合模式和消灭所有敌人的死亡模式,玩家可以轮流相互射击,而射击弹道则经过真实的物理公式计算。战场上还有天气效果,雨、雪和沙尘暴都会影响到战斗。玩家可以使用的武器种类多样,例如能持续伤害对方的放射性武器和会破坏地形炸出掩体的炸弹。地图类型共有6种,包括平地、山丘、溪谷、高原、斜坡和随机地形。制作者还在游戏里加入了多种华丽的效果.  相似文献   

20.
在数学课堂教学中应用教育游戏能够激发学生强烈的学习动机。教育游戏的特征具有两重性——教育性和游戏性,正是它的教育性特征使其能够应用于教学。在对教育游戏在小学数学教学中的应用方式进行分析的基础上,提出了应用建议。  相似文献   

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