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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
保护区是飞行程序设计中的重要环节,但以往的手工绘制效率低下,不适应当今不断增加的飞行量对空域规划的调整需求.本文通过讨论反向程序的教学模型,选择适当的软件实现反向程序保护区的自动绘制.本文使用最简洁的形式描述基本点,对坐标系的转换和坐标范围等问题,提出了相应的解决方法.讨论反向程序绘图软件实现的功能和效果.这些工作为今后飞行程序设计软件的实现,奠定了基础,为与飞行程序设计模版的其他部分的衔接做了准备.  相似文献   

2.
本文利用 VB开发基于服务器端的 Intranet/Internet应用程序—IIS程序。IIS应用程序最大用处在于通过与服务器中的后端数据库连接向客户端浏览器提供数据 ,从而形成一个客户端浏览器 ,服务器端 IIS应用程序和服务器端数据库的三级客户 /服务器体系结构。  相似文献   

3.
为了使可编程控制系统设计人员能够更加娴熟地掌握用PLC实现顺序控制的程序设计方法与技巧,根据PLC程序设计和编程语言形式的特点,以运料小车自动往返运动为例,探讨了用PLC实现顺序控制的三种程序设计方法:顺序控制指令程序设计法、移位指令程序设计法和置位/复位指令程序设计法,并分别编写了三种方法实现运料小车控制的梯形图程序,对三种程序设计法的特点进行了提炼和总结。  相似文献   

4.
学生程序设计能力培养一直是计算机科学与技术、软件工程等专业的教学重点和难点。培养和训练学生掌握程序设计的阅读能力,是解决学生在程序设计学习过程所存在问题的关键。探讨了程序阅读的方法、规律,并以此为依据通过实际教学对学生进行训练。教学实践证明,让学生掌握程序阅读的方法和规律,能够有效地提高学生的程序设计能力。  相似文献   

5.
程序设计工程性实践是计算机科学与技术专业将学生培养成创新型实践人才的重要环节.本文因此提出基于RoboCup仿真的程序设计教学模式,在对计算机专业程序设计教学体系优化讨论的基础上,给出了基于RoboCup仿真的程序设计教学实施过程,以此解决计算机专业学生在程序设计工程性实践中存在的难题.  相似文献   

6.
程序设计是中职类学校计算机专业的基础课程之一,目的是要求同学们掌握程序设计的基本思想和编程语言的语法和应用去解决实际工作中的问题。但由于中职学校的学生存在基础学科知识差学习积极性不高等特点,那么在程序设计教学中,如何解决程序设计课程的本身枯燥、难懂这个问题,并找出一条比较新颖的教学方法,提高程序设计课程的教学效果和效率,越来越成为广大程序设计教学的教师颇感兴趣的话题。总结最近几年从事程序设计教学的实际经验,并进行深刻的反思,重新对程序设计教学方法进行探讨。  相似文献   

7.
一种基于WinSocket的聊天程序设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨国军 《内江科技》2007,28(2):105-105
本文通过对基于WinSocket的聊天程序原理分析,分别对聊天程序客户端和服务器端的相关技术、流程以及对应的网络事件作了详细的讨论,并提出实现方案.  相似文献   

8.
袁丽 《科技广场》2009,(9):23-25
自动程序设计是计算机科学的中心目标之一,围绕中心目标进行研究是计算机科学工作者的责任。遗传程序设计作为演化计算的分支,具有概率搜索的本质和结构优化的特征,已成为研究计算机自动程序设计的重要工具。文中研究了自动程序设计的概念和遗传程序设计的方法,利用并行计算技术来实现自动程序设计。  相似文献   

9.
循环结构是结构化程序设计中三种基本结构之一,通过指导学生运用while循环结构解决现实生活中实际问题的能力,体验程序设计的魅力,产生对程序设计的求知欲,激发学生的学习兴趣。  相似文献   

10.
张青苗 《科技广场》2004,(10):81-82
本文通过对GNU/Linux平台下进行程序设计重要性的分析,提出了三种程序设计方案,通过范例,介绍了如何实现GNU/Linux程序设计。  相似文献   

11.
随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展,越来越多的网络信息走入了大众的生活,对网络信息的传输设计和实现技术要求也越来越高。研究了基于VC的UDP网络编程的设计与实现,并采用同步传输技术实现了一个简单的UDP Server。  相似文献   

12.
罗国权  郭伟  李东 《中国科技信息》2007,(19):97-99,101
网络安全问题是一个十分复杂的问题,涉及到电子商务、信息交换和游戏服务器。入侵检测与防御技术作为新一代网络信息安全保障技术,它主动地对网络信息系统中的恶意入侵行为进行识别和响应,不仅检测和防御来自外部网络的入侵行为,同时监视和防止内部用户未授权活动和误操作行为。本文提出了针对游戏服务器的入侵检测方案,在一定程度上缓解了黑客攻击游戏服务器的行为。  相似文献   

13.
随着在线玩家人数迅速增长,MMORPG的负载问题也凸显出来.当前的主要解决方法是以地图划分游戏世界,利用服务器集群让每一台服务器管理一小块地图.本文提出了以场景划分游戏世界,并把MMORPG构件化,抽象出场景构件和角色构件,每一台服务器部署若干个场景构件,通过特定负载均衡算法驱使超负载服务器上的场景构件动态迁移,从而实现整个服务器集群负载均衡.通过实现构件原型并进行负载均衡实验,证实该解决方法切实可行.  相似文献   

14.
服务器作为计算机网络信息平台的核心,稳定性、安全性和网络带宽至关重要.采用双网卡绑定是提高服务器网络链路(网卡、网线、交换机)热备份冗余、保障服务器链路通畅、降低故障率的重要技术方案.本文详尽分析了双网卡绑定软件NIC Express Enterprise Edition v4.0的安装与配置,并进行了网络传输速率的测试.  相似文献   

15.
应用Select模型实现TCP并发服务器   总被引:1,自引:0,他引:1  
池莹 《科技广场》2006,(4):30-32
Winsock网络通信系统一般采用客户/服务器模式,本文讨论了实现服务器应用的常用模型(Select模型)和几种并发服务器的实现方法,并用Select模型实现了一个并发服务器。  相似文献   

16.
论Usenet信息资源应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
张惠文 《情报科学》2002,20(8):838-839,845
本文主要论述Usenet网络新闻组的体系结构、文章格式、新闻服务器选择以及信息资源的检索技术等。  相似文献   

17.
本文结合"Linux+数据库"的开发模式,引入动态PL/SQL高级数据库程序设计语言,提出了基于动态PL/SQL的数据库开发的两种模式,对动态PL/SQL数据库服务器进行了设计,并给出了客户端与数据库服务器的连接方式.这种基于动态PL/SQL的数据库具有良好的安全性和跨平台效果.  相似文献   

18.
在考虑随机因素干扰的情形下,通过建立一个随机微分博弈模型研究了产学研协同创新主体间的知识共享问题。运用动态规划方法分别求得了Stackelberg主从博弈和协同合作博弈两种下均衡的知识共享策略和创新补贴比例,并对两种博弈模式下的均衡结果进行了比较。比较结果显示:(1)在Stackelberg主从博弈和协同合作博弈两种模式下,知识共享的成本及其创新能力、知识共享的边际收益及其折旧率对创新主体共享的知识量产生重要影响,当知识共享的成本及其折旧率提高时,共享的知识量将减少;当知识创新能力及其共享的边际收益提升时,共享的知识量将提高。(2)在协同合作博弈下,创新主体共享的知识量、知识创新系统的总收益、知识创新量的期望值和方差均高于Stackelberg主从博弈下的值。  相似文献   

19.
基于TCP下多线程WINSOCK编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先分析了在WINSOCK下具体网络编程过程中的实际需求,利用线程创建函数编写了服务器对多个客户同时响应的例子,即在每一个客户提出请求后,主程序调用CreateThread子函数创建一个线程去服务客户,而主程序返回去等待下一个客户请求,从而实现多个客户与服务器间的通信。  相似文献   

20.
以气象信息服务系统为例,探讨了采取SSH远程登录LINUX服务器实现监控的方法。系统采用基于Java编写的SSH定制客户端定时多线程登录多台LINUX服务器,获得服务器所需的监控信息,同时模拟维护员主动测试服务器各项服务的完好性,确保服务系统的正常运转。此方式监控效果真实直接,既能及时发现故障,还能实现自动排除故障,使得网络系统维护的自动化处理成为现实。  相似文献   

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