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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
Authorware和Flash在平时的课件制作中应用都很广泛,Authorware是一种基于图标和流程线的多媒体创作平台,具有丰富的函数和程序控制功能。它允许用户使用文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体信息来创作一个具有交互功能的多媒体应用程序。教师们也常会遇到在Authorware中调用Flash动画的情况,那么如何在Authorware中方便地控制Flash动画呢?  相似文献   

2.
介绍了在Authorware中调用Flash动画的优点,调用前Flash动画的发布设置和注意事项.详细介绍了Authorware中调用Flash动画常用三种方法的参数设置和具体步骤.  相似文献   

3.
Flash与常用多媒体软件的交互使用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍Flash和一些常用多媒体软件的交互使用,包括如何在PowerPoint、Authorware中调用Flash动画,以及怎样在Flash中引入3D动画和视频片段等,力图把Flash的运用扩展到新的领域。  相似文献   

4.
多媒体课件制作中,Flash动画对于展示一些实验操作和过程非常合适。本文对Flash动画引入到Authorware中的三种实现方法进行了分析和比较,介绍了具体实现过程。  相似文献   

5.
随着多媒体技术和网络技术的出现,计算机辅助教学取得了空前的发展。多媒体课件的开发也是教学发展的关键。Authorware与Flash都是美国Macromedia公司开发出来的多媒体创作软件,其强大的功能备受软件开发者的青睐,并迅速成为十分畅销的产品。一、Authorware与Flash的共同点1.同为多媒体创作软件Authorware与Flash同为多媒体创作式具,现在它们的最新版本为Authorware5与Flash5。2.支持多种平台与国际互联网Authorware与Flash在Windows与Macintosh这两个平台上提供了几乎完全相同的工作环境,可以双向移植。他们开发的课件都…  相似文献   

6.
作为同一公司的产品,Authorware(尤其是Authorware5.1以后的版本)对Flash动画提供了很好的支持,那么如何把Au-thorware和Flash这两款软件结合起来,在Authorware中调用Flash动画呢?一、在Authorware中导入Flash动  相似文献   

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作为同一公司的产品,Authorware对Flash动画提供了很好的支持。两者相互结合,可实现优势互补,对开发CAI课件有很大帮助。文章简要介绍了Flash动画在Authorware多媒体课件制作中的体会。  相似文献   

8.
Flash与其他多媒体制作软件的集成   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了用MacroMedia公司出品的Flash软件开发的动画件与Authorware,PowerPoint,FrontPage及其他swf件的集成方法.  相似文献   

9.
Authorware功能强大、简便易用,在多媒体辅助教学领域得到了广泛的应用,成为同类产品中的佼佼者。Flash动画(“.swf”)是一种矢量动画格式,与Authorware系出同门。这种动画格式的文件数据量小、图像质量高,可以实现无级放大而不会降低图像质量,且不具有交互动画的功能。正是由于这种特点,Flash动画在网页和多媒体创作方面得到了广泛的应用。作为同一公司的产品,Authorware(尤其是Au-thorware5.1以后的版本)对Flash动画提供了很好的支持,只是支持程序略有不同,但并不是像有人所说的“Authorware只支持相同版本的Flash…  相似文献   

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常用的多媒体创作软件有Flash、PowerPoint、FrontPage2000、Authorware和Director等可供选用。Internet网络的迅猛发展,使得Macromedia公司推出的Flash成为当今最热门的软件,版本从Flash4到Flash5再到FlashMX,如今它已经成为矢量动画的业界标准。用Flash制作的动画其最大优点是体积小、交互性强,同时还保持了同PowerPoint、Dreamweaver, Authorware等软件的兼容,可方便地被这些软件所引用。  相似文献   

11.
利用Flash编程技术制作基于Flash的书写笔程序。实现了在Flash课件页面上直接书写内容,并用编程解决了书写笔功能快速移植到其他Flash课件上的问题。  相似文献   

12.
为更好的构建远程教育平台,解决目前所面临的技术难题,开发低成本、高效率的远程教育系统成为市场的一大热点,FLASH公司推出的Flash Media Server2技术为实现这一目标提供了强有力的支持,应用该技术可以开发出功能完善、易于操作、成本较低的远程教育系统。  相似文献   

13.
Flash是目前常用的动态网页设计工具之一,而动态网页的一个常见功能是与数据库进行交互.本文通过实例介绍了FlashMX应用程序如何利用LoadVars类与服务器端数据库进行数据传递的方法.  相似文献   

14.
在Flash中动画的交互控制主要是通过按钮元件来实现的,而动画按钮和传统的静态按钮相比更生动、更有趣、更具吸引力。Flash中动画按钮的制作过程包括设置Flash动画的基本参数、图形元件的制作、影片剪辑的制作和动画按钮的制作等。最后还要进行动画按钮功能的测试。  相似文献   

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Flash仿真课件设计与制作过程中,大量涉及对象的准确定位问题。以Flash8.0为例,对其中各个不同的坐标系进行详细分析与比较,并针对其在应用中的不同作用及适用范围进行阐述,为Flash仿真课件设计制作过程中对象的准确定位提供比较系统的参考。  相似文献   

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对ARM芯片S3C2440与NAND Flash存储器进行了设计,实现了大容量NAND Flash在嵌入式系统中的应用.实验测试表明,该设计成功实现了读、写和擦除功能.  相似文献   

17.
Flash Lite:移动学习资源开发的新型技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着移动学习的兴起,移动学习资源的开发已成为关注的热点。Adobe公司推出的移动开发平台Flash Lite2.0极大地受到移动学习资源开发者的青睐。本文运用实例来阐述Flash Lite开发移动学习资源的优势、流程及关键技术,并对其应用前景进行探讨。  相似文献   

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余亮  高峰 《现代教育技术》2008,18(1):107-111
摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其互动性和趣味性,与传统Flash课件相比,具有其不可替代的优势。该文提出设计Flash摄像头游戏课件的基本原则,并以《水果乐园》课件为例,详细介绍了开发的过程和主要实现方法,为摄像头游戏类课件制作提供了参考。  相似文献   

19.
以制作二次函数为例,介绍了利用Flash及其动作脚本制作函数演示课件的过程和优点.  相似文献   

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在计算机辅助教学中,学生需要的不仅仅是一些墨守成规的演示动画。利用Flash的丰富表现力和强大ActionScript交互功能开发出的仿真实验,可以让学生感觉到真实实验仪器的存在,并与之交互。以电磁感应仿真实验为例,来说明Flash在制作物理仿真实验中的应用。  相似文献   

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