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相似文献
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1.
幼儿园教育应以游戏为基本活动,让幼儿在游戏中快乐地学习和发展。游戏活动不同于教学活动,不可在游戏中掺入过多知识教育的成分。小班幼儿游戏活动具有丰富的价值。教师在指导小班幼儿游戏时遵循的原则有:游戏主题源于幼儿已有经验;游戏简单易操作;游戏材料数量多、品种少;游戏指导语言生动、富有童趣;游戏宜重复、少变化;对游戏中表现出色的幼儿及时强化。  相似文献   

2.
小班幼儿游戏活动初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
幼儿园教育应以游戏为基本活动,让幼儿在游戏中快乐地学习和发展。游戏活动不同于教学活动,不可在游戏中掺入过多知识教育的成分。小班幼儿游戏活动具有丰富的价值。教师在指导小班幼儿游戏时遵循的原则有:游戏主题源于幼儿已有经验;游戏简单易操作;游戏材料数量多、品种少;游戏指导语言生动、富有童趣;游戏宜重复、少变化;对游戏中表现出色的幼儿及时强化。  相似文献   

3.
本研究根据幼儿自我控制的结构并结合幼儿的年龄发展特点,确定了不同年龄幼儿的游戏类型的比例.设计了适合于不同年龄幼儿的游戏活动,通过自然的游戏活动.对幼儿的自我控制能力进行培养。结果表明游戏活动促进了幼儿自我控制能力的发展,不同年龄阶段训练幼儿自我控制能力的游戏类型应有所区别。本研究确立的幼儿自控培养的游戏类型比例具有一定的科学性.  相似文献   

4.
幼儿园要着眼孩子、落脚教师、放眼家长,不断从时间、幼儿园环境开发与利用、研究成果固化为教学常态、跟进儿童发展等维度设计游戏.对幼儿游戏设计的认识为:游戏设计应该具有本幼儿园的个性特征;游戏变化的落实,决定着幼儿游戏兴趣的持续投入;高结构课程对低结构游戏的有益补充,能实现大班额前提下游戏质量的有效提升;游戏的精细化管理是支持教师专业发展的有效途径.  相似文献   

5.
在幼儿团,游戏是幼儿日常生活中最主要的活动方式;教师在教学时也往往采取游戏的形式.学前幼儿正处在心理发展的重要阶段,而游戏是一项重要的、具有较强意义的、对幼儿情感影响极为深刻和强烈的实践活动.本文立足于幼儿游戏的重要性,探析游戏对幼儿情感发展的影响.  相似文献   

6.
游戏是幼儿的基本活动,材料是幼儿探索和学习的桥梁,教师要为幼儿提供多种层次的高低结构材料,以适应不同能力的幼儿来操作。如今,幼儿园已经开始逐渐重视活动区游戏和各类游戏的开展,但提供的材料以高结构材料为主,玩法单一,只能满足特定发展水平的幼儿,幼儿一旦掌握,便对材料失去兴趣,因此活动区游戏更像是教师操纵下的个别教学活动。要改变这样的状况,还给孩子自由自主的游戏权利,使之获得更主动的发展,就应多投放低结构材料,不限定功能和玩法,让幼儿灵活运用材料,引发自主的游戏教师还要通过细致的观察分析,运用多种低结构材料投放策略,从调整材料投放到支持幼儿游戏,从而达到幼儿主动发展的目的。  相似文献   

7.
<正>《3—6岁儿童学习与发展指南》中指出,“幼儿园的主要活动形式是游戏。游戏是幼儿最喜欢的活动形式,特别是户外游戏活动,幼儿更加钟爱。组织幼儿户外游戏活动,是幼儿园非常重要的教育环节之一。”小班幼儿正处于身体发育期,身体自我控制水平不高,注意力容易分散。我们应依据幼儿发展的身心特点,选择适宜的游戏内容,有效地开展户外体育游戏活动,让幼儿在愉快的活动中健康发展。小班幼儿处于身体迅速发展的时期,他们身体和手已经能比较自如地做动作。这个年龄段幼儿的户外活动有两个特点:一是易疲劳,注意力易转移;  相似文献   

8.
众所周知,在整个幼儿期,游戏是幼儿最喜欢的活动,游戏对幼儿早期发展起着重大的作用。同时,调查表明,在幼儿众多的游戏活动中,角色游戏受幼儿喜欢程度占的比例最大。而且,在各种类型的游戏中,角色游戏又因其固有的特性而对幼儿的创造性、社会性和认知能力的发展具有其它游戏或其它活动所不可替代的作用。那么,影响幼儿角色游戏到底有哪些因素呢?下面,就从角色游戏的结构着手来分析。 一、角色游戏中的主题 角色游戏与其它游戏不同之处,首先就在于主题。所谓主题,就是儿童在游戏中反映周围人们的生活与活动中的一定动作、事件和…  相似文献   

9.
游戏是一种最自然、最生动、最活泼的活动形式.游戏活动能促进幼儿思维能力的发展;游戏活动能发展幼儿语言表达能力;游戏活动能培养幼儿合作与交往能力;游戏活动能提高幼儿实际操作能力和解决实际问题能力.开展游戏活动还必须注意四个问题:自由游戏;不宜多讲;鼓励为主;面向全体  相似文献   

10.
《幼儿园教育指导纲要》中指出:"幼儿园教育要以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中。"绘画作为幼儿园教育活动之一,应把游戏巧妙地运用到绘画教学活动之中,让幼儿在游戏中体验绘画活动的乐趣。绘画活动的选材要贴近幼儿生活并具有游戏性;绘画活动的物质环境要丰富多彩并具有游戏性;绘画活动的过程要多样化并具有游戏性;绘画活动的评价要多角度并具有游戏性,激发幼儿对绘画活动的兴趣,在边玩边画中发展幼儿的绘画技能。这种教学形式能将游戏有机地融入其中,实现游戏与绘画教学的优化结合、动静交替,让幼儿玩得快乐、学得开心。  相似文献   

11.
The need for literacy and the English curriculum to attend to digital literacies in the twenty-first century is well established. Although studies in digital literacies have examined the inclusion of computer games in schools, there has not been an extended study of English teachers incorporating computer games into their teaching and learning through action research projects. This paper outlines the structure and progress of a research project exploring the uses of computer games in English classrooms. We argue that much can be learned about the teaching of both print and digital literacies from examining computer games and young people's engagement in online digital culture in the world beyond school.  相似文献   

12.
商业游戏之所以被人们广泛接受和喜欢,主要源于动机机制设计。把商业游戏的动机因素运用到教育游戏的设计中,是教育游戏可玩性和好玩性的保证。商业游戏在好奇、控制、幻想、挑战和人际动机这5个内在动机因素的设计上远远优于教育游戏,能给玩家带来忘我的体验。主要将商业游戏和教育游戏在动机的5个方面进行对比分析,得出二者之间的差距,提出几条教育游戏在游戏动机机制的设计上可以借鉴商业游戏的意见。  相似文献   

13.
选取国内外14个网络教育游戏案例作为研究对象,从教育性和游戏性两个维度进行分析和研究,发现网络教育游戏用户主要面向少年儿童,大多数的网络教育游戏界面设计较好,游戏类型以即时战略类为主。游戏主要为学科教育服务,主要采用的是诊断性的教育模式,适用于课前、课后的课外学习活动中。目前缺少教育目标明确、能在课堂内教学活动中应用的网络教育游戏。  相似文献   

14.
如何解决幼儿园游戏过程中存在的幼儿道德品质的问题,通过在游戏过程中幼儿所表现的道德认知、道德情感、道德意志和道德行为等特点,教师在游戏活动准备中,游戏活动过程中,游戏活动结束后的表现,提出有效解决对策,从而提高幼儿的道德品质,促进幼儿全面发展。  相似文献   

15.
With games captivating the minds of many children in the United States, educators may be interested in trying to introduce games into their classrooms. This article offers educators insights into how to understand and incorporate games that are inherently social, promoting effective discourse in their classrooms. Although educational games and more generally educational technology are largely seen as being designed for individuals, tools exist that are designed for group play that can spark both peer-group and intergenerational play and discussion. Games that promote conversation and cooperation allow children to develop social skills, build community, and practice various modes of mentorship. Knowing about both the history and the research concerning how social games can be used helps educators critically analyze the effective use of games in the classroom and augment students learning of difficult concepts.  相似文献   

16.
The benefits of using digital games in the curriculum are well documented in literature. Most teachers who use digital games use short-form drill-and-practice learning games rather than the kinds of games most students would choose to play in their free time. The use of more interactive, immersive digital games (IDGs) in classrooms tends to be sporadic, dependent upon the enthusiasm and ingenuity of individual teachers. Previous studies have indicated that many teachers have concerns about using digital games in classrooms and have difficulties knowing how to best use digital games. This qualitative study presents a professional development model for teachers that was inductively derived through analysing in-depth, semi-structured interviews with 13 educators who have used digital games in the classroom. Implementing this model can help teachers develop attitudes and skills necessary to meaningfully use interactive, IDGs in their classrooms. Evidence suggests that a mentor should have a strong understanding of how to use digital games effectively in classrooms, work with small cohorts of teachers to collegially plan the use of digital games within a unit of class work, trial the unit of work with a small number of enthusiastic teachers, and then implement it with the remaining teachers. This approach is based on interviews with educators who have successfully mentored teachers in their schools to use interactive, IDGs in their classrooms. These educators encountered little resistance from their teaching colleagues. Their approach further supported teachers who were open to the possibilities of using digital games in their classrooms.  相似文献   

17.
儿童游戏的本质是儿童的主体性活动。儿童自愿参加并能从中获得愉快体验是儿童游戏的主要属性。儿童游戏能够提高儿童的自我效能感,进而促进儿童的全面发展。教师采取合适养护儿童游戏的策略,有利于发挥儿童游戏的价值。  相似文献   

18.
随着素质教育的深入开展,体育游戏在体育教学中的应用越来越广泛。体育游戏是体育教学中的一项重要内容,是学生普遍喜爱的体育活动。它具有一定的情节和竞赛因素,内容丰富多彩,操作简单易行,富有思想性、生动性、直观性和趣味性等。经常参加游戏活动,可使学生德、智、体、美等全面发展。  相似文献   

19.
韩颖 《海外英语》2012,(17):97-99
Games are an indispensible part of Communicative Language Teaching(CLT).They not only reduce EFL learners’ stress and increase their learning motivation,but also improve their communication competence and promote fluency.It is advocated that games should be implemented by EFL teachers in CLT,meanwhile paying attention to the communicative characteristics of games in the application and design of games.  相似文献   

20.
大学生沉溺于电脑游戏的原因及其对策   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着电脑成为大学生学习生活中不可缺少的部分,大学生玩电脑游戏也蔚然成风,以致成瘾而虚度光阴,荒废学业。本文从探讨电脑游戏的本质和特点出发,系统地研究了大学生沉溺于电脑游戏的原因,并提出了相应的教育管理对策。  相似文献   

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