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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
数字化校园建设成为各所高校信息化建设的重要内容,三维虚拟校园开发和建设也成为各所高校的软硬件综合实力的表现。基于此,研究基于Vega插件和应用类为平台,载入3DSMAX构建的三维校园模型为对象,通过API函数编程调用,实现三维虚拟校园的漫游和交互功能,较好地实现三维虚拟校园开发和应用,为拓宽三维虚拟校园的开发方案提供技术参考和思维借鉴。  相似文献   

2.
首先论述了工程制图教学中的现状,进而引入了虚拟现实技术,详细分析了VRML的特点,重点探讨了在工程制图教学中运用虚拟现实建模语言建立工程制图所需的虚拟三维模型的方法.分析了实现虚拟三维模型交互控制的途径.  相似文献   

3.
将"数字城市"、"数字校园"的概念引入到三维可视化园林景观效果制作中,应用GIS技术与一般的三维制作软件相结合,利用现有的项目图纸数据创建数据库,改变传统的园林三维景观制作的固有模式,创建一个能够进行属性查询、空间分析及贯穿飞行多角度浏览的三维可视化景观。  相似文献   

4.
层次标题1)层次标题是指除文章题名外的不同级别的分标题。各级层次标题都要简短明确,同一层次的标题应尽可能“排比”,即词组(一般为词组)结构相同(或相近),意义相关,语气一致。2)各层次标题一律用阿拉伯数字连续编号;不同层次的数字之间用下圆点“,”相隔,末位数字后面不加标点,如“1”,“2.1”,“3.1.2等;各层次的序号均左顶格编排,后空1个字长接排标题。3)各层次标题要醒目,其字体与非标题要有明显的区别。图1)图要精选、具有自明性,切忌与表及文字表述重复。2)图要精心设计和绘制,要大小适中,线条均匀,主…  相似文献   

5.
我国为多民族国家,地大物博,非物质文化遗产数量与种类庞大化,在科学技术不断翻新的时代中,三维技术的应用已经演变成继承与开发非物质文化遗产的一个趋势。具体是在三维扫描和数字摄影测量方法共同作用下,构建出生动逼真的三维纹理的虚拟图像。希望在不断实践中,三维数字技术在非物质文化领域中获得更大的应用空间。  相似文献   

6.
开放大学是开展远程教育的新型高校,如何利用移动信息技术来打造开放大学移动校园APP服务平台,具有十分重要的意义。本文从开放大学的实际办学情况出发,对开放大学移动校园APP服务功能需求进行探索,以期为实现开放大学数字校园信息服务在时间和空间维度上得到延伸,逐步构建设有围墙的虚拟校园做出贡献。  相似文献   

7.
数字油田现有理论主要从不同的技术层面构建模型。对现有的数字油田模式进行了简单的对比分析,从管理和信息共享的角度提出构建新数字油田的必要性;在分析油田企业价值链、虚拟价值链的基础上,构建了一种涵盖油田企业各个环节、面向企业增值的基于虚拟价值链的数字油田体系结构模型,并与技术层面的模型进行对应分析,列举了数字油田的若干应用领域。  相似文献   

8.
机械制图传统式教学模式已无法满足当今的教学需要,为提高教学效果,在教学中使用三维虚拟模型库,能有效的激发学生的学习兴趣和空间想象力。三维虚拟模型库的建立依赖于Solidworks、Autocad等计算机绘图软件,利用其绘制出的三维模型,既能在有限的课堂教学时间内辅助教学,又能提高学生画图、识图能力以及综合运用知识的能力。主要讨论计算机绘图软件在机械制图教学中的运用,使计算机绘图技术与机械制图教学相结合,达到有效性教学效果。  相似文献   

9.
本文利用3DSMAX建立复杂的场景模型,再与VRP相结合建立一个虚拟的三维游戏漫游场景。首先利用3D Max贴图光照材质、纹理映射等建模技术建立模型,在VRP三维场景中读入建立的模型,并引入到三维场景中,然后对三维场景实现场景的漫游与视角的转换,方便观察者随着视角的变化观察整个场景的结构模型。在漫游过程中遇到障碍物检测,实现场景的碰撞检测功能。最后,通过鼠标控制和键盘操作对游戏场景中的模型实现交互控制。  相似文献   

10.
简要介绍了虚拟现实技术发展的历史过程,对虚拟现实涉及到的相关技术构成和原理进行了简单的陈述,重点介绍了虚拟现实技术在虚拟实验室、虚拟教学、虚拟数字化校园中的应用,说明了虚拟现实技术在教学中具备很大的优势,并展望了虚拟现实技术在未来教育领域中的影响。  相似文献   

11.
随着计算机技术的快速发展,虚拟现实技术已成为计算机技术领域中一个热门研究领域,计算机技术在数字化校园建设应用中必不可少的一部分就是虚拟现实技术的实现。文章主要讨论使用GIS和VR技术结合实现虚拟校园系统的设计,并以某高校为例简单介绍了虚拟校园系统的构建技术与流程。  相似文献   

12.
结合苏州市职业大学有线电视建设的实际需求,设计一套校园有线电视系统的建设方案.该方案不仅适合校园范围使用,同时对智能楼宇的有线电视网建设也有一定的实用价值.  相似文献   

13.
高校数字化校园体系的分析研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术和网络技术的快速发展,校园网数字化建设对高校来说成为一项重要任务.在软件数字化校园的基础上进一步挖掘深度、延展广度,研究数字化校园的概念、功能模块及其建设过程中可能出现的问题,以最终实现教育过程的全面信息化,从而达到提高管理水平和效率目的.  相似文献   

14.
数字化校园的构建与实践   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从总结数字化建设的实际经验出发,论证了数字化校园建设的必要性,从教育层面论述了如何构建数字化校园、数字化校园的基本架构和教育环境设计,以及在构建过程中应该特别关注的“四化”建设。从应用层面提出了在全面相建数字化校园时应该着重建设的硬件内容,并提出进行数字化校园建设的基本策略。  相似文献   

15.
通过对校园网络环境的研究和认识,以及数字化体育教学和管理的初步实践,发现高校体育在数字化环境中大有可为,对于教学和管理均可产生非常理想的效果,有着巨大的需求和潜力。然而由于一些方面的原因,高校体育教学和管理应对数字化环境还有待得到系统的开发和应用。  相似文献   

16.
文章论述了数字化校园的概念以及校园一卡通系统与数字化校园之间的密切关系,从一卡通系统的体系结构、数据结构、网络安全、系统集成等四个方面分析了"校园一卡通"的设计与实现。  相似文献   

17.
在房屋建筑大量使用商品砼时代,砼结构工程产生裂缝已司空见惯,楼房因裂缝引起的纠纷亦日益增加,如何全面提高工程质量控制砼结构的裂缝是开发商与建筑企业面临的一个重要课题。文章就安徽省工商学院新校区房建工程中采取的控制措施具体探讨了避免出现砼结构裂缝的方法。  相似文献   

18.
提出一种基于3D MAX三维软件的网格模型数字水印算法.在3D MAX中,将对象转换成网格模型,并对其子对象顶点和面进行分析.选择直角三角形中较小锐角所在的顶点作为水印的嵌入点,水印嵌入采用修改最不重要位的方法.实验结果表明,算法载荷小,时间复杂度低,水印具有很好的不可见性,且算法具有很高的实际应用价值,可以有效保护三维室内外设计作品的版权.  相似文献   

19.
利用三维成像仪对所获取的稀疏激光采样点信息进行了城市人工建筑物提取的研究.首先根据激光点的高度相似性和距离相邻性可以分割出属于同一建筑物上的激光采样点,然后基于预测方向的方位角从同一建筑物上的激光点中分离出最靠近建筑物轮廓边缘上的激光采样点.对分离出的激光边界点依据建筑物的特点进行了边缘规格化处理.同时依据边缘点连线方向角的变化进行边界点的分组,再依据分组的边界点计算出建筑物的主方向.通过主方向对边界点组进行边缘规格化,最后得到建筑物最外侧边缘的轮廓  相似文献   

20.
虚拟社区作为大学生最常接触到的一种网络形式,深刻影响着大学生社会化的进程,给其社会化带来了机遇和挑战。文章通过社会统计调查方法分析了大学生参与虚拟社区对其社会化的正面和负面影响,并提出了在该背景下大学生成功进行社会化的建议和措施,以期能为建设和谐校园营造良好环境。  相似文献   

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