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通过对国外游戏产业文献的梳理,了解其游戏产业发展的现状,结合我国游戏产业的发展情况,对二者进行横向比较,通过分析得出了我国游戏产业发展的一些问题及如何解决这些问题的对策。 相似文献
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网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析 总被引:2,自引:0,他引:2
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运 相似文献
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重庆市文化局将斥资百万元以上,将《红岩》里讴歌的部分革命事迹开发成红岩系列游戏.供爱打游戏的青少年学习,认识红岩英烈的革命事迹,弘扬红岩精神重庆市文化局有关负责人表示.开发红岩系列游戏并不以赢利为目的,符合因材施教、寓教于乐的教育原理。 相似文献
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对我国物流业发展的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过对我国物流产业现状分析,提出了以产业发展战略为核心的我国物流产业发展思路,并阐述了产业环境建设和信息系统建设,对物流业发展的重要作用。 相似文献
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产业生态化理论综述及若干思辨 总被引:1,自引:0,他引:1
产业生态化是我国实施可持续发展战略的重要途径,也是我国生态文明建设的重要内容。现有文献有关产业生态化的理论综述,多是从产业生态化理论产生、演变的历史角度来研究的,缺乏对产业生态化理论本身主要内容的归纳总结。基于此,本研究将有关产业生态化的研究进行归纳总结,清晰地呈现出当前产业生态化研究的主要内容,并针对各界对产业生态化理论的质疑提出若干思辨,最后指出产业生态化理论与实践进一步发展的方向与重点。 相似文献
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孔垂柳 《内蒙古科技与经济》2005,(24):187-188
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。 相似文献
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目前的市场现状正在说明一个新趋势,中国网游产业短短10年的发展,若想与国外精品抗衡,联合起来,发挥各自的优势,或是增强中国游戏整体实力的一个新路径 相似文献
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开放条件下中国石油产业集中度初探 总被引:4,自引:0,他引:4
市场结构是决定市场行为和市场绩效的根本原因。高集中度的市场结构有利于实现石油产业的规模经济、提高产业技术创新能力、促进政府对石油产业的有效调控。主要针对中国石油产业在开放条件下的产业集中度进行研究。并根据研究结果,在分析影响产业集中度诸因素的基础上,提出提高中国石油产业集中度的对策。 相似文献
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韩国游戏业现状根据2005韩国游戏百科全书中记载的内容,2004年韩国国内游戏产业规模达到4兆3千亿韩元(2003年是3兆9干亿韩元,2004 年比03年增长了9.6%),出口规模达到了3.8亿美元(2003年是1.7 亿美元,2004年比2003年增长了124%),持续上升。网络游戏产业以35.1%的高概率持续上升, 达到了1兆186亿韩元,预计直到2007年的增长率亦将达到20%以上。另外,手机游戏正处于缓慢 相似文献