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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
当前,我国的电视娱乐已成为电视传媒产业的主要动力,很多卫视频道都提出娱乐立台的理念,极大地促进了电视传媒经济的发展,电视娱乐已经成为各个电视媒体最青睐的拓展领域,从而带动了整个电视传媒产业的提升,并为大众文化注入了新鲜血液。但是在电视娱乐栏目繁荣的背后也存在着许多令人担忧的问题,比如娱乐节  相似文献   

2.
互联网(Internet)自20世纪90年代中期商业化运作后,在全球得到迅速发展和空前普及。美国eTForcasts公司的研究报告显示,2000年到2005年全球互联网用户复合增长率为19%。预计2005年底全球互联网用户数量将达到10亿.正像报刊、广播、电视传媒一样.互联网已成为今天重要的传媒形态,并成为人类生活不可或缺的一部分。  相似文献   

3.
一、世界传媒业发展现状与最新趋势 (一)世界传媒业发展基本现状 据统计,近年来全球传媒行业以每年7%的速度稳步增长.传媒业已经成为各个国家国民经济的重要组成部分.美国传媒产业创造的财富,占国民生产总值的5%以上.英国传媒产业约占GDP的5%,每年创造近330亿美元的财富.自上世纪六七十年代以来,日本定下"文化立国"的产业方针,近年来日本动漫产业年营业额每年均已超过230万亿日元,动漫产业已经成为日本第三大产业,广义动漫产业占日本GDP十几个百分点.  相似文献   

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一、世界传媒业发展现状与最新趋势(一)世界传媒业发展基本现状据统计,近年来全球传媒行业以每年7%的速度稳步增长。传媒业已经成为各个国家国民经济的重要组成部分。美国传媒产业创造的财富,占国民生产总值的5%以上。英国传媒产业约占GDP的5%,每年创造近330亿美元的财富。自上世纪六七十年代以来,日本定下"文化立国"的产业方针,近年来日本动漫产业年营业额每年均已超过230万亿日元,动  相似文献   

5.
根据近期普华永道所做的一份市场调查与预测报告显示,2012年全球传媒娱乐产业将持续迅猛发展,并且在未来几年的全球传媒娱乐市场中,中国所占的市场份额还会进一步提升。据相关数字预测,未来五年全球尤其是中国的传媒娱乐产业的新增业务将主要来源于在线游戏,以及下载类的休闲游戏与应用。  相似文献   

6.
传播产业是影响力经济,而娱乐是当今传媒产生影响力的必要条件之一。美国学者迈克尔·J·沃尔夫所撰写的《娱乐经济》一书认为娱乐因素成为产品与服务竞争的重要关键,当其他产业不断采取仿效娱乐业的策略时,就进入了娱乐经济时代。广告作为经济的晴雨表,时尚的风向标,无疑敏感地捕捉到了时代的发展趋势,变硬性推销为软性吸引,强调以乐趣导向消费,  相似文献   

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传播产业是影响力经济,而娱乐是当今传媒产生影响力的必要条件之一。美国学者迈克尔·J·沃尔夫所撰写的《娱乐经济》一书认为娱乐因素成为产  相似文献   

8.
据美国普华永道会计师事务所近日公布的一项报告显示,虽然去年经济不景气,广告市场疲软,但全球娱乐与传媒产业的收入仍实现了1.5%的增长,并首次突破1万亿美元大关。报告预测,今后5年内这个产业的收入将以每年5.2%的速度增长,到  相似文献   

9.
传媒资讯     
中国有望成为世界第三大娱乐及媒体市场普华永道6月14日发布报告《全球娱乐及媒体行业展望》称,中国未来五年将继续成为增长较快的国家之一,年均复合增长率将保持在11.6%,2011年,中国有望超过德国成为世界第三大娱乐及媒体市场,前两位是美国和日本。2010年,全球娱乐及媒体行业在2009年大幅衰退的基础上逐渐复苏,收入增长率为4.6%,而中国的行业增长率达到13.9%,远超全球速度。报告还称,2010年,在中国娱  相似文献   

10.
常砚溪 《新闻窗》2010,(6):57-57
电视娱乐节目的设计,制作和经营是经济效益与社会效益相统一的一种重要的娱乐产业。而外国传媒资本及其机构对中国娱乐产业的威胁,会迫使政府对我国大众传媒的娱乐功能给予更多的关注和利用。同时这也将有利于人们对娱乐产业及其市场的性质.功能和作用进行再认识。  相似文献   

11.
潘曼 《新闻前哨》2013,(10):60-61
过去三年,中国电影市场票房收入年复合增长率超过30%,总票房达27亿美元,超过日本,成为仅次于美国的全球第二大电影市场。据EBOT艺恩日票房智库数据显示。2013上半年国内电影市场总票房已达109亿。中国目前正以一天新增十块银幕的速度发展电影产业,未来三年,票房将持续年超过50%的增长。  相似文献   

12.
中国广播影视产业发展状况和未来趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
广播影视产业总体发展状况 目前,全国有收音机5亿台、电视机4亿台,电视家庭用户超过3亿,城乡广播听众近12.22亿,电视观众12.38亿,城镇居民用于娱乐教育文化方面的消费人均年支出近1 300元,这些为广播影视产业发展提供了强大的经济和社会支撑.  相似文献   

13.
《青年记者》2008,(9):65
人民网传媒频道(media.people.com.cn)于4月15日推出新版。 改版后的传媒频道继续秉承“聚焦传媒领域 服务传媒人士 光大传媒产业”的原则,充分整合资源优势,推出关注电视、广播、电影行业动态和产业信息的“广电视听”栏目,关注网络等新媒体发展动向的“E网天下”栏目,关注报纸、期刊、出版行业动态和产业信息的“平面纵横”栏目等。  相似文献   

14.
王积龙 《网络传播》2007,(12):84-85
根据国际无限电讯协会(IAWT)的数据:美国目前有2.33亿人有手机,占据美国总人口的76%。其中3300万是手机网络的经常用户,30%的用户(大概7000万)能够用手机进入网络,总计形成了1270亿美元的手机网络产业市场。根据市场战略分析的有关数据,2007年至2011年,全球手机用户将会从18亿人增加到25亿人;在此期间花在手机网络娱乐上的钱将会翻上一番,达到640亿美元。诺基亚公司预测,2009年世界范围的手机用户将会达到30亿。  相似文献   

15.
《青年记者》2010,(9):35-35
最近,清华大学传媒经济与管理研究中心发布了《2010传媒蓝皮书》,报告指出,根据统计分析与推算,2010年中国传媒产业的总产值预计将达562.0亿元,与2009年相比,产业总值增长14.5%。移动传媒与互联网将成为传媒产业发展的主要方向和动力。  相似文献   

16.
网络游戏的经营走势浅析   总被引:1,自引:0,他引:1  
詹恂 《新闻界》2005,(6):141-141,147
2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。  相似文献   

17.
在6月中旬举办的第11届上海电视节白玉兰国际电视论坛上,来自中国、美国、瑞典、英国等国家和香港特区,台湾地区的行业专家就2005—2006全球电视行业的发展远景,电视剧市场,媒介品牌管理以及传媒人力资源管理等热点问题进行了探讨。整个论坛分两部分,第一部分是全球话题.第二部分是行业经验,由三个专场组成:1.电视剧专场《中国电视剧市场2005—2006》;2.传媒人力资源专场《传媒人力资源管理的国际经验》;3.媒介品牌专场《品牌管理之谜——频道(频率)的品牌建设和管理》。  相似文献   

18.
进入20世纪90年代,娱乐和娱乐新闻成为我国媒体和受众最为热衷和关心的主题之一,各类报纸的娱乐新闻版,各家广播、电视的娱乐栏目花样翻新,风风火火,沸沸扬扬。然而,与之相伴而生的却是媒体低俗化的愈演愈烈,它就像是潜藏在中国新闻传媒肌体中的毒瘤,正在不断地扩散,已经影响到政治、经济、  相似文献   

19.
郭鉴 《传媒观察》2007,(6):46-47
《2005—2006中国数字电视产业报告》显示,2005年全球数字电视用户达到1.7亿户,比2004年增加了4000万户左右,全球数字电视平均渗透率超过16%。根据eMarketer公司估计,全球数字电视用户至2006年将超过2亿户。从这些统计数字来看,数字电视的市场潜力十分可观,不容忽视。  相似文献   

20.
"娱乐":从功能到本体--电视节目类型构成要素分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
曾经突如其来横吹中国荧屏的"娱乐"风已随着中国电视市场化发展的脉搏渐成气候.事实证明,"娱乐"曾经是中国电视市场化发展的开路先锋,现在则是中国电视文化市场的重要构成部分.娱乐与市场、娱乐与产业的相互吸附,并非中国电视产业化发展过程中出现的偶然现象,而是经济时代文化创造的现实处境.中国电视节目对"娱乐"质素的明确追求,致使"娱乐"从文化艺术作品审美的社会功能转向文化艺术创造的本体,成为中国电视与国际接轨市场化发展、产业化运营的必要环节.  相似文献   

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