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相似文献
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1.
《电子出版》2004,(6):41-42
相关调查数据显示目前,家用电脑除了进行学习和日常家庭办公以外,剩余操作时间中,有54.4%的用户用来玩各种大众游戏,玩发烧级3D游戏的用户也占到22.6%,两者加起来的需求超过了70%。惊人的用户需求孕育了庞大的电脑游戏市场,电脑游戏不仅为游戏软件供应商带来了滚滚财源,同  相似文献   

2.
新加坡实龙岗图书馆位于实龙岗二道的大型购物商场NEX的4楼,占地总面积为1635平方米,是新加坡首家设有电脑游戏角落的图书馆。实龙岗图书馆周围有16所学校,图书馆希望借由具有教育意义的电脑游戏激发学生的阅读兴趣。为此,实龙岗图书馆工作人员在电脑旁放置了同游戏内容相关的图书,以方便学生借阅。  相似文献   

3.
西姆斯——流行电脑游戏系列的最新版本——深入了每个家庭中并使玩者可以充当“上帝”的角色。当吉米透过他的长焦照相机镜头,窥视院子对面那座公寓的时候,希区柯克的影片“后窗”就不光是一部充满悬念的惊险片,而且是一个对于观看电影的心理研究。如果老希区柯克现在还活着而且在设计电脑游戏的话,那他  相似文献   

4.
迅速崛起的新媒介——cybergame   总被引:3,自引:0,他引:3  
何威 《现代传播》2003,(3):101-104
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame,它为何是一种媒介,并介绍了国内外研究的简要情况,指出对于国内研究者,电脑游戏是cybergame研究的典型客体;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位,并指出了该研究的现实和理论意义。  相似文献   

5.
“3D”(ThreeDimension)这个名词对于大多数人来说已很熟悉了,在我们日常所见到的许多电视节目、广告、电影、电脑游戏及多媒体光盘中,使用3D软件的实例处处可见,如可口可乐中的蚂蚁、侏罗纪公园的恐龙、铁达尼号的沉没等无一例外。这些精美的作品都是使用电脑三维软件来制作的,再加上创作人员赋予的无限创意,产生了许许多多精妙绝伦的作品。除此之外,还可以用于电子出版物,如设计制作三维动画片头和动画界面等。我们将把国内外许多优秀的三维动画软件在电子出版、影视广告等多媒体制作方面的应用不断地介绍给大…  相似文献   

6.
如果你玩过一款叫《帝国时代》的电脑游戏,那么眼中所见正是电脑画面中那理想化的自然景象,而狮子岩则是当仁不让的“神迹”  相似文献   

7.
老年人沉迷电脑游戏,玩出了“鼠标病”,老两口为抢电脑拌嘴怄气……以前出现在年轻人中的“网络游戏综合征”,如今已越来越多地出现在不少老年人中。  相似文献   

8.
电脑游戏已经成为时下年轻人娱乐的一大选择。现在的新游戏为了吸引玩家的注意,往往找知名艺人作游戏代言人。从周星驰为网络游戏《大话西游》代言之后,明星为游戏代言已成时尚。  相似文献   

9.
网络游戏媒体化的商业价值从网络游戏广告模式演变说起   总被引:1,自引:0,他引:1  
寇晓伟 《传媒》2007,(12):52-55
网络游戏的演变 自1961年电子游戏雏形在美国诞生以来,经过几十年的发展,从游戏机游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏的种类不断丰富,平台日趋多样化,已经形成了一个规模庞大的产业.  相似文献   

10.
“为了追求人间的正义,年轻的小伙星儿和姑娘迷儿一起寻找传说中的清廉灯。一路上,他们战胜贪官的袭击和金钱的诱惑,最终在龙柏山庄找到遗失多年的清廉灯,让人间充满清正之风”。这是宁波新闻媒体对当地社区自主开发深受百姓欢迎的电脑游戏“清廉灯”的相关报道。新闻宣传承载着廉政文化建设的重要功能。廉政文化建设对于新闻媒体来说,是一个刚刚破题的重要课题。新闻媒体的廉政宣传,除了对腐败现象的揭露和监督外,更要重在弘扬正确的价值观、人生观,重在发挥文化教育功能。  相似文献   

11.
赵烈 《大观周刊》2012,(26):135-135
计算机虽然早就进入人们的生活,学生也早就对电脑游戏产生了兴趣,但是对计算机课程却是反应冷淡,大部分学生觉得计算机课程学习枯燥无比,在计算机教学中融入情感教育却能化解这一困境。  相似文献   

12.
军事电脑游戏的出现不仅使军队的备战方式发生了巨大变化,而且改变了士兵的搏杀方式和军队的作战方式。虽然战争绝不是游戏,但是游戏却走入战争的殿堂,现已导演了一幕幕精彩的活剧。  相似文献   

13.
王京 《传媒观察》2003,(7):62-64
马爹利酒、法国的免费报纸、好莱坞电影《角斗士》、波兰的移动通信服务、电脑游戏《星际争霸》、中国首家有毒垃圾处理项目……所有这些有什么共同之处吗?有,上述这些都是由以传媒为主业的威望迪环球(Vivendi Universal)公司生产。  相似文献   

14.
今年4月,在《宇宙之谜》走出去2周年时,它的作者苏苏也走出去了——苏苏被美国斯坦福大学以全额奖学金录取。《宇宙之谜》是一本关于电脑游戏生活、国际性的科幻题材图书,由英文小说、中文小说、英文剧本和DV电影组成。  相似文献   

15.
她婚前也是一个相当有追求的女子。婚后,在大家庭的生活压力下,在照顾孩子的疲惫中,在沉溺于电脑游戏的丈夫的忽视中,渐渐地失去了自己,变得不满、唠叨、邋遏。夫妻之间也陷入一种恶性循环的怪圈,终于走上了分手的道路。  相似文献   

16.
图书馆学理论范式发展的走向   总被引:13,自引:0,他引:13  
图书馆人对图书馆本体的追问产生了科学主义与人文主义两种不同的理论范式。他们之间拒斥是一个历史性的话题。许多图书馆学研究者希望对他们进行整合。但是,许多研究仍然是理论的折中与拼合。未来图书馆学的理论范式还将呈现多元化。  相似文献   

17.
孙为 《新闻爱好者》2010,(9):177-178
媒介意识有助于反思电影叙事的一些核心观念,当代叙事艺术的范畴与涵盖在媒体领域的扩大与延展中不断地被革新,存在于不同媒体领域内的叙事模式随着媒体技术的融合渗透发生相互之间的影响,叙事艺术逐渐渗透进诸如超文本、电脑游戏等新媒体领域中,  相似文献   

18.
当了记者后,我结交了许多作者。他们不仅给了我很多无私的帮助,而且给我不少的教益启迪。随着和他们交往的加深,我愈来愈感到,他们是我的良师益友。  相似文献   

19.
革命导师马克思、恩格斯,在他们战斗的一生中,曾经访问过各国许多著名的图书馆。他们在图书馆中收集文献资料,进行研究工作,许多经典著作的问世,都是和图书馆所提供的条件分不开的。革命导师马克思、恩格斯不但善于利用图书馆,而且还对图书馆事业提出一系  相似文献   

20.
刘凤 《大观周刊》2010,(48):86-86,82
时于艺术家家来讲,他们应该具备许多的精神品格.他们不仅应该拥有一些基本的精神品格.而且更应该拥有像持之以恒的绘画态度这种能够影响和伴随艺术家一生的精神品格.因为它时画家一生的成长和发展起着决定性的作用.许多优秀的画家都用他们的艺术生涯诠释了它的重要性.对于青年画家和绘画爱好者来讲我们一定要以他们为榜样,既要继承传统又要学会创新和突破,不光要学习他们那种谦虚、勤奋、一丝不苟的精神,那种战胜一切不利的因素的无畏勇气.  相似文献   

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