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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 500 毫秒
1.
极速赛车     
这是一款类似"跑跑卡丁车"的道具型竞速赛车游戏,画面风格极其卡通,玩家需要在收集金币的同时,给对手制造各种麻烦,从而赢得最终的胜利。一、界面简介二、游戏简介1.游戏采用键盘控制赛车行进,方向键或W、A、S、D键控制赛车方向,空格键或回车键施放道具攻击。  相似文献   

2.
伴随着汽车的诞生,追求速度的人们发明了赛车运动。每个人的潜意识都有着对力量与速度的崇拜,现实中追求风驰电掣的急速快感并不容易,至少一辆名贵跑车不是每个人都买得起的,而在虚拟的世界,我们可以随心所欲地驾驭各种超跑,体验速度与激情的碰撞。所以伴随着电子游戏的诞生,也就有了赛车游戏。赛车游戏作为一大游戏种类,涵盖了几乎所有的电玩平台。从最初的任天堂红白机、街机,到现在的索尼PS、微软XBOX、PC等平台,都可以见到它的身影。今天我们要介绍的就是游戏史上10大经典赛车游戏。  相似文献   

3.
<正>什么是创造性游戏?什么样的主题游戏孩子会喜欢?如何让游戏与主题相结合?放手让孩子自己做主,他们能行吗?创造性游戏对孩子有什么帮助?一、创造性游戏的特点1.游戏主题新颖游戏主题教学新颖、有趣,游戏主题内容有游乐场、动物王国、侏罗纪公园等,都是幼儿喜欢的游戏内容。在游乐场主题游戏中,除了有孩子喜欢的钓鱼池、麦当劳,还根据游戏主题的需求增设了"碰碰车""赛车跑道"……2.游戏形式创新从被动灌输变为主动吸取,以过去教师的包办代替变为把幼  相似文献   

4.
8月5日,起凡游戏旗下全网首款电竞类赛车页游《热力赛车》新闻发布会在上海隆重举行。Easyd小编也来到现场与起凡游戏总裁陈辉先生及《热力赛车》TFBOYS共同见证国产网页游戏的历史新篇章。  相似文献   

5.
在万众期待之下,作为“极品”系列飞跃之作的《极品飞车:地下狂飙》终于在国内发行。这不是最好的赛车游戏,事实上也不会有最好的赛车游戏——与其盲目地追求真实性,倒不如弄辆真车来兜上几圈,在游戏中能找到爽快感,体会到刺激和震撼就已经足够了。以下就说说在游戏中值得注意的某些技巧,以便让刚接触这游戏的玩家尽快上手,体验一下狂飚的快感。  相似文献   

6.
小颠 《中学生电脑》2005,(7):124-124
回归6代警察追捕模式,9代允许玩家能利用非法的街头赛车、改装跟警察一起追逐起来,将会再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,更可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界,新的游戏方式和用户定制选项,对应网络对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过。  相似文献   

7.
青春在车尾     
他又这样了。拿着一张勉强及格的卷子,没心没肺地笑着。他一脸淡然,仍不知死活地玩儿新下载的赛车游戏,书包踢到床脚,被他涂鸦得面目全非的语文书悻悻地露出一角。试卷被他遗忘在3D赛车世界之外。  相似文献   

8.
喜欢赛车游戏吗?喜欢?好吧,今天,我就介绍一款电脑游戏设备,相信你一定会爱不释手的,它就是罗技天驹二代游戏方向盘。Ready? GO!  相似文献   

9.
小帅和老爸大帅是俩电脑迷,今天这爷俩可高兴了,原来他们刚刚买回来一款盼望已久的赛车游戏。一进家门,小帅忙着打开电脑。大帅  相似文献   

10.
带着马达的轰鸣,一辆辆色彩鲜艳的赛车正在精致的赛道上飞驰、追逐.观众还没来得及喊出声,只见后面的赛车已"嘎"地撞上了前面的赛车!随着撞击声,赛场内响起的却是一片庆祝获胜的欢呼声.这是全国青少年四驱车冠军总决赛中追逐赛的场景.  相似文献   

11.
在移动设备上进行游戏开发存在着一些固有的问题,比如复杂背景的绘制,碰撞,内存泄露等等。这些问题会影响游戏最终的可靠性和稳定性。本文利用双缓冲技术,多种碰撞检测方法以及内存优化的多种手段,解决了手机游戏开发中存在的问题,使游戏的可靠性和稳定性得到了提高。  相似文献   

12.
小球碰撞检测的算法设计和台球游戏开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
从台球游戏的设计实现出发,分析了小球碰撞的物理过程,给出了基于一定时间间隔的碰撞算法设计,对小球在台球桌面上的滚动与碰撞过程进行了较为真实地模拟,并在程序设计上介绍了游戏过程中的声音与动画的实现方法.  相似文献   

13.
根据教育游戏的现状引入了Virtools的组成结构和开发流程。从剧本创作、角色设定、关卡设计和结尾构思四个方面提出了教育融入游戏的途径。基于Virtools技术开发了一款教育游戏,展示了虚拟世界的场景建设、碰撞检测、实时交互等实现方法,使游戏具有趣味性、挑战性和教育性。最后总结了应用Virtools技术开发教育游戏的特点。  相似文献   

14.
中国古代文学中反映体育活动的作品很多,诗、词、曲、赋、散文、小说各种体裁的都有,时间从先秦至近代,关于体育活动的类型涉及各种球类及击壤、投壶及赛马、射箭、击剑、角抵、相扑、武术、游泳、赛跑、跳远、拔河、滑雪、钓鱼、围棋及妇女儿童的踢毽子、放风筝等。它们不仅生动地反映了古代各个时期一些体育活动进行的场面,参加活动者及观看者的思想情绪、精神状态,而且也反映出中国传统体育的文化内涵和基本精神。从事体育专业工作的人们和体育爱好者可以从中看到一部生动具象的中国古代体育史,同时对中国传统体育的文化内涵有更深的体会。  相似文献   

15.
吴伟信 《教育技术导刊》2019,18(12):142-145
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。  相似文献   

16.
脑筋急转弯是一种人为创作的以问答形式出现的极具娱乐性的思维游戏和语言游戏。但从根本上来说,脑筋急转弯是一种特殊的言语交际形式,是一种语言游戏。关联理论对脑筋急转弯的解读的过程就是脑筋急转弯的受众不断推翻已有的旧信息构建新信息的认知过程;脑筋急转弯的答案是最大关联和最佳关联碰撞产生的结果,其娱乐性源于最大关联和最佳关联之间的一种反差效应。  相似文献   

17.
运用非均匀有理B样条方法描述赛道内外边界以及赛车行驶线,并运用序列二次规划算法对赛车行驶线曲率进行优化.该方法能帮助赛道工程师在比赛前分析赛道特性.  相似文献   

18.
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。  相似文献   

19.
板鞋竞速运动员应当按照其项目特点进行有针对性的训练,在制定板鞋竞速运动员大周期训练计划时,一定要遵循人体的动作技能形成规律,人体生理机能适应性规律,人体生理机能活动能力变化规律.文章对板鞋竞速运动员大周期训练计划的模式进行分析、论证,提出相应的建议,从而为板鞋竞速训练提供参考.  相似文献   

20.
以转变教育思想和观念为先导,以打破竞技体育为中心的课程设计方案为前提,建立一个以学校体育为中心,以培养合格体育师资为目标的,适用于体育教育专业需要的必修田径课程设计方案,推动田径运动课程建设和教学改革的深入发展,并配以教学方法的改革,落实必修田径课的课程目标和具体任务。  相似文献   

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