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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
《侠盗猎车手》和《四海兄弟》的成功,激发了人们对此类题材的热情,而《黑帮之地》的出现,则让人同时想到几年之前的《教父》,这恐怕要归因于战术与策略的紧密联系。某个游戏对局部战术的依赖,难免会令人们对其整体策略性产生更多期待,但事实证明,这种判断并不完全符合实际情况,即使是战术在其中起到重要作用的游戏作品,同样可以做得动作味十足。  相似文献   

2.
高丽娜 《传媒》2024,(6):29-31
<正>2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开放大世界,历时四年,在体育价值、文化价值、社会价值三大维度,持续构建游戏的超级数字场景,让中国游戏成为全世界年轻人了解中国文化的新路径。  相似文献   

3.
半条命2     
当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。  相似文献   

4.
废弃世界     
2001年发布的《Grand Theft AutoⅢ》开创了高自由度动作冒险类游戏时代。如今这类游戏能提供包括第三人称射击,解谜、角色互动还有竞速等要不。《废弃世界》也正是这样一款游戏,它具有独特的未来科幻风格,游戏方式的自由度相比GTA3更进一步,该游戏由Mercury Steam制作,Enlight software发行。曾经制作过《Alice》和《Doom》、《Quake》系列的American McGee将担当游戏制作人。  相似文献   

5.
网络发展的速度令人粹不及防,必然导致法规来不及完善。赛博先锋公司本着完善网游市场,维护玩家利益的原则,游戏未开法律先行国内首创规范网络游戏的宪法——《荣耀法典》。因此广大玩家对于《荣耀法典》是如雷贯耳,但是对于《荣耀》是怎样一款游戏却是茫然,那么我们一起来看看这款游戏有什么特色,是否对得起《荣耀法典》那响亮的名字。  相似文献   

6.
近来,黑客活动频繁,不少大作纷纷被盗,从去年的《毁灭战士3》,《半条命2》到今年的《魔兽世界》,《斩妖除魔》,导致开发商蒙受严重打击。大家可能会对《斩妖除魔》的被盗感到疑惑,波兰开发商People Can Fly没多少名气,游戏也是初次出现,为什么黑客还要去盗取它?大家千万别小看了它,它可是nVIDIA指定的测试游戏,而引擎的源代码则是黑客最想得到的东西。言归正传,让我们去看看游戏到底怎样。  相似文献   

7.
诞生于2003年2月的《汤姆克兰西的分裂细胞》(下简称《分裂细胞》)和与其同时发行的《秘密潜入2:隐蔽打击》,以及随后移植到PC平台上的《合金装备2:实体》,一起被认为是当年潜入类动作游戏中最优秀和最重要的作品。《分裂细胞》在当时凭借出色的画面表现。颇具创新的进行模式以及内涵丰富的故事情节赢得了许多玩家的青睐,可算是2003年的动作游戏大作。正是因为如此,育碧这次为《分裂细胞》制作的资料片《明日潘多拉》,在未推出之前就备受玩家瞩目。时隔一年之后,《分裂细胞》有了哪些进步,更高的硬件需求是否对应着游戏品质的同步提升,潜入类游戏的下一个突破点在哪里,这些都是人们所关心的问题,新装备、新关卡、新故事固然会令玩家兴奋,但只有游戏策划和制作理念上的创新才是最令人期待的东西。  相似文献   

8.
作为一款卡通类的休闲网络游戏,《咕噜咕噜》以一股清新之风开始在网游的市场上吹起。尽管游戏借鉴了《炸弹人》的许多游戏方式,但是却以此为基础扩充出许多其他的游戏功能。在这里我们对这款游戏进行一个全面的详细讲解,以便玩家可以更好地进行“炸弹”他人的行为。  相似文献   

9.
华丽的越狱     
现代人已经无聊到要玩什么密室逃脱游戏、住什么监狱主题旅店的地步了,于是,当人们在大银幕上看到史泰龙和施瓦辛格被网在《金蝉脱壳》的高科技监狱里,  相似文献   

10.
自从湖南卫视推出《快乐大本营》、《玫瑰之约》等名牌栏目后,各省台趋之若鹜、群起仿效,一时间荧屏上狼烟四起,娱乐大战激战酣然。周末的夜晚,虚假而遥远的快乐泡沫在屏幕上浮泛:浅薄无聊的主持人,缺乏创意的游戏设计,欢笑喧闹的现场气氛……最初的新奇、欣喜之后,人们开始厌倦这些。一档取名《真情》的栏目恰逢其时地推出,在一片喧嚣扰攘中似一股清流牢牢牵住人们的视线。   《真情》栏目本是湖南经济电视台《真情对对碰》的一个板块栏目,但因栏目所渗透的人文关怀、价值追求,以及它所具有的高度社会责任感而日益受到人们的…  相似文献   

11.
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期.光荣最新大作《太阁立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道.随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌,为满足关心此游戏的玩家.在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体会。  相似文献   

12.
张栋 《新闻天地》2004,(9):54-55
《健康游戏忠告》 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。  相似文献   

13.
最近欧美方面不断有大作推出。先是《虚幻竞技场2004》。然后是《彩虹六号:雅典娜之剑》和《分裂细胞:明日潘多拉》。但是就是在这么多大作的包夹之下。有一款游戏却依然引起了很多玩家的关注,这就是《孤岛惊魂》。这款游戏虽然相对于以往的FPS游戏来说,在系统以及模式上并没有什么太大的突破,但是游戏的西面效果却是迄今为止最为出色的。看来除了还没有发售的《半条命2》和《毁灭战士3》之外。  相似文献   

14.
从汉语诞生的那天起,它最被人们忽略的一个功能就是“游戏功能”——写完上面这个句子,我想到《古墓丽影》,你想到《黑客帝国》……没错。不过,更广义的“游戏”涵盖的,不仅包括林妹妹与宝哥哥喝茶甫毕,踱步后花园吟诗作画,猜迷语,对对子,还包括藏头诗、回文诗、嵌名联或“小强填字”……当然,如你所知,在手机上用短信格式将一个半黄半  相似文献   

15.
2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志《游戏世界》宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常运作。而慧聪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有《大众软件》、《软件与光盘》、《家用电脑与游戏》三家分别列第10、18和20位。其广告登额分别为135.35万元、50.40万元和47.40万元,对照当今游戏产业迅猛发展的经济状况.游戏杂志的收入显然未与产业同步。  相似文献   

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密传     
韩光公司开发的3D游戏《密传》从策划、制作到公开测试,前后经过2年的时间,整个开发过程耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的网游作品。大手笔的投入保证了它的精致度,大公司的开发也保证了它的素质,当有消息称《密传》将要进入中国时,许多业内人士就对这款游戏大为关注,而早在韩服体验过《密传》的部分玩家也对该款游戏的上市十分期待。  相似文献   

17.
同《倚天》相比,《倚天2》的游戏在整个风格上变化极大。尤其是《倚天2》中开放的修罗职业,更是以一个“黑暗系”武者的形象吸引了玩家的眼球。下面我们就对这个职业进行介绍,希望各位喜欢“酷一点的玩家可以在游戏中成为最黑暗的勇者”。  相似文献   

18.
《魔兽世界》的游戏界面非常简洁,即使在800 600的低解析度模式下,游戏界面功能也能完整的展现,丝毫不会对玩家操作造成困扰。下面我们就对游戏的界面进行详细的图解说明。  相似文献   

19.
在人们印象中,“电视湘军”是靠游戏娱乐节目打天下的。在一个时期内,我也曾认为电视湘军在电视新闻方面的作为不会太大。湖南经济电视台的《新闻一时间》让人眼前一亮,改变了我的看法。  相似文献   

20.
杰夫瑞&;#183;戈比在《你生命中的休闲》中说,“几乎所有的人类活动都有可能成为娱乐”,因为娱乐代表了一种态度,它把工作和游戏带给人们的快乐紧密联系在一起。  相似文献   

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