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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
VR技术与各产业的融合应用已成为必然趋势。在新的时代背景下,文化遗产与虚拟数字体验相结合,开发新的博物馆体验产品已经成为时代的热潮。2015年,随着虚拟现实技术的成熟及应用广泛,虚拟现实技术与专业进行深度融合的业态,在行业企业中已具有越来越多的需求,比如虚拟现实技术与居住空间结合的业态已经广泛应用。然而,虚拟现实技术与宜兴窑的结合则还没开始,有待去研究和发掘。因此,文章将从VR虚拟现实技术体验与宜兴窑结合的技术开发要点进行总结与提炼。  相似文献   

2.
结合实际,针对虚拟现实技术在中医院校博物馆中的应用进行了分析。  相似文献   

3.
当前我国藏文化保护工作仍处于起步阶段,随着社会发展的不断加快,藏文化资源保护形势十分严峻。针对藏文化保护现状,文章通过从数字化角度分析藏文化数字化采集、数字勘测、虚拟现实以及数字水印保护技术方法,详细探讨了数字化技术在藏文化资源库与基因库的设计、信息服务平台的构建、数字博物馆的建设、藏文化历史文物的复原、数字艺术设计等方面的应用。  相似文献   

4.
当前是博物馆转型升级的重要时期,在云物移大智技术支撑下,博物馆建设逐步向着智慧博物馆的方向演进,新技术的运用越来越多,为博物馆数字化建设带来了极大的助力。本文结合虚拟技术,尤其是虚拟现实技术以及博物馆建设的相关问题,展开探讨,分析了虚拟技术在博物馆建设当中的应用,仅供参考。  相似文献   

5.
非物质文化遗产的保护是一项长期而艰巨的任务,在分析传统非物质文化遗产保护方法及其不足的基础上,提出了基于数字技术的非物质文化遗产保护策略,包括建立非物质文化遗产数字化资源库、构建非物质文化遗产数字化博物馆、采用数字叙事记录和保护非物质文化遗产、利用计算机动画和虚拟现实技术模拟非物质文化遗产等。  相似文献   

6.
虚拟现实技术为数字内容的创作带来了新的支撑。在数字出版领域亦有广泛的应用。本文研究在虚拟现实技术支撑下如何为数字绘本引入新的表现形式和新的观看方式,拓展数字绘本这一概念的内涵。将重点探讨虚拟现实绘本的展示方式,以及将传统绘本进行虚拟现实表现时产生的问题,并对相关的解决方案进行讨论。  相似文献   

7.
虚拟现实与GIS结合是一项非常重要的应用,是实现“数字地球”、“数字城市”、“数字区域”等的关键技术之一。以武汉科技大学教学区为研究对象,探讨了基于MultigenCreator数字建模技术在校园虚拟现实研究中的应用,详细阐述了利用研究区的影像图,以及在MultigenCreator平台上构建区虚拟现实模型的过程和关键技术。  相似文献   

8.
针对湖北黄石地区大冶铜绿山古矿井遗址及相关出土的青铜文物,通过虚拟现实技术构建数字博物馆,进行数字仿真并加以保护和复原,为以后研究与参观提供可靠的数据和直观的视觉感受.特别是体现了黄石地方文化特色,时于弘扬民族科学文化,构建和谐社会有着重要的意义.  相似文献   

9.
数字博物馆是分布式虚拟环境系统的一种典型应用。在数字博物馆的建模中,文章将传统的几何建模技术与基于图像的建模和绘制技术相结合,解决了数字博物馆建设中文物展品建模的复杂度、绘制的速度和绘制的质量之间的制约问题,为数字博物馆的发展提供了一条新思路,并取得了良好的实验结果。  相似文献   

10.
多媒体技术在博物馆布展中得到广泛应用,尤其在小型博物馆中的应用更显重要,小型博物馆利用多媒体技术一定程度弥补了其先天不足,收到了良好效果,但由于经济条件、理念等原因建立数字博物馆,走低碳之路依然任重道远。  相似文献   

11.
邵旦 《科教文汇》2014,(12):215-216
随着科学技术的快速发展,博物馆数字视觉媒体逐渐成为保护和传承文化的重要手段。凭借数字电视、网络、互动媒体、虚拟空间、交互游戏等新信息传播媒体技术,特别是数字视觉媒体技术的发展,将博物馆的建设工作重心逐步转移到数字媒体技术上。科技与艺术完美结合的最终目的就是达到广泛传播,本文重点分析博物馆数字视觉媒体和文化传播等方面内容,阐述其重要意义。  相似文献   

12.
博物馆作为社会文化基础设施的重要组成部分,具有收藏保管、科学研究和教育传播等基本职能。数字博物馆作为传统博物馆在时空维度的延伸,其在公共文化服务体系中具有重要的作用。本文对比分析国内外典型数字博物馆的功能和具体业务,阐述国外数字博物馆建设可借鉴的方面,针对我国数字博物馆的发展建设总结出当前所具有的优势,并提出未来发展的对策建议。  相似文献   

13.
况扬  江婕 《科技广场》2011,(5):42-44
桌面型虚拟现实系统的应用慢慢开始普及,特别是在网络上,有很多虚拟旅游、虚拟博物馆、虚拟学习环境,让人们在计算机前就能得到较为真实的直观感受。但是,虚拟现实场景的显示是由计算机的显卡和中央处理器实时运算产生的,对于小场景的虚拟现实问题不会很大,但对于大场景,如果不对虚拟场景模型进行优化处理,将大大影响其运行速度,降低虚拟现实场景的表现力。  相似文献   

14.
首先介绍了上世纪末的新兴技术,也是影响未来的第二大技术——虚拟现实技术(VR技术),列举了VR技术在多领域的应用,阐述了基于虚拟环境的虚拟知识社区的建构意义及建构举措,在知识管理理念上供业内同行商榷。  相似文献   

15.
本文探讨了虚拟现实技术、计算机网络、计算机仿真技术、多媒体技术在构建虚拟实验环境中的应用,对虚拟实验环境的开发做出了有益的探讨。  相似文献   

16.
浅析科技馆建设的参照标准、科技馆效益的衡量依据及两者的内在联系.以国内已建成的主要科技馆为参考,以观众为依据来决定科技馆的建设规模;以历史的回顾与现实的证明来确定科技馆效益的衡量标准;以国内外著名科技馆为例分析科技馆建设与效益的关系.并尝试对筹建中的浙江省科技馆的效益作一预测.  相似文献   

17.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

18.
虚拟现实技术(VR)是一种新的使用计算机的方式。虚拟现实消除了传统的用户与机器的分离,提供了更直接、更直观的信息交互。通过佩戴头戴式音频/视频显示器、位置和方位传感器以及触觉接口设备,人们可以积极地投入沉浸式计算机生成的环境中。一个人可以创建虚拟世界,并进入其中去看、听、触和修改它们。当前的虚拟现实系统为感知扩展、创造性构建和独特的社交互动提供了新的能力。该文主要探讨了中高职计算机基础教学中虚拟现实技术的应用,以供广大学者和读者朋友参考。  相似文献   

19.
校园建筑图绘制逐渐由纸质图向数字化过渡,三维虚拟化校园可以提供多方式、全方位的场景漫游。以天津科技大学校园实景为研究对象,对其在3DsMax中进行建模,经过优化处理,导入到虚拟现实编辑器VRP平台中进行后期处理,最终构建具有漫游、物理碰撞检测、导航等交互功能的虚拟校园场景。  相似文献   

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