首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一款好的游戏都需要一部好的剧本,最好的剧本莫过于电影的剧本,只要电影票房足够高.那一定能带动同名游戏的销量,即使游戏做得非常差,依然还会有很多人去买游戏,例如《蜘蛛人2》.有些人甚至总结出一个规律,凡是与电影同名的游戏往往都是垃圾游戏.但也有例外的时候,Starbreeze Studios开发的《超世纪战警:逃出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay)却是不可多得的好游戏,著名网站Gamespot给该游戏的XBOX版本打了9.3的高分,而PC版也在紧张制作当中。  相似文献   

2.
张强 《东南传播》2023,(1):112-117
以互动电影游戏为代表的游戏类型已经向我们展示了其将电影式的预设叙事内化为游戏形式,并经由互动的界面呈现在玩家面前的能力。作为“影游融合”的典型文本,互动电影游戏在叙事层面上极大地拓展了传统的封闭性叙事模式,而带来了更多开放性叙事的可能。不过,当今的诸多互动电影游戏乃至于叙事性游戏作品都太过于依赖预设叙事模式而使其无法真正地发挥游戏媒介的强互动性优势。未来的互动电影游戏,应当是提供了更具互动性的开放性叙事范本。  相似文献   

3.
与前段时间刚刚上映的《蜘蛛侠2》一样,《猫女》也是一部以漫画英雄为主角的好莱坞大片。虽然相比“蜘蛛侠”而言,“猫女”给人更多的印象还是“蝙蝠侠”的配角,或者说一个与传统意义上的正面英雄大唱反调的反面英雄,但是这丝毫不影响影片的受关注程度,“猫女”这个角色所具备的性感妩媚,以及其略带叛逆性的角色设定,正是其最为吸引人的地方。游戏版《猫女》与电影同期在多平台发售,虽然这的确是一款为了配合电影而发售的应景之作,但是对于国内还无缘欣赏影片的玩家们来说,还是值得一玩的。  相似文献   

4.
要说到当今哪一款军事题材的团队第一人称射击游戏最受欢迎,或许会有无数的CT或T跳出来高呼“CS”。但笔者不得不指出,《反恐精英》不算得上是一款专业的军事题材游戏,在真正意义上的军事团队射击游戏方面,最受欢迎的莫过于由EA发行的《战地1942》系列。老实说,除了用《雷神之锤》系列引擎所制作出来的一大票游戏外,你还能见到哪款FPS能用同一个系统改变些任务和贴图就堂而皇之地拿出来卖钱呢?《战地1942》就是这么一个例子,《战地》系列的各种幅标题资料篇层出不穷,更不要提狂热者以它为基础的各类MOD,传说中最夸张的连机动战士也出来了。以上举了这么多例,无非是想告诉大家《战地1942》系列的成功.但这靠的是整个系列严谨的设定和高度的拟真.还有就是在网上跟别人组队时战场上那种“Leave no man behind”的真实战场气氛。不过,现在有一家公司冒出水面.宣布一款将会成为“《战地》杀手”的游戏很快就会降临,这家公司很多军事游戏玩家部会很熟悉,它就是NovaLogic,而它的这款最新游戏就是《联合进攻——风暴行动》。  相似文献   

5.
—提起“大片”,人们一般很少想到法国电影。因为前者最强势的代表是好莱坞,而后者最鲜明的旗帜是“个人化”.大片和有个性的电影在文化立场上似乎是不相容的。  相似文献   

6.
游戏是一个高度依赖文化资源的产业.中华民族源远流长,培育形成了宝贵的精神财富。这也是游戏产业乃至中国文化产业可持续发展的最宝贵的文化财富。提倡“爱国主义教育”网络游戏一可以引导孩子寓教于乐,二可以培养自己的核心研发团队.有利于打造出真正的本土网络游戏精品。  相似文献   

7.
不知道你看过这么一个广告没有:几个月大的婴儿,躺在婴儿车里,父亲一推婴儿车,他就笑,一停他就哭,婴儿车推的越快,他笑的越高兴一可怜这个父亲累的大汗淋漓。这时话外音响起:“纯真的驾驶乐趣”……呵呵,也许你会说这只是广告,现实里哪有这样的事情呢?不过当你坐在飞驰的汽车上,看着身边的景色快速倒退,或是看着屏幕上赛车选手比赛的主视角镜头,是不是也有血脉贲张的感觉呢?没错,这就是速度带来的快感,于是赛车自然而然受到大家的欢迎。不过我们今天说的,可不是在赛道上跑的赛车,那个一般人玩不起。我们要说的是屏幕里的赛车,游戏里的赛车,在咱们国家汽车还没有大规模普及的时候,也只有游戏能让我们过过干瘾了,呵呵。  相似文献   

8.
杨扬 《视听纵横》2009,(2):102-104
“最熟悉的陌生感。”这是一位电影导演评价电影时说的话。他说,一部好的电影、影响人的电影,都给人提供一种最熟悉的陌生感。就是在最熟悉的区域里、最熟悉的人群里,拍出一种陌生感,这就是一种新的角度、新的处理办法,领风气之先的、开创性的电影都有这种感觉。  相似文献   

9.
法国永远不可能忘记一个女人,她仅仅活了19年,但是却孕育了法国。她就是贞德——圣女贞德。一个在历史上充满了传奇色彩的女性人物。在近些年出现了不同版本的电影让世人对这几乎鲜有出现在人们视野中的女人再次充满了无限的想象。但是让人非常头疼的是,历史上关于圣女贞德的记载寥寥,客观的历史可能不到百字。大多的都是后人根据当时的传说杜撰,而真实的情况已经无从查起。所以圣女贞德和她的故事一直都是艺术家们手上的题材。在今天看来,即使游戏版本的《战争战士:圣女贞德》把贞德塑造成了一位能力超群的女将手,也并为过。或许这就是在不同艺术形式之间带给我们不同体验吧!  相似文献   

10.
论当代中国电影在后现代语境中的变迁   总被引:2,自引:0,他引:2  
中国后现代电影在发展变迁中呈现出游戏式与反抗式两种类型.游戏式着重于用后现代的修辞手法取得娱乐的商业目的,反抗式分两种,一种主要依靠电影情节表达后现代消解的哲学理念,一种以叙述和结构的创新实践后现代主张的非连续、不确定及对永恒的怀疑,作为内容的补充,这是现代主义的延伸.游戏式是大众文化,反抗式是精英文化,中国电影呈现了多元的格局.  相似文献   

11.
总有些理由开始,总有些理由降临,而我们在这里。巨大的声浪震得顶棚跟着跳跃,无数的人们在会场中走来走去,无尽的闪光灯,诡异的奇装异服,充满活力的少男少女,还有游戏,属于我们每个人的游戏,都在这里。全部都在这里,忽然间有一种莫名的情绪,模糊的记忆中,似乎有这样一个梦。如今它来到了,却真实的那样虚幻。这是属于我们自己的游戏展,ChinaJoy。这是一场上海盛宴。游戏的盛宴。  相似文献   

12.
最近欧美方面不断有大作推出。先是《虚幻竞技场2004》。然后是《彩虹六号:雅典娜之剑》和《分裂细胞:明日潘多拉》。但是就是在这么多大作的包夹之下。有一款游戏却依然引起了很多玩家的关注,这就是《孤岛惊魂》。这款游戏虽然相对于以往的FPS游戏来说,在系统以及模式上并没有什么太大的突破,但是游戏的西面效果却是迄今为止最为出色的。看来除了还没有发售的《半条命2》和《毁灭战士3》之外。  相似文献   

13.
众望所归奇迹0.98版本,终于在4月22日全面上路了,当然随着游戏的版本升级。游戏中的一些数值特性也相应的发生了一些变化,游戏中的玩家所关心的PK自然也发生了一些改变,不仅仅PD方式改变了,一些以前的PK战略也发生了改变。下面就让我们一起来看看法师在0.98版本中的新PK战略:  相似文献   

14.
末日穹顶,听起来是不是有点科幻小说,或者好莱坞大片的味道?不过,这回可不是书中或电影里的虚拟世界,而是一座实实在在的建筑,一个位于北极圈内的钢筋混凝土仓库。  相似文献   

15.
《中国新闻周刊》2003,(40):62-63
今年30岁的盛大公司董事长陈天桥身上有两个光环,一个是团中央候补委员,另一个则是在胡润“中国百名富豪榜”中位列第10名,作为国内最大的游戏运营商,他的身家达40亿。10月26日,在出席“中国国际网络化展论坛”时,陈天桥说:“富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。”  相似文献   

16.
任桐 《现代传播》2023,(2):135-143
作为游戏行业实现内容精品化的技术路径,云游戏已成长为对游戏产业有深刻影响的“破坏性技术”。云游戏的研发初衷是释放游戏存储,为玩家提供更流畅、真实的游戏体验。在现实层面上,行业监管能够通过产品的云端展示,更好地了解玩家动态,完整掌握游戏作品的内容,使云技术的交互价值最大化。但随着游戏行业围绕自身平台的战略发展,各游戏公司似乎对破坏性技术如何扩大网络效应,获得付费玩家青睐更感兴趣,这客观上造就了云游戏的难题。如今,云游戏平台化战略主要通过基础性媒介优势争夺平台定价权,整合游戏发行渠道,这间接增加了产品去游戏化以及技术衰败的风险。失序的商业化平台生态,令游戏形成“趣缘”公共领域,建设新型数字共创空间具有重要意义。  相似文献   

17.
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤.用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得新鲜的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前。我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动。这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求。从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴。全权为他(她)打理。毫无疑问。我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生活的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多美好生活梦想”的捷径,但是。对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下。我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由.  相似文献   

18.
付筱凤 《视听》2023,(4):26-29
近年来,影游融合的进程加快,电影的游戏化美学愈发明显。在视听表现上,影游融合类电影依托由一系列视听手段建构起的奇观吸引年轻观影群体沉浸式观影;在叙事层面上,采取现实时空与虚拟时空并置且相互影响的时空设置以及游戏化的视角设定,使观众身体介入影像成为可能;在形态表现上,借鉴剧本杀游戏的基本模式,在密闭空间内进行游戏式解密的电影满足了观众的游戏欲望。虽然游戏化美学体现了电影的包容性,但是在消费主义时代需谨慎选择与表现。  相似文献   

19.
从汉语诞生的那天起,它最被人们忽略的一个功能就是“游戏功能”——写完上面这个句子,我想到《古墓丽影》,你想到《黑客帝国》……没错。不过,更广义的“游戏”涵盖的,不仅包括林妹妹与宝哥哥喝茶甫毕,踱步后花园吟诗作画,猜迷语,对对子,还包括藏头诗、回文诗、嵌名联或“小强填字”……当然,如你所知,在手机上用短信格式将一个半黄半  相似文献   

20.
同《倚天》相比,《倚天2》的游戏在整个风格上变化极大。尤其是《倚天2》中开放的修罗职业,更是以一个“黑暗系”武者的形象吸引了玩家的眼球。下面我们就对这个职业进行介绍,希望各位喜欢“酷一点的玩家可以在游戏中成为最黑暗的勇者”。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号