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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
目的:探究感知风险对大学生群体参与电子竞技行为意愿的影响,以及行为态度和同伴支持的作用机制。方法:采用问卷调查、数理统计等方法,基于感知风险理论和同伴支持理论,以行为态度为中介、以同伴支持为调节,利用SPSS 24.0对搜集的数据进行分析并验证研究假设。结果:大学生在参与电子竞技的过程中,感知风险对行为态度产生负向直接作用;感知风险对行为意愿的直接作用不显著;行为态度在大学生参与电子竞技过程中具有完全中介作用;同伴支持对感知风险和行为态度的调节作用显著。结论:大学生群体参与电子竞技活动的感知风险、行为态度是大学生群体参与电子竞技活动的阻碍因素和中介因素;大学生群体同伴关系能够通过调节阻碍因素改变中介因素的作用水平,进而影响大学生群体参与电子竞技活动的行为意愿。  相似文献   

2.
探究大学生炫耀性体育消费意愿的影响因素,从而引导大学生培育理性的体育消费观念;为学校制定政策提供意见和建议;为商家更有针对性对大学生群体提供体育服务、生产体育产品提供参考。在问卷调查的基础上,运用探索性因子分析和验证性因子分析,对大学生炫耀性体育消费意愿影响因素进行研究,提取影响大学生炫耀性体育消费意愿的3个公因子,组成了包括4个潜在变量和22个观察变量的大学生炫耀性体育消费意愿影响因素结构方程模型。影响大学生炫耀性体育消费意愿的因子包括身份与社交属性、财富象征属性和新符号属性,其中财富象征属性对大学生炫耀性体育消费意愿影响最大。  相似文献   

3.
体育消费心理机制是消费心理研究的重要内容,是嵌入到社会情境的体育消费心理,是体育消费的微观层面,是理解体育消费行为的关键。 理解体育消费心理需要考虑个人所嵌入的社会情境,从社会阶层视角分析体育消费行为是体育研究的热点问题。构建了社会分层视角下体育消费 心理模型,基于嵌入理论检验了社会阶层的调节作用,揭示了社会分层背景下体育消费心理过程。通过对全国286个地级市及以上城市分层等距抽 样抽取10个城市进行大样本调查,共得到4 372个有效样本,采用结构方程模型(SEM)和分层线性模型(HLM)验证社会分层视角下体育消费心理模 型的可靠性和有效性,验证研究假设。结果显示,体育消费认知、体育消费动机和体育消费体验是影响体育消费意愿的关键变量,且体育消费认知 和体育消费动机对体育消费意愿的影响较大。同时,社会阶层作为高层次变量即可以通过调节体育消费认知、体育消费动机和体育消费体验对体 育消费意愿的影响间接影响体育消费,也可以直接影响体育消费意愿。  相似文献   

4.
为深入探究消费动机对休闲体育消费行为意愿的影响,以及休闲涉入、体验质量在此过程中的双重中介效应,采用文献资料、因子分析、结构方程等方法,构建了休闲体育消费结构方程模型。实证检验结果显示,消费动机、休闲涉入、体验质量对休闲体育消费行为意愿具有显著的正向影响,休闲涉入、体验价值在消费动机对行为意愿的影响过程具有双重中介效应。研究证实,休闲体育消费行为意愿生成受多重要素驱动,为充分发挥消费动机的直接效应及休闲涉入、体验质量的双重中介作用,应从适度引导消费动机、加深休闲涉入程度、增强体验质量感知等层面,提出休闲体育消费优化方案,为有效满足民生需要、推动休闲体育消费业态健康发展提供理论支撑与现实指导。  相似文献   

5.
成都赛区介绍场地介绍(星美极限店-极限电子竞技中心)星美极限店成立于2003年底,被成都市文化局授予”成都数字娱乐(实验)基地”,被四川省体委指定成为”四川电子竞技训练基地”。星美极限店位于成都市人民南路跳伞塔十字路口@世界五楼,目前共有营业用机120台。极限店的经营计划和目标是:通过政府引导,企业市场运作与规范管理,逐步成为中国西部数字娱乐产品的认证与评测中心,最新数字娱乐技术与产品的展示中心、电子竞技中心、体验中心、信息服务中心,成为成都市数字娱乐研发产品的应用载体和实验基地。  相似文献   

6.
电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。  相似文献   

7.
为了探讨体育自媒体用户个体特征对消费意愿影响,研究采用了文献资料、问卷调查、因子分析、结构方程等多种方法,构建并检验了个体特征对消费意愿影响的结构方程模型。研究结果表明:个体特征、信息价值、信任倾向分别对消费意愿具有显著的正向作用,信息价值、信任倾向在个体特征影响消费意愿的过程中具有多重中介作用。鉴于此,提出激发体育自媒体用户消费意愿的对策与建议,为今后体育自媒体制定营销策略方面提供一些理论参考与实践指导。  相似文献   

8.
唐曙鹏 《湖北体育科技》2021,(3):211-217,278
目的基于消费者心理层面,探析如何提升冰雪体育用品消费者的消费意愿,深度挖掘冰雪体育用品品牌形象与消费者消费意愿之间的影响路径关系,以及感知价值与信任在二者之间的影响机制。方法运用质性与量化研究方法。结果与结论1)企业形象、使用者形象、产品/服务形象、感知价值、信任以及消费意愿之间呈显著正相关关系;2)感知价值对信任具有正向影响作用,感知价值、信任对消费意愿具有正向影响作用;3)感知价值、信任以及感知价值和信任在品牌形象对消费意愿的影响关系中具有中介效应,并且均为部分中介效应。  相似文献   

9.
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。  相似文献   

10.
重庆市大学生体育消费现状研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文以重庆市在校大学生为研究对象,采用问卷调查、数理统计等方法,对重庆市大学生体育消费的现状,包括体育消费意识、体育消费动机、体育消费结构进行调查与分析,同时对影响大学生体育消费的因素进行分析,得出:重庆市大学生对体育消费持肯定态度,并能够逐步意识到体育消费不仅具有强身健体、增进健康的本质功能,而且它还具备了娱乐体闲的功能。  相似文献   

11.
从产业市场价值分析出发,探寻影响中国电子竞技体育产业市场消费需求的原因以及如何使电子竞技形成良好的产业链,为电子竞技在中国的发展和普及并满足人民群众日益增长的体育消费需求做出贡献.  相似文献   

12.
城市居民体育健身娱乐消费选择倾向与发展对策思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用文献资料、问卷调查、现场专访等研究方法,对山东城市居民的体育健身娱乐消费倾向进行调查,发现"钱"与"闲"是影响居民体育健身娱乐消费的重要因素;纯粹的市场机制制约居民的体育健身娱乐消费行为;丰富生活、关注健康是居民进行消费选择的动因;作为公共产品的体育健身娱乐消费须臾离不开政府的政策和经济调控与整合.  相似文献   

13.
司方祺  钟天朗 《体育科研》2015,(3):72-79-92
本文以参与过上海健身服务产品网络团购的消费者意愿为研究对象,运用文献资料法、访谈法和问卷调查法等研究方法,通过对参与过健身服务产品网络团购的消费者进行调查,分析健身服务产品网络团购消费者的意愿、影响消费者意愿的因素和各因素之间的关系;以技术接受模型为基础和核心,结合健身服务产品特性和网络团购特性构建健身服务产品网络意愿影响因素模型,并以此为基础进一步探讨了感知有用性、感知易用性、产品因素对健身服务产品网络意愿模型的影响。  相似文献   

14.
采用文献、专家访谈、实验、问卷调查和数理统计等方法,以电子竞技和高校体育之间的关系为研究对象,先从可行性和必要性两个方面探讨电子竞技引入高校体育范畴的理论问题,再从实证的角度,通过电子竞技的教学实验来验证假设。在实证研究中,引用《大学生体育学习兴趣量表》对实验组和对照组进行测查,统计分析电子竞技训练对提高大学生体育学习兴趣的效果,作为验证假设的论据之一。结论是电子竞技运动引入高校体育教育领域是可行的和必要的,能作为高校体育发展的有益补充,能进一步利用现代信息手段实现高校体育的目标,促进中国电子竞技运动健康快速发展。  相似文献   

15.
为了掌握大学生体育消费需求发展变化,引导大学生合理地进行体育消费,培养大学生健康的生活方式,采用文献资料法、问卷调查法、实地调查法和数理统计法对江西省部分高校的大学生体育消费情况进行研究。研究结论:1)我国大学生对体育物质产品消费需求明显升级,追求产品的品牌和质量;2)在体育劳务产品消费上是以参加体育俱乐部活动、项目培训、运动按摩为主,体育旅游消费也有所发展;3)在体育信息产品消费上是以观赏体育竞赛、体育网络信息消费为主;4)大学生的消费水平与经济条件、体育爱好、空闲时间等因素相关。在此基础上,提出了引导大学生健康体育消费的发展策略。  相似文献   

16.
目的:立足社会交换视角,探究大学生体育赛事志愿动机对满意度的影响机制以及体验价值的中介效应,以期为大学生体育赛事志愿者管理提供参考和建议。方法:采用志愿者动机问卷、志愿者满意问卷、体验价值问卷对731名大学生体育赛事志愿者进行问卷调查,并对所获数据进行统计分析和中介检验。结果:(1)志愿动机、体验价值对满意度均具有显著正向影响,并分别解释了30.8■和51.3■的变异;(2)在志愿动机影响满意度的过程中,体验价值具有部分中介效应,效应量为13■,但中介效应量在性别、学历上存在显著性差异,在生源地上无显著性差异。结论:中介模型的构建证实了志愿动机既可以直接影响满意度,也可以通过体验价值间接影响满意度,未来可以通过增强大学生志愿者动机,提升大学生感知价值,从而提升大学生体育赛事志愿者的满意度,实现大学生体育志愿者管理常态化发展。  相似文献   

17.
长江三角洲地区大学生体育消费行为分析   总被引:10,自引:0,他引:10  
采用问卷调查与访谈法,对长江三角洲地区大学生体育消费水平、体育消费结构等进行调查与分析。结果表明:大学生普遍具有正确的体育消费理念,对体育健身作用的理解较为深刻。消费动机主要是消遣娱乐和健身性需求。健康意识日渐增强,体育消费结构呈现多样化特征:实物性体育消费为主要方式;注重产品品牌、价格和款式的结合;消费能力低是现阶段制约大学生消费行为向更高层次发展的主要因素。建议高校建立体育经费补偿机制,改善体育环境与场馆器材,促进高校体育健康发展。  相似文献   

18.
采用文献资料、问卷调查、访谈等研究方法,对黑龙江省高校大学生体育消费现状进行调查。结果表明:黑龙江省高校大学生体育消费态度是积极的,消费类型主要以"实物型"和"参与型"为主。体育消费目的主要是以"健与美"和"休闲娱乐"为主。消费者因子是影响大学生体育消费的最主要因素。  相似文献   

19.
大学生体育消费的价值取向及行为的调查研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用文献资料法、问卷调查法、访谈及数理统计法等研究方法,对湖北省部分普通高校大学生的体育消费价值取向、行为特征及影响大学生体育消费的因素等问题作了调查分析,旨在通过对高校体育消费现状深刻了解的基础上提出科学的建议,推动高校体育消费市场的建立,促进大学生合理的健康体育消费。  相似文献   

20.
大学生体育消费的价值取向及行为的调查研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
运用献资料法、问卷调查法、访谈法及数理统计法等研究方法,对湖北省部分普通高校大学生的体育消费价值取向、行为特征及影响大学生体育消费的因素等问题作了调查分析,旨在通过对高校体育消费现状深刻了解的基础上提出科学的建议,推动高校体育消费市场的建立,促进大学生合理的健康体育消费。  相似文献   

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