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1.
浪子韩柏 《中国电子与网络出版》2004,(7):24-29
在游戏的历史长河中,能够一个作品做到第十代的游戏系列屈指可数,比如著名的《创世纪》系列,但是对于我们中国玩家来说的话,最出名的莫过于光荣公司的《信长》系列和《三国志》系列,其中又因为历史背景和文化差异,取材于我们家喻户晓三国历史题困乏的。 相似文献
2.
梦见 《中国电子与网络出版》2004,(8):24-31
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力…… 相似文献
3.
终结者 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》,相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
4.
终结者 《中国电子与网络出版》2004,(3):117-118
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
5.
“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。 相似文献
6.
L.G.Y 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
经过了《三国志》7、8、9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以发动战争。到了2003年Koei发行了《三国志9》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》的信息。《三国志10》可以说是一个整合体,融合了该系列的一些特色。据说《三国志10》的文字信息比起前作要增大10倍,而各种武将事件和各势力事件将会大幅度加强。 相似文献
7.
L.G.Y 《中国电子与网络出版》2004,(3):34-35
经过了《三国志》7,8,9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以岌动战争。到了2003年Koei发行了《三国志8》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》的信息。《三国志10》可以说是一个整合体,融合了该系列的一些特色,据说《三国志10》的文字信息比起前作要增大10倍,而各种武将事件和各势力事件将会大幅度加强。 相似文献
8.
日本光荣公司的《三国志》系列游戏在国内几代人中产生了巨大的影响力,较之文学作品、影视作品的传播来说,似乎不很入流.但其传播却借助其娱乐互动的特点,发挥着更大的效力.国内学者鲜有对这一问题进行探讨,笔者主要从《三国志》系列游戏的诞生及其传播,《三国志》系列游戏成功传播的原因分析,《三国志》系列游戏成功传播的启示等三方面给... 相似文献
9.
浪子韩柏 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期,光荣最新大作《太阎立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道,随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌。为满足关心此游戏的玩家,在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体 相似文献
10.
浪子韩柏 《中国电子与网络出版》2004,(3):109-116
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期.光荣最新大作《太阁立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道.随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌,为满足关心此游戏的玩家.在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体会。 相似文献
11.
《中国电子与网络出版》2003,(11)
大宇的《大富翁》系列游戏经历了风风雨雨,终于迈入了第七代。最为大宇的招牌游戏,这次的七代又会给我们带来什么样的惊喜呢?笔者是《大富翁》的忠实玩家,为了给大家挖出第一手资料,笔者特意潜入了软星科技公司内部,让众多玩家提前过过瘾。 相似文献
12.
KOEI三国志四个版本的比较研究北京前导软件有限公司边晓春日本著名游戏软件公司光荣公司从1988年推出第一版《三国志》起大约每两年出一新版,到94年已经推出了四个版本的《三国志》。六年来,红色的KOEI标志吸引了千千万万游戏爱好者。从日本、台湾、香港... 相似文献
13.
百年树人 《中国电子与网络出版》2004,(8):42-43
对于单机游戏而言,因为开发的时间比较长,许多著名的游戏系列都已经出到第十集(比如《魔法门》、《最终幻想》等)。甚至有的系列还做成不同风格及类型的作品,以针对不同的玩家群。比如《洛克人》就有《洛克人X》、《洛克人ZERO》、《洛克人EXE》等系列作品。 相似文献
14.
天津 《中国电子与网络出版》2004,(7):34-34
也许正是对未来的不可预知性.才使得未来世界充满魅力,这就是玩家为什么对科幻游戏倍加喜爱的主要原因吧!《雷神之棰》系列和《星球大战》系列等代表作曾在游戏圈里掀起狂潮。如今又有一般科幻的动作游戏即将呼啸上市.它就是Taldren的最新作品一《黑色9号》(Black 9),究竟新作《黑色9号》能为玩索带来什么样的惊喜呢?让我们一起来看看吧! 相似文献
15.
毛毛虫 《中国电子与网络出版》2003,(10)
《无冬之夜》、《博得之门2》等一批AD&D作品在2002年所引发的一场AD&D的夏日狂潮,其余波至今为止还在影响着游戏市场,而今年玩家对AD&D的热情似乎有些淡漠了,但9月份上市的一款名为《灰鹰:邪恶精灵的神殿》的AD&D游戏看来又将有可能掀起新的一轮AD&D热潮。可能有些玩家会有些怀疑,怎么这款游戏的名字从来没有听说过?游戏的的制作公司又是哪里?如果是一家小公司制作的产品那能好玩吗?其实大家大可以放心,这其实是游戏的第二部作品,只不过是第一部作品诞生在多年以前,而游戏的制作则是鼎鼎有名的RPG游戏开发商Troika来制作这个项目。Troika的总部设立在加利福尼亚 相似文献
16.
《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
我们是海盗 凶猛的海盗 左手拿着酒瓶 右手捧着财宝 我们是海盗 自由自在的海盗 在旗帜的指引下 为了生存而辛劳 我们是海盗 没有明天的海盗 永远没有终点 在七大洋上飘荡…… 许多年前,一部小小的游戏风靡了广大的玩家。它没有美丽的画面、没有动听的音乐……但是它的魅力却是不可抵挡的—那就是光荣公司制作的游戏《大航海时代2》。 相似文献
17.
Panzer 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
这款由华义自主研发的全3D线上游戏《铁血三国志》于今年初在北京China Joy展上获得不少好评,该游戏为北京华义2003年始研究开发的作品,开发至今约一年时间,过程中也有与欧美等国共同合作;另外在美术方面为了呈现“三国”的主题,也特别邀请漫画家郑问操刀,画风充满华丽、夸张,极具创意性。这款作品预计在今年4月底会在大陆先进行封测,第三季后计划台湾、大陆同步上市。 在当今的网游之中,传神的角色设定无疑是突出自己产品的重要手段之一。比如我们可以仅仅从几张图片、招贴上的人物就联想到该游戏的名称,《天堂Ⅱ》的美丽精灵、《魔力宝贝》的卡通小人……虽然现在《铁血三国志》还在开发之中,但借助郑问先生的笔触和开发人员的设定,《铁血三国志》的人物可谓越来越精细。今天,我们就先为大家介绍游戏中的“健壮女”(暂称,可能到游戏测试、发售后会有变动》角色。 相似文献
18.
云大尼摩 《中国电子与网络出版》2004,(12):56-61
《完全足球经理》(以下简称(《TCM》)是EA继英超足球经理2002之后推出的足球经理续作。从2003开始,近期推出的(《TCM2005》已经是其第3代作品。相较其他足球经理类游戏。(《TCM》更注重的是给玩家展现一个足球俱乐部的全貌。玩家不但要指挥球队打比赛。签约球员等。而且需要更多的管理俱乐部经营方面的事务。比如球场建设、球迷俱乐部.俱乐部专卖店.训练基地等等。此外《TCM》和(《FIFA》系列的交互游戏。以及融入的角色扮演元素等特点让这款游戏变得更加有趣。 相似文献
19.
Panzer 《中国电子与网络出版》2004,(3):52-55
这款由华义自主研发的全3D线上游戏《铁血三国志》于今年初在北京ChinaJoy展上获得不少好评,该游戏为北京华义2003年始研究开发的作品,开发至今约一年时间,过程也没有与欧美等国共同合作;另外在美术方面为了呈现“三国”的主题,也特别邀请漫画家郑问操刀,画风充满华丽,夸张,极具创意性。这款作品预计在今年4月底会在大陆先进行封测,第三季后计划台湾,大陆同步上市。在当今的网游之中,传神的角色设定无疑是突出自己产品的重要手段之一。比如我们可以仅仅从几张图片,招贴上的人物就联想到该游戏的名称,《天堂Ⅱ》的美丽精灵,《魔力宝贝》的卡通小人……虽然现在《铁血三国志》还在开发之中,但借助郑问先生的笔触和开发人员的设定,《铁血三国志》的人物可谓越来越精细。今天,我们就先为大家介绍游戏中的“健壮女”(暂称,可能到游戏测试,发售后会有变动)角色。 相似文献