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《中国电子与网络出版》2003,(12)
在世界首次跨学科游戏大会上有科学家指出,虽然许多电脑游戏玩家称,他们所沉迷的这个嗜好正在影响他们的社交生活,但电脑游戏狂热爱好者不应被视为上瘾者。许多心理学家、社会学家和其他学 相似文献
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迷恋于动画片、电脑游戏、影视中的角色,把自己想象成其中一位。有的少年儿童不能自拔,有的走火入魔,影响正常的生活和学习。这种发生在少年儿童身上的新的心理疾病,心理医生称之为“角色病毒”,是由于少年儿童陷入了虚幻的角色中,这种病毒是直接入侵少年儿童的心灵,从而导致少年儿童的心理偏差和精神异常。 相似文献
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军事电脑游戏的出现不仅使军队的备战方式发生了巨大变化,而且改变了士兵的搏杀方式和军队的作战方式。虽然战争绝不是游戏,但是游戏却走入战争的殿堂,现已导演了一幕幕精彩的活剧。 相似文献
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计算机虽然早就进入人们的生活,学生也早就对电脑游戏产生了兴趣,但是对计算机课程却是反应冷淡,大部分学生觉得计算机课程学习枯燥无比,在计算机教学中融入情感教育却能化解这一困境。 相似文献
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蓝冰 《中国电子与网络出版》2004,(8):34-35
第二次世界大战给人类社会带来了极其深远的影响,也成为了电影和旅游业青睐的主题,二战中的经典战役和重要事件都曾多次出现在电脑游戏中,今年是诺曼底登陆60周年,有关二战的游戏也特别多《Codename:Panzers》(以下简称《CP》)这款3D即时战略游戏就十分令人期待玩家们应该对其制作小组Stormregion不太陌生, 相似文献
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梅桦 《中国电子与网络出版》2000,(4)
台湾智冠科技有限公司,自1983年12月25日创业至今已近17个年头。公司人员已从初创时的4人发展到300多人,公司规模也由原来仅为高雄一地发展到现今全球15个据点。其中在大陆发展的最早也最好,在北京、上海、广州与成都都有分公司,成为台湾最大最有实力的自行研制开发、生产销售电脑游戏软件的实体公司。业务范围涵盖台湾、大陆、香港、亚洲及欧美等地。公司创办的有特色的三个网络和多种杂志,对消费群及产业界产生了广泛的影响。“智冠”不但已成为名符其实的台湾省内电脑游戏的先锋,而且受到欧洲、美洲、澳洲电脑公司… 相似文献
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在介绍危机有关概念和基本原则的基础上,对国内外图书馆危机的研究现状进行了分析,并指出了今后的研究方向。 相似文献
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论文系统阐述了福建古代地方文献的研究范围和现状,在此基础上展望了未来的研究方向,并指出当前进一步加强福建古代地方文献整理与研究工作的重要性。 相似文献
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图书馆学研究对象新论 总被引:3,自引:0,他引:3
本文主张图书馆学研究对象是图书馆的本质和运行规律。指出了原有“规律说”的不足,概括了各种以图书馆某种本质作为研究对象的论说为“本质说”,并指出各种“本质说”的共性。主张以“科学”的定义来确定图书馆学研究对象。 相似文献
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近十年来我国图书馆学情报学方法论研究综述(1990-1999) 总被引:10,自引:0,他引:10
本文对近十年我国图书馆学情报学论研究作了简单的总结,指出其研究特征为反思性和总结性,并在此基础上进行了再认识,讨论了图书馆学研究方法的发展趋势。 相似文献
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今年4月,在《宇宙之谜》走出去2周年时,它的作者苏苏也走出去了——苏苏被美国斯坦福大学以全额奖学金录取。《宇宙之谜》是一本关于电脑游戏生活、国际性的科幻题材图书,由英文小说、中文小说、英文剧本和DV电影组成。 相似文献
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政府网站评价研究与应用分析 总被引:7,自引:0,他引:7
本文全面考察了中外关于政府网站的评价方法和评价体系,并在对比分析国内外相关评价指标体系的基础上,指出了我国政府网站评价研究和应用的不足之处及发展方向。 相似文献
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总结经验 以利再战——我国图书馆事业发展战略研究的回顾与展望 总被引:5,自引:0,他引:5
文章回顾了我国10年来图书馆事业发展战略研究的情况,特别是对《中国科学院文献情报工作发展战略研究》课题进行分析,总结其经验和教训,并指出我国图书馆事业发展战略研究的今后努力方向 相似文献