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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
内存的使用技术是所有程序设计员都重视的问题,C 内存使用,特别是动态内存使用技术更是C 程序设计员长期探讨的问题.合理使用内存是提高程序可靠性和适用性的一种有效方法,但如果动态内存使用不当,容易造成内存泄漏.文章讨论了C 内存分配及动态内存的分配和回收的方法及存在的问题和解决办法.  相似文献   

2.
目前应用商店中的PRG类游戏有很多种,但往往存在人物单一等问题。针对该问题,旨在开发一款既包含其它PRG类游戏元素,又不缺乏多样性的PRG类游戏。基于Unity3D游戏引擎组件与脚本、怪物智能导航及AssetBundle加载技术等,采用SQLite轻量级数据库,在Visual Studio2017开发平台上设计并实现了一款角色扮演游戏。首先进行功能与性能需求分析,然后给出游戏背景故事与游戏流程,阐述了游戏界面与游戏场景设计思想,最后详述了游戏关键开发技术,并展示了游戏实现效果。  相似文献   

3.
内存的泄漏与溢出是在进行Android开发时最常见且棘手的问题之一。为了提高Android开发的质量和效率,总结了Android的内存泄漏与溢出的常见类型和解决方法。内存泄漏的常见类型有集合类泄漏、传入Activity的Context造成的内存泄漏、非静态内部类创建静态实例和线程造成的内存泄漏等|内存溢出的常见类型有由强引用造成的内存溢出、由大量图片显示导致的内存溢出、从数据库中取出大量数据造成的内存溢出、代码中存在死循环或循环产生过多重复对象实体造成的内存溢出等,并提出了由图片造成的内存溢出的新的解决方法。  相似文献   

4.
以单片机P89C61X2为基础,通过在单片机中移植Small RTOS完成液晶屏游戏的开发.开发过程以嵌入式实时操作系统为核心、软件应用开发为目的,阐述了基于Small RTOS液晶屏游戏的开发过程,对游戏的4个主要任务进行了详细介绍.Small RTOS的运用加强了系统的可靠性,提高了开发效率.  相似文献   

5.
游戏行业迅猛发展,每一个游戏开发商都在不断研发新的项目,不仅在艺术设计上达到更深层次的水平,还不断开发新的技术,研发新的创意,并将文化特色融入其中.最终自主开发,自主运营,将新的技术应用到游戏当中,实现更出色的成果,维持游戏的稳定性,挖掘游戏的自身特色,开拓宣传渠道,吸引更多玩家,并将在线人数一次次的突破,以达到游戏开发商人的收益目的.然而对于我们,游戏的研发人员,面对的首要问题,也是最关键的问题:什么样的游戏能吸引玩家?游戏的魅力源于哪里?  相似文献   

6.
电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的组成原理,提出了游戏引擎的基本架构,分析了游戏引擎开发中绘制和事件双驱动的运行流程机制,设计了游戏引擎评价分析因子,并结合实例进行了简要说明,最后展望了游戏引擎的发展前景。  相似文献   

7.
周萍 《成才之路》2012,(14):27-27
正建构游戏操作性强,具有广阔的想象空间和可创造性,有利于幼儿动手动脑,是促进幼儿解决实际问题能力提高与幼儿创造潜能充分开发的有效途径。幼儿教育要挖掘建构游戏的多种教育功能,重视建构游戏带动多领域发展的作用,在真实的游戏情景中让幼儿开展创造性游戏,使幼儿多方面的能力得以发展。  相似文献   

8.
教育游戏的设计与开发以及游戏如何在教学中应用是当前教育技术学者迫切需要研究的重要课题。本文对计算机游戏的特性和当前多媒体教学软件制作课程教学存在的问题作了分析,并对游戏在多媒体教学软件制作课程教学中的具体应用作了一些探讨。  相似文献   

9.
随着信息化教育的快速发展,教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一[1]。然而,关于教育游戏的教育性和游戏性之间的融合设计问题仍然没有得到有效解决,教育游戏研发者往往将两者孤立看待,这反映出当前教育游戏设计开发在指导方法、模型设计上仍存在弊端。通过梳理教育游戏设计开发模型的研究现状,指出现存问题并给出相应对策建议,以期为教育游戏模型设计者提供参考。  相似文献   

10.
教育游戏的设计与应用策略思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
教育游戏是指在游戏化学习的思想和娱教技术思想的指导下,将学习因素和电脑游戏因素有机结合,能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件。教育游戏的开发与应用是高校教育信息化进程中学习资源设计与开发的重要组成部分,文章分析了目前教育游戏在教育领域应用存在的一些问题,并从设计和应用两个方面进行了深入的思考,给出了相关的策略。  相似文献   

11.
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式.而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点.针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值.  相似文献   

12.
吴伟信 《教育技术导刊》2019,18(12):142-145
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。  相似文献   

13.
孙延维 《培训与研究》2007,24(8):32-33,44
手机游戏开发是手机应用开发中非常热门的一个领域,但在实际的手机游戏开发中程序员往往更多的面临着手机资源局限的困扰。本文对游戏开发的图形处理和按键处理进行了探讨,提出了图像集中、减少颜色、建立坐标数组等几种实用的解决办法,为J2ME的动画和游戏开发提供了一定程度的算法参考。  相似文献   

14.
A popular activity among young children is the use of mobile devices and apps. Yet, the impact of mobile devices on learning and development is rather underexplored. The limited studies identified explore effects on literacy development and communication and report on mixed findings. A considerable gap is observed as to how the use of mobile apps relates to young children's understanding in diverse domains including science learning, and to extend, whether and how mobile apps should be used and how in early years' settings. The aim of this paper is to shed light on this area by examining the learning effects of touch screen mobile game applications, in particular the game Angry Birds, on two groups of preschoolers 4 and 5 years old respectively. Evidence from a comparative study with 32 participants reveal significant differences between the two groups in terms of game skills and their understanding of projectile motion. Implications for educational stakeholders, parents and app designers are discussed along with future research directions.  相似文献   

15.
根据教育游戏的现状引入了Virtools的组成结构和开发流程。从剧本创作、角色设定、关卡设计和结尾构思四个方面提出了教育融入游戏的途径。基于Virtools技术开发了一款教育游戏,展示了虚拟世界的场景建设、碰撞检测、实时交互等实现方法,使游戏具有趣味性、挑战性和教育性。最后总结了应用Virtools技术开发教育游戏的特点。  相似文献   

16.
手机游戏要求手机对数据的处理速度相对较高,手机在处理复杂游戏图形时会出现画面闪烁或图片断裂的现象,为了解决以上问题,经实验研究发现,可以通过在内存中建立一个新的缓冲存储空间,从而利用双缓冲技术来提高手机在游戏图形处理方面的能力。  相似文献   

17.
BREW作为无线巨头高通公司主推的手机终端解决方案,目前广泛应用于智能手机平台.以常见的推箱子游戏为例,探讨BREW SDK开发包在手机游戏领域的设计与实现.本款游戏除了具备传统功能外还增加了玩家自己设计游戏地图的功能,进一步增强了游戏的趣味性和难度.  相似文献   

18.
选取广州市1200名流动儿童进行问卷调查,研究结果表明,目前广州市流动儿童的社会适应性总体处于良好发展水平,但也存在一些不容忽视的适应问题与障碍。目前存在的城乡二元制度是流动儿童社会适应性问题的根本性原因,促进城市流动儿童社会适应性发展应从两方面努力,当前尤其需要国家、政府以及流动儿童家庭、学校与社会等多方面协同参与,从制度、文化层面形成流动儿童社会适应与融合的良性发展机制。  相似文献   

19.
PACS系统的关键技术及其发展前景   总被引:2,自引:0,他引:2  
PACS系统的作用是使医学影像能够被网络用户在线使用,要做到这一点,关键是解决网络设计和技术研究两大问题,网络设计要实现物理层,应用层,管理/用户层方面模块设计,技术研究则要侧重于图像压缩传输、存储、搜索、可视化、安全性等方面的研究。  相似文献   

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