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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
张闻昕 《百科知识》2022,(30):10-12
<正>电子游戏一直都是社会热议的话题之一,时至今日,电脑端游戏和手机端游戏皆被大众所熟知。这其中,有感于女性的社会问题引起了学者们的重视,结合电子游戏与女性关联的研究也是非常具有社会价值的议题。电子游戏中体现出的女性问题也映射出相应的社会问题,对电子游戏领域的研究,有利于认识和改善社会中存在的女性问题。本文主要从游戏内容中的性别文化转变、游戏中女性玩家的体验和游戏开发与生产过程中的社会文化互动三个方面分析电子游戏中女性问题的发展与变迁,并指出其背后更深层次的意涵。  相似文献   

2.
本文根据游戏性的14要素以及游戏设计理论,对电子游戏的特性进行解析,并构建了电子游戏对智能培养的模型,从深层次上分析了电子游戏对于智能培养与发展的作用.  相似文献   

3.
游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。  相似文献   

4.
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去"电子化"及"网络化"途径。  相似文献   

5.
《世界发明》2006,(4):58-65
今天,电子游戏已经成为了一个巨大的产业,在经济、文化等各方面均起到了不可忽视的作用,我们的比邻——韩国更是将游戏作为国家的支柱产业给予大力扶持。任天堂、世嘉、索尼、电子艺界……这些业界领头羊在世界范围内也都拥有举足轻重的影响力,可以说电子游戏已是现代社会的一个重要组成部分。那么在享受游戏乐趣同时,你是否有兴趣多了解一点电子游戏的历史呢?[编者按]  相似文献   

6.
房丽 《科学大众》2013,(8):48+109
随着社会的进步,科技的发展",满堂灌"、"题海战术"越发显示出对学生创造性、积极性、主动性的压制,极大阻碍学生主体意识的发展。而学生对于电视综艺节目和电子游戏的痴迷,清晰地表明:游戏是人的天性,将知识性、趣味性统一的数学游戏引入课堂教学中,是新课程改革发展的必然要求。  相似文献   

7.
在游戏中身临其境你对电子游戏很是痴迷,你扮演着游戏中的一个角色,进入游戏中随意穿梭,丰富的游戏情节让你完全陶醉其中。但有时你也会有意无意地想,若是游戏中的美味可以品尝,甚至吃个够,该有多好  相似文献   

8.
雷锋     
16日文化部文化市场司副司长庹祖海表示,近日国家对游戏产业的政策有重大的调整和变化,中央已经在有关文件中明确表示要支持民族游戏软件产业,因此2004年将是中国游戏产业发展的转折点,为此,文化部一方面将继续加强对网吧和电子游戏市场整顿和规范,另一个方面将会同有关部门成立专门小组推动游戏动漫产业。  相似文献   

9.
<正>不同的地域文化与环境氛围造就了不同的审美。电子游戏角色的设计风格,在不同的地域与国家之间也存在着巨大的差异性。现在全球化已经实现,各国的游戏制作技术方面差异性并不太大。电子游戏角色的美术设计制作方面,中国的制作水平和技术已经达到了国际水准,国内很多游戏外包企业就是在制作全球最高精尖的游戏美术资源。各国的游戏角色设计的区别主要还是国家之间的文化差异造成的角色设计的不同。从游戏的审美方面讲,欧洲与美洲地区的文化受西方古典美学的影响,更注重人体肌  相似文献   

10.
民间儿童游戏的文化魅力在于通过其内在价值和游戏样式使人们认识自己民族文化符号,加深民族认同感,增强个体和群体的内在凝聚力,促进社会的和谐发展。中国传统民间游戏在经历了几千年的传承演变,一部分因丧失其赖以存活的传统文化根基而归于消亡,但很多游戏则经过时间的洗礼,一直延续传承到今天,是很宝贵的文化遗产。挖掘及传承这些具有人文价值的民间儿童游戏,对发扬中华民族优秀的传统文化具有现实意义。  相似文献   

11.
王晛  沙振权 《科研管理》2010,31(3):183-192
摘要:游戏衍生品发展异常缓慢是业界非常困惑的问题,理论研究滞后是一个重要原因。首先,在文献研究、大规模开放式访谈的基础上,通过对消费者使用游戏衍生品的内在机理进行深入分析,提出了影响消费者游戏衍生品使用意愿的多因素创新性概念模型,并采用自编问卷予以了验证。然后,根据影响因素之间的关系以及影响强度,根据各个指标变量对相应因素的影响强度,提出了若干企业开发与经营游戏衍生品的指导性建议。  相似文献   

12.
产学研合作共建研发(R&D)实体的博弈分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
共建研发实体是产学研合作的重要方式.合理的R&D投入不仅与企业发展息息相关,而且也是大学和科研机构取得研发成果的重要保障.运用博弈论分析了产学研合作过程中共建研发实体的模式,论证了产方投向学研方的研发投入补贴对学研方总体研发费用的影响,建立了相应的博弈模型.  相似文献   

13.
董瑾 《现代情报》2011,31(4):30-32
[摘要] 电子资源采购谈判是电子资源采购的重要途径,图书馆与电子资源供应商之间的谈判是一个动态的博弈过程。本文借鉴进化博弈理论的研究成果,构建谈判进化博弈模型,通过各个参数赋值的变化来观察谈判合作概率的演变趋势,并根据模型结论,提出从图书馆方面如何增大电子资源采购谈判合作概率的建议。  相似文献   

14.
罗国权  郭伟  李东 《中国科技信息》2007,(19):97-99,101
网络安全问题是一个十分复杂的问题,涉及到电子商务、信息交换和游戏服务器。入侵检测与防御技术作为新一代网络信息安全保障技术,它主动地对网络信息系统中的恶意入侵行为进行识别和响应,不仅检测和防御来自外部网络的入侵行为,同时监视和防止内部用户未授权活动和误操作行为。本文提出了针对游戏服务器的入侵检测方案,在一定程度上缓解了黑客攻击游戏服务器的行为。  相似文献   

15.
李征 《科教文汇》2011,(21):174-175
随着现代技术的发展,电子游戏渐渐进入人们的生活,暴力电子游戏与青少年攻击性关系密切。本文介绍了该领域的研究进展,暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,以及四种阐明作用机制的理论,着重用一般攻击模型(GAM)对该现象作出解释,并提出了建议措施与展望。  相似文献   

16.
电子商务的发展给供需双方带来了机遇,同时也使其面临渠道选择的困惑。从供需双方渠道选择问题入手,针对其策略选择的有限理性特点,利用演化博弈方法,设计了供应链供需双方渠道选择过程的演化博弈模型,分别得到供应方选择双分销渠道和需求方选择网络渠道的复制动态方程,分析了在消费者剩余和供应方的期望利润等不同因素的影响下双方的行为演化和演化稳定策略并提出了相应建议。  相似文献   

17.
基于产品生命周期的双寡头市场产品开发竞争   总被引:1,自引:0,他引:1  
楼高翔  曾赛星 《科学学研究》2005,23(Z1):196-200
本文研究了双头市场中的具有一定生命周期的产品开发竞争。产品的生命周期和产品开发的研发投入对双头市场的产品开发竞争均衡有着直接影响。在产品生命周期较短的情况下,无论研发成本高低,双头垄断竞争均表现为占先竞争。当产品生命周期较长时,如果技术竞争主要基于研发投入,质量竞争从占先竞争转变为具有跟随者优势的等待竞争。  相似文献   

18.
我国中文电子图书市场竞争分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
陈浩义  冷晓彦 《情报科学》2005,23(2):190-193
通过对中文电子图书市场的分析,认为国内高校图书馆中文电子图书市场已经形成以超星数字图书馆、书生之家数字图书馆、方正Apabi数字图书馆为主的寡头竞争市场,并用现代博弈理论对该寡头市场的竞争进行了博弈分析。  相似文献   

19.
电力工业改革在发电领域引入竞争,目的在于提高电力生产效率,促进电力工业的发展.发电企业竞价是一个不完全信息下的静态博弈问题,在深入分析不完全信息市场环境下发电企业竞价过程的基础上,运用博弈论中的暗标拍卖原理构建发电企业竞价的暗标拍卖贝叶斯博弈模型,并通过求解贝叶斯纳什均衡得出发电企业的最优竞价模型,从而为发电企业建立有效的竞价策略提供决策参考.  相似文献   

20.
王晓慧  陈彬 《现代情报》2015,35(1):170-175
以我国企业竞争情报战争游戏法的学术文献为研究中心,从基础理论和实践操作两方面,针对竞争情报战争游戏法的发展历史、概念、实施目标、适用范围以及实施步骤等领域的学术研究成果展开综述;基于综述研究成果,指出我国战争游戏法在以人为本的模拟仿真系统研究、战争游戏的推广研究以及分析框架与战争游戏法的整合研究方面尚显不足,并基于此对其未来发展给予展望,旨在为我国企业竞争情报战争游戏法的深入研究指明方向.  相似文献   

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