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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
数字     
《今传媒》2009,(3)
183亿元 1月14日,据IDG与新闻出版总署联合公布的中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万,增长22.9%。  相似文献   

2.
赵素 《出版参考》2005,(7S):13-13
本刊讯最近由社会科学文献出版社出版的《2004~2005年:中国传媒产业发展报告》披露:中国传媒产业核心层产值规模应该是3000亿元规模。其中图书出版以1100亿元占据了传媒市场的最大份额,是整个传媒业总百分比的33.6%。  相似文献   

3.
据慧聪国际的统计资料表明,2006年中国报纸经营总额为691.5亿元,比上一年增收39亿,同比增长5.97%。2005年报纸广告和发行收入占中国传媒产业市场的份额,分别是7.6%和5.6%。与2004年以前两位数的增长速度相比,2005年以来报业增幅的放缓被许多业内人士和学者认为,报业已然遭遇“拐点”。新近发生的一则个案,更是为拐点论增添了注  相似文献   

4.
谭玲  殷俊 《声屏世界》2007,(2):53-54
从世界范围来看,娱乐已成为传媒产业的动力机制,它大大促进了传媒经济的发展。据统计,从1996年到2001年,美国媒体娱乐产业增长率高达6.5茗,而同期美国经济增长率平均为3.6%。①2005年,我国娱乐产业的消费能力超过5500亿人民币,娱乐传媒市场潜力无限。②尤其娱乐进入电视领域,各种新的电视娱乐栏目类型层出不穷,并且创造出惊人的经济效益。如“超级女声”栏目2005年拥有观众4亿,③2006年有3.3亿。2005年单场手机短信收入超过1500万元。电视娱乐已成为各大电视台及社会制片机构最重要的创新领域,电视娱乐栏目成为带动整个电视传媒产业的重要动力。包括电视娱乐栏目在内的全球数字娱乐产业方兴未艾,它们为世界化产业的发展注入了核心动力,电视娱乐、动漫产业、网络游戏、IPTV、数码音乐等创造了全球新的财富神话。[第一段]  相似文献   

5.
《出版视野》2008,(3):29
据刚结束的年度统计信息显示.2007年我市新闻出版产业资产总额达到144.55亿元.实现销售收入112.86亿元,利润6.78亿元.生产增加值33.77亿元,相比直辖初期,我市新闻出版业得到了快速持续的发展,资产总额、收入、利润和生产增加值分别年均增长27.91%、22.19%、20.50%、22.11%.在全市GDP中的比重也由0.34%上升至0.82%。  相似文献   

6.
陈含章 《出版参考》2007,(6X):28-28
中国互联网游戏出版产业在经历了收获的喜悦和转型的痛苦并存的状况之后,开始朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。2005年中国互联网用户达到1.0794亿,其中互联网游戏用户达到2634万;2006年中国互联网游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。  相似文献   

7.
王积龙 《网络传播》2007,(12):84-85
根据国际无限电讯协会(IAWT)的数据:美国目前有2.33亿人有手机,占据美国总人口的76%。其中3300万是手机网络的经常用户,30%的用户(大概7000万)能够用手机进入网络,总计形成了1270亿美元的手机网络产业市场。根据市场战略分析的有关数据,2007年至2011年,全球手机用户将会从18亿人增加到25亿人;在此期间花在手机网络娱乐上的钱将会翻上一番,达到640亿美元。诺基亚公司预测,2009年世界范围的手机用户将会达到30亿。  相似文献   

8.
《新闻爱好者》2006,(11S):I0001-I0001
留镇位于濮阳市东南30公里,镇域面积80平方公里,辖62个村、7.2万人、6.2万亩耕地。境内石油和天然气资源丰富,年产原油100万吨,天然气12亿立方米,分别占中原油田油、气总产量的25%和75%。地下盐矿资源十分丰富,初步探明储量478.5亿吨,远景储量达1200亿吨以上,储量大,品位高,开采成本低,盐化工产业发展前景广阔。  相似文献   

9.
包括动漫、漫画产业以及游戏产业在内的日本内容产品在海外影响力近年来不断提升。从内容产品产业规模上看,日本一年内容产品规模用日元计算约为10.5兆亿日元,大概7000亿元人民币产业规模,这个产业规模在全世界仅次于美国,位居第二位;但日本政府认为这并不意味着日本内容产品自身国际竞争力尽善尽美,因为他们意识到从整个内容产品占GDP的比重来看,  相似文献   

10.
20世纪末以来,我国互联网产业蓬勃发展,产值逐年提高,链条不断延长,其中网络文学有偿阅读模式浮出水面并逐步成熟。据中国互联网络信息中心的数据显示,截至2013年6月底,中国网民网络文学使用率已经达到42%,用户数2.48亿,较上年同期增长6.4%,产值突破10亿大关。  相似文献   

11.
《青年记者》2006,(5):35-35
今年网络游戏市场将达80亿元;网络游戏产业遭遇五大“瓶颈”。  相似文献   

12.
《信息系统工程》2010,(3):143-143
深圳LED产业实现逆市劲增,2009年,深圳LED产业产值突破200亿元,同比增长超过30%。  相似文献   

13.
速览/数字     
《新闻实践》2014,(1):7-8
831.7亿元 人民日报海外版2013年12月30日消息:记者从今天闭幕的2013年度中国游戏产业年会上获悉,2013年中国游戏产业继续保持快速增长,游戏市场实际销售收入超过830亿元,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣的局面。年会发布的(2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。  相似文献   

14.
传媒数字     
《传媒》2005,(5):31-31
25亿元——据新闻出版总署音像司提供的统计,我国网络出版年产值已达25亿元,占国内信息产业产值的10%。  相似文献   

15.
新世纪以来,中国广播产业步人了快速发展期,优良业绩开始被业内外瞩目,尤其在传统媒体屡屡遭受新媒体猛烈冲击的背景之下,广播产业再次焕发了青春。2000年至2006年间,广播产业广告经营额的年平均增长率为24.6%。与此同时,产业广告市场份额不断增长,广告经营过亿的电台数量也不断增加,2006年达到16家。  相似文献   

16.
山阴县委、县政府坚持邓小平理论和“三个代表”重要思想,以建设“和谐富裕山阴”为目标,认真落实科学发展观,不断调整产业结构,加快了煤电、乳品、冶化三大主导产业和农副产品加工、旅游两大潜力产业优化升级,促进了经济社会的全面进步,一个富有生机、充满活力的新山阴展现在世人面前。截止2008年11月30日,全县财政总收入完成16.9269亿元,占全年任务17.0218亿元的99.4%,同比增长6.5338亿元,增幅为38.6%。一般预算收入完成4.9011亿元,同比增长31.4%。预算总收入总量排名朔州市第一。  相似文献   

17.
张徐源 《新闻天地》2007,(12):I0004-I0006
圣火奥运,燃情全球;崛起中华,体育为王!体育是国家软实力的象征,亦是当今世界最火爆的绿色产业之一。中国有十三亿体育人口,到二00八年,体育产业将高达5000亿元,且每年以20%的速度增长。  相似文献   

18.
韩英 《青年记者》2006,(5):26-27
上世纪90年代以来,化产业在世界各国经济发展中的地位越来越重要。例如,英国化产业的年产值近600亿镑;日本的化娱乐业早在1993年就超过其汽车工业的年产值;美国的化产业产值占GDP的五分之一,其视听产品也超过其航天航空工业产品,成为其第一大出口行业。  相似文献   

19.
中国新媒体产业发展迅速,据统计,目前中国互联网网民已突破了5亿,移动互联网用户也已超过了3.2亿。庞大用户规模造就了日益庞大的市场,中国新媒体市场各细分领域都在不同程度地增长。从第三季度统计数据来看,中国移动互联网总体市场规模同比增长154.6%,  相似文献   

20.
2005对于中国电视产业来说是个丰收年。据国家广电总局广播影视统计快报反映.2005年全国电视产业在改革中稳步发展.呈现出良好的发展态势。全年播出电视节目1283万小时.比2004年增长了16.35%。制作电视剧976部15801 集,制作动画电视110部3555集。广播电视收入持续稳定增长。2005年全国广播电视实际创收收入(财政拨款和补贴收入除外)为764.94亿元,较2004年增加79.75亿元.增长 11.64%。其中,全国广播电视广告收入458.63亿元.较2004 年增加44.13亿元.增长10.65%;全国有线电视收视费收入151.28亿元,较2004年增加13.94亿元.增长10.15%.已完成有线电视数字整体转换的青岛、杭州有线电视收入分别达到2.26亿元和2.20亿元.较2004年分别增长了35.51%  相似文献   

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