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针对于现今企业的信息交流的需要进行了分析研究,提出了在Windows2003 Server系统平台下使用Exchange 2003邮件软件和其前端软件Outlook 2003来为企业构建信息管理平台,实现企业中信息交换的电子信息化管理。 相似文献
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数据集成是数字化校园实现数据交换、信息共享的基石。文章剖析了目前数字化校园各种数据集成方案,分析了数据仓库技术,设计了将数字化校园数据共享和决策分析功能二合一的数字化校园集成平台。 相似文献
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微软SharePoint企业门户研究概述 总被引:9,自引:1,他引:9
Microsoft的SharePoint Portal是适应企业信息化发展的企业门户平台,它包括可伸缩的企业搜索、集成的文档管理、自定义门户解决方案、应用程序集成、内容管理等功能,能够帮助企业实现知识管理以及业务流程的自动化。 相似文献
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高校数字化校园建设是今后高校走向信息化教育的必由之路,而数据集成作为数字化校园建设的重要组成部分,为校园信息化建设提供了必要的数据基础。以浙江财经学院为例,通过对目前数据集成现状和学校需求的分析,提出了数据集成设计的目标与方案。 相似文献
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[目的/意义]建立一个科学的中医古籍数字化平台服务质量评价体系,为今后平台提高服务质量和提升用户满意度提供参考。[方法/过程]从中医古籍数字化平台服务特点和经典的服务质量评价理论模型入手,首先通过文献梳理确立了SERVQUAL模型在中医古籍数字化平台服务质量评价中的可借鉴性,然后采用因子分析方式确定了中医古籍数字化平台服务质量评价指标,同时利用主成分分析法确定了评价体系中各级指标的权重。[结果/结论]构建了包含6个维度和22个二级指标的中医古籍数字化平台服务质量评价指标体系,依照提出的评价指标体系选择3个中医古籍数字化平台进行了应用,最后提出了平台服务质量提升策略。 相似文献
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【目的/意义】依托大数据技术为高校党建数字化平台构建赋能,正成为新时代推进党的建设、创新高校党建工作、提升党组织信息服务能力的重要途径。【方法/过程】结合大数据时代背景,通过分析高校党建数字化平台的基本特征,总结高校党建数字化平台建设的现实梗阻;基于数据驱动思想,构建了一个“用户层、显示层、接入层、服务层、数据层、硬件层”六层双向的高校党建数字化平台的系统,并对核心功能和实现途径进行了具体的分析和设计。【结果/结论】数字化立体式的党建平台可以达到为在校师生党员提供综合性服务的目标。【创新/局限】本文是在大数据视野下对高校党建数字化平台构建比较宏观的研究,后期还需要结合相应案例在微观层面进一步剖析和完善。 相似文献
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基于层次分析法的网络信息资源评价 总被引:50,自引:1,他引:50
本文从分析网络信息资源的特征入手,阐明了网络信息资源评价的必要性以及评价状况,运用层次分析法,建构网络信息资源评价的层次结构模型及评价体系。 相似文献
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论网络信息资源利用中知识产权的保护 总被引:6,自引:0,他引:6
对于网络信息资源利用中知识产权的保护问题,在被称为“第四媒体”虚拟空间的网络上需不需要法律来规范?这是目前知识产权保护研究中的一个新的领域,也是情报科学中值得探讨的问题。本文通过对网络信息资源利用中的技术问题及存在的知识产权问题进行阐述,提出对知识产权法律保护的合理建议,对于研究网络咨询服务中知识产权问题,具有十分重要现实意义。 相似文献
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工作流建模是工作流管理系统的重要组成部分,工作流管理系统提供工作流建模工具,绘制流程的活动网络图,形象展示工作流模型.根据活动网络图中的AOE网来展示工作流模型,把对AOE网的关键路径的求解算法应用到工作流的关键路径的求解中来. 相似文献
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网络行政审批系统结合实际需求,构建了面向窗口工作人员的内网服务平台,面向系统服务用户的外网平台,面向系统管理员的业务管理、系统管理和数据交换平台,内网办理,内外关联。系统通过应用结构模型、工作流定义和分析、分层结构的设计和确定,来揭示网上审批业务过程的新特征。 相似文献
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Petri网是一种有效的模型描述语言,不仅能描述系统的结构特性,同时还能描述其动态特性,尤其适用于描述含有并行成分的系统。本文在简要介绍了Petri网和工作流基本模式的基础上,利用替换规则用基本工作流模式构造了合理的Petri网模型,并对构造好的Petri网模型进行详细的分析,同时在分析的基础上提出了对应的优化方案。最后对基于Petri网的工作流模型进行了总结。 相似文献
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随着网络在我国的普及和高速发展,基于网络的视频监控系统正在成为蓬勃发展的一种新的网络多媒体典型应用.数字视频监控系统也是一个非常庞大的系统,涉及到硬件、软件等许多复杂的技术,设计一个科学的监控方案是实施视频监控系统的一个关键步骤.本文将探讨整个系统方案的设计,如何规划整个监控模型,并提出监控系统模型、功能模型、信息模型以及关键技术实现。 相似文献
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虚拟现实环境下用户信息接受行为临场感研究 总被引:1,自引:0,他引:1
[目的/意义] 本文通过对比用户在虚拟现实全景视频和传统2D平面视频所感受到的沉浸倾向、互动度、学习效果等指标,探究用户在虚拟现实环境与传统媒介信息接受行为的临场感和信息接受效果。[方法/过程] 本文构建了不同媒介下用户信息接受行为临场感影响因素模型,通过实验方法和调查问卷来获取测量用户沉浸感的数据,并对提出的假设进行验证。[结果/结论] 实验结果表明,用户在虚拟现实环境下进行信息接受行为所感受到的临场感高于通过传统媒介的信息接受行为。此外,本研究还发现虚拟现实技术可以引起用户对信息内容产生兴趣,在用户信息接受过程中,通过虚拟现实技术产生的更强的临场感,可以对用户信息接受行为有积极的影响。 相似文献
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网络营销中信息传播的特性分析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍了网络营销的定义;研究了网络营销与传统营销相对比的区别和联系;从信源、信宿和信道这3方面概括了网络营销中信息传播的特点;最后对网络营销中信息传播的模式进行了详细的分析。 相似文献
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论跨语言网络信息检索技术系统:以Mulinex为例 总被引:4,自引:0,他引:4
文章结合Mulinex系统,阐述了跨语言网络信息检索技术系统的开发背景和目标,分析了系统功能,结构和工作原理。 相似文献