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相似文献
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1.
向坚 《教师》2008,(18):56-56
近年来,各种复杂数据得到广泛应用。但复杂数据的高维性,比如说三维人体运动数据。给后续分析和处理带来了困难。本文对等测地线距离(ISOMAP)的非线性流型学习方法进行扩展,克服了其无法应用到新数据集的先天缺陷,然后应用到运动捕获数据的降维中。实验结果显示,该降维方法很好地揭示了数据的内在结构,实现了高效的降维。能够有效地应用于计算机专业课程教学研究领域。  相似文献   

2.
在对常用的数据捕获方式进行分析的基础上,提出了基于数据库的访问引擎的数据变化捕获方式。该方式屏蔽了多个数据源间的物理分布差异以及数据库种类差异,实现了分布、异构数据库的数据变化捕获。  相似文献   

3.
文章主要阐述了基于人体运动相似性的仿人机器人动作规划系统的基本组成。首先,定义了异构形态下的相似性运动特点;其次,以卡耐基梅隆大学和哈尔滨工业大学的人体运动捕获系统为例,分析了人体运动捕获系统的特点;再次,分析了仿人机器人运动稳定性ZMP(Zero moment point)约束;最后阐述了仿人机器人实验平台。  相似文献   

4.
随着互联网科技迅速发展,网络状况也变得日益复杂,为了使用户更好地适应于复杂的网络环境,更加适宜于复杂网络环境管理的网络流量监测系统也就变得十分必要。本设计采用了基于WinPcap环境的SharpPcap捕获框架,更好地对数据进行捕获分析,为用户提供更为精确的网络数据流量捕获结果。同时与原始套接字方式的数据捕获进行对比,获取更加精确的网络数据流量的同时,也为我们提供了更好的网络数据收发构造的分析基础。在数据包捕获的基础上完成了用户数据流量监测以及网络环境管理等功能,对于网络数据收发原理也有了更深认识。  相似文献   

5.
阐述了基于运动相似性的仿人机器人动作规划研究进展:首先,分析了捕获人体运动轨迹,包括运动捕获设备类型与运动轨迹处理;其次,阐述了人机运动模型构建,包括运动重定向、分解与重构运动姿势;再次,阐述了不一致的目标环境控制,包括地面碰撞控制、不一致的形态控制、自适应学习、非线性连续运动轨迹设计等;最后进行了总结。  相似文献   

6.
以Linux作为数据捕获的平台,以捕获系统的所有活动特别是入侵者的加密会话为目标,提出了一种利用Rootkit技术,通过替换系统调用sys_read,sys_write,sys_open,sys_socketcall等来从内核捕获数据的技术。  相似文献   

7.
为了提高鱼雷对目标的捕获与命中概率,提出了一种对某型鱼雷的搜索弹道进行改进的设想。通过建立数学模型与计算机模拟仿真,求解出了改进前与改进后的某型鱼雷的捕获、命中概率。仿真结果证明了该改进能有效提高鱼雷对目标的捕获与命中概率。  相似文献   

8.
EPs可以用来在数据库中进行知识发出,也可以捕获时标数据库中的显露趋势或数据类之间的有用对比。由于Apriori属性对EPs不再适用,而且多维数据或小支持度阈值(如0.5%)有太多的侯选项集。对此Naive算法代价太大,这使得EPs的有效挖掘成为一个挑战性问题。为解决这些问题,本文介绍使用精确的描述大型项集集合, 设计只操作边界集的EPs挖掘算法,并且使用边界表示已发现的EPs。  相似文献   

9.
采用文献综述法,应用计算机数值仿真技术,结合体育运动技术的研究方法与特点,从人体运动数字仿真模型的建立,计算机数值仿真的步骤、数据输入、数据前处理,计算机仿真计算,人体运动技术方案的修改,新动作设计与计算机数值仿真在运动技术训练中的应用价值等方面论述了计算机数值仿真技术在运动技术研究中的应用方法、过程、具体步骤与功能。  相似文献   

10.
从模型的求解、外力场以及运动方程等角度,对一些典型的活动轮廓模型进行分类阐述,并分析这些模型的优缺点.模型中曲线的收敛速度、初始位置、外力的捕获范围是评判活动轮廊模型性能的主要因素.外力场的作用范围对曲线的初始位置起着决定性的作用,外力的方向对曲线收敛具有一定的影响.  相似文献   

11.
任群 《德州学院学报》2014,(2):67-69,72
随着经济的发展和技术的进步,当前计算机动画在生产和生活中的应用越来越广泛,其本质上是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果.本文首先简要介绍了计算机动画的内涵,然后论述了计算机动画运动生成的基本原理,说明了几种主要的计算机动画运动生成方法,最后详细介绍了基于速度插值的人体动画研究方法.  相似文献   

12.
从简单的复摆运动模型出发,利用计算机对其运动方程进行迭代求解并模拟各种运动,分析了其运动的各种典型情况及混沌现象,用两种方式对其运动进行图象描绘。  相似文献   

13.
本文用计算机几何技术进行了齿轮-五杆机构的运动综合。基于CAD几何尺寸约束、尺寸方程和尺寸驱动技术,构造齿轮-五杆机构的基本模拟机构。根据不同的综合任务,构造精确与近似综合模拟机构。运动综合可通过不同的几何约束方式使浮动连杆的一部分近似实现规定的位姿,以获取机构的尺寸值。  相似文献   

14.
Cameras can reliably detect human motions in a normal environment, but they are usually affected by sudden illumination changes and complex conditions, which are the major obstacles to the reliability and robustness of the system. To solve this problem, a novel integration method was proposed to combine bi-static ultra-wideband radar and cameras. In this recognition system, two cameras are used to localize the object’s region, regions while a radar is used to obtain its 3D motion models on a mobile robot. The recognition results can be matched in the 3D motion library in order to recognize its motions. To confirm the effectiveness of the proposed method, the experimental results of recognition using vision sensors and those of recognition using the integration method were compared in different environments. Higher correct-recognition rate is achieved in the experiment.  相似文献   

15.
基于OpenGL的交互式PLC虚拟实验系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍一种基于OpenGL的交互式PLC虚拟实验系统。该系统在VisualC++平台上应用OpenGL技术建立真实可控的三维动画模型,并用计算机仿真技术开发了软PLC。最后,建立了软PLC和三维模型之间的连接,使软PLC按程序控制动画模型的运动,实现虚拟控制过程的仿真。  相似文献   

16.
计算机网络协议及其算法对于初学者来说非常抽象和复杂,目前构建实际的物理网络进行演示教学由于成本和复杂性等原因而显得不切实际,而将应用于网络研究领域的仿真软件NS-2用于计算机网络课堂教学,以TCP协议的滑动窗口和慢启动算法在NS-2中的模拟过程为例,给出NS-2进行网络模拟的一般流程,通过通信协议的动画演示和Trace文件的分析,能使学生更容易、更深刻地理解网络协议及其算法的实现机制和网络通信的复杂行为,最后提出了NS-2在网络课堂教学中的2种实施方案.  相似文献   

17.
根据角速度和角加速度的定义,给出了处理非线性微分方程的基本算法,用计算机形象直观地模拟了悬点振动单摆的运动.  相似文献   

18.
根据角速度和角加速度的定义,给出了处理非线性微分方程的基本算法,用计算机形象直观地模拟了悬点振动单摆的运动。  相似文献   

19.
计算机技术的迅猛发展,为动画创作提供了广阔的空间,使动画的概念得到进一步拓展。虽然计算机技术之于动画如此重要,但技术永远是为达成动画艺术的目的服务的。动画作为一门综合艺术形式.它的画面中的一切审美原则,都来自于绘画;动画是“画出来的运动”的艺术,绘画作为创作的主要手段对动画创作具有举足轻重的作用,而速写是动画艺术创作的基础,是培养造型能力的主要方法.也是对形和体的认识以及个人对视觉信息反应和处理的最基本的方式。  相似文献   

20.
解析法适用于精度机构的运动分析。只要将解析结果编程上机,就可完成计算机辅助分析和设计。随着计算机的日益普及,解析法日遂受到人们的重视。  相似文献   

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