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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
河北省自学考试省级办公网从1996年5月开始筹建,同时独立设计开发自学考试省级办公网络软件(以下简称“办公网络软件”),其根据自学考试自身规律,按照计划、命题、考务、考籍四个业务工作需求设计了应用程序。使自学考试的管理工作更加缜密、科学、系统、规范。  相似文献   

2.
《教学设计》课程配套网络教材的系统设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
信息技术迅猛发展 ,知识经济已见端倪 ,网络软件的开发是时代发展的需求 ,优质网络教学软件的开发是当今教育工作者面临的一个重大课题。本文具体论述了《教学设计》课程网络配套教材的系统设计 ,包括其结构设计、导航设计、界面设计、反馈设计和协同工作设计 ,旨在为其他课程网络配套教材的设计提供参考借鉴  相似文献   

3.
在线学习环境是网络或者远程学习者自我学习与发展的主要平台,其设计与开发的质量直接影响着在线学习的质量。为提高网络教育的质量与效率,设计出高效的在线学习环境成为广大网络教育者与研究者努力研究的方向。然而,在线学习环境的设计与研究从最初的以网络软件技术与交流为核心的网络教学平台的开发,到后面  相似文献   

4.
本文分析了目前流行的软件开发技术和设计模式(C/S、B/S)以及开发框架(EJB、Struts、Webwork、Spring)的优势与不足,从中选择了以IoC(依赖注入)原则为基础的.控制、业务和显示三种逻辑分离的J2EE开发框架spring MVC,研究了使用该框架所涉及到的面向对象软件开发思想、MVC设计模式、J2EE分布式体系构架、Spring Frame-work、Spring IoC等相关技术.并在此基础上,使用该框架对MIS进行了设计与实现.  相似文献   

5.
从主题本身、主题选择、主题开发与设计三个维度来看,我们发现当前小学研究型课程对学生的活动体验与观念创造有所忽视甚至有所压制。本文依据研究型课程的实质与目的,提出主题内容本身的标准要求、实现主题选择的真实意义,并建立主题开发与设计的框架。  相似文献   

6.
随着网络与信息技术的飞速发展,Flash游戏越来越多,但是根据幼儿的心理特征,幼儿教育游戏设计框架和普通游戏设计框架应该存在不同,文章提出一种基于Flash的幼儿教育游戏设计框架。该框架从场景、图层和帧三方面进行设计,提高了代码的可维护性和可重用性,同时也简化了游戏的开发过程,提高了游戏的开发效率。  相似文献   

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汤雪峰 《江苏教育》2008,(14):19-19
学程设计,是在教师对课程进行“二次开发”后,并提出课程实施的主导性设计框架的基础上,让学生积极参与课程开发,并选择和调整课程实施活动的设计与规划,从而使课程实施符合学生发展的实际水平和学习需要,更能有效地体现差异,促进个体发展。  相似文献   

9.
本文从教材设计指导思想、开发路线、主要内容选择、框架设计等方面,探讨了中职铁道运输管理专业教学法教材的设计方案。  相似文献   

10.
学程设计,是在教师对课程进行"二次开发"后,并提出课程实施的主导性设计框架的基础上,让学生积极参与课程开发,并选择和调整课程实施活动的设计与规划,从而使课程实施符合学生发展的实际水平和学习需要,更能有效地体现差异,促进个体发展。  相似文献   

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移动设备具有便携性、连通性和互动性,这些特点使它成为目前首选的学习平台.移动学习的灵活性和游戏的优点使得教育游戏有巨大的发展空间.本研究主要提出了一个基于移动学习环境下数学教育游戏的整体设计框架和布局结构,该框架描述了移动学习环境下教育游戏设计和开发中所要明确的要素,该要素主要包括学习理论基础、游戏标准、游戏媒体选择、设计框架和布局结构等,在该游戏的设计与开发过程中把教学系统设计和游戏的开发方法相结合.因此,在移动设备上通过玩游戏来学习是可能的,也可以成为一种有广阔发展前途的学习方式.  相似文献   

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Spring框架以其易于测试、框架内部和框架外部被区别对待等优点在当前Web开发中被广泛采用,Model(模型)是Spring框架的一个重要组成部分.本文选用以IoC(依赖注入)原则为基础的,轻量级J2EE开发框架-Spring,对"大学教师信息管理系统"模型部分的系统控制模型和业务逻辑模型进行了设计与实现.  相似文献   

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思辨能力在语文课程中的重要性日益凸显,但目前仍缺乏针对性的测评研究。结合“高中课标”对教与学的具体要求,构建指向“思辨性阅读与表达”的测评框架,并由此形成选择与组织测试文本、设计测试任务、设定评分标准的测评工具开发策略。同时,结合具体试题样例,清晰呈现基于测评框架与开发策略的命题实践。  相似文献   

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电梯是高层建筑不可缺少的设施,怎样确保电梯高效平稳运行是当今电梯技术研究的重要课题。根据电梯远程监控设计需求,基于系统化模块化设计思想,采用常见的客户端/服务器架构,将基于Linux的嵌入式系统作为前端数据采集发送平台。详细介绍了嵌入式开发过程,提出了开发环境搭建方案,编写了数据采集处理程序;重点对基于TCP/IP通信和Socket通信协议的网络软件进行了优化设计,并对网络通信性能作了分析检测,详细介绍了数据库的搭建和界面设计。  相似文献   

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本文在研究构件描述、分类、表示的基础上,选择基于J2EE结构的struts、Spring、Hibernate三个主流框架作为主要开发技术,设计并实现了PLM构件库系统对构件进行有效的管理.三种框架的组合使得J2EE的开发有更好的扩展性和可维护性,能充分发挥三者的优势,使系统层次划分更为清晰,可实现多层开发的低耦合,具有一定的理论和实践意义.  相似文献   

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对《网络软件开发技术》课程从教学内容的确定、教学手段的采用、教学方法的实践、实验教学的设计等多方面进行了详细探讨。  相似文献   

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如何使用AJAX技术,结合Web开发模式与研究领域的设计方法,研究AJAX客户端编程的理论,将AJAX与现有的软件开发模式相结合,具有很大的研究价值。分析总结了AJAX框架设计理论和方法,在此基础上开发了实际框架以支持Web应用,提出基于面向对象模式构建AJAX框架,该框架通过将应用模块化和编程对象化,可明显提高开发的效率和稳定性。作为一种B/S架构的开发框架,本框架为开发者屏蔽了多语言混合编程、网络传输、浏览器自适应等困难,提供了完全面向对象、跨平台、事件驱动等特性,有利于开发出功能强大的B/S应用程序,并使应用程序的维护和代码重用变得简单易行,提高开发效率。  相似文献   

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建立科学、实用的计算机网络系统涉及多方面的困素,本文从网络应用角度出发,根据行业的实际需要和资金状况,对网络类型选择、网络拓扑结构及运行速率规划、网络协议、客户/服务器网络体系、设备选型、网络软件选择等十二个方面的技术问题进行了分析。  相似文献   

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剖析了基于Struts Hibernate Spring的J2EE应用的各个配置文件,并根据配置文件中定义元素规则及元素之间的依赖关系,选择XML文件定义测试数据,采用JDOM JUnit技术进行配置测试驱动程序的设计,实现J2EE多层框架应用的配置测试自动化,有助于人们对框架、配置、解耦、软件测试的理解,并提高开发效率和软件质量.  相似文献   

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本研究以经典的教学设计理论ASSURE模式为指导,以上海外国语大学网络教育学院二年级学生为实施对象,针对其英语泛读课程的课外自主阅读小说进行英语文学名著导读网的具体设计和开发。整个教学设计过程包括网站的设计、开发、实施和评价等各个环节,按照ASSURE模式提供的主要步骤框架的引导,分别从分析学习者特征,陈述学习目标,选择方法、媒体和材料,运用媒体与材料,要求学习者参与和交互,评估和修订等六个方面对网站进行理论指导和具体设计,力求确保(assure)学生在使用网站自主学习过程中教学媒体整合与运用的良好效果,提高阅读小说的能力和学习绩效。  相似文献   

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