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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络游戏生态链研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
戴伟辉  戴勇 《软科学》2005,19(1):11-14
借用生态学的方法来研究网络游戏产业,分析了网络游戏生态链中的网络游戏用户、网络游戏运营商和网络游戏开发者之间的关系,找出了目前网络游戏产业所存在的问题,并提出了一些相应的解决办法。  相似文献   

2.
姜熙 《科协论坛》2008,(2):83-83
1 引言 近年来,随着互联网基础设施建设的发展,我国网络游戏产业取得了长足的发展.网络游戏产业成为了朝阳产业,其增长模式、盈利方式依托互联网体现出了与传统产业链不同的特点,对网络游戏产业链结构的深入探究是把握网络游戏产业未来发展方向的有效手段之一.  相似文献   

3.
网络游戏产业是近十年来才真正发展壮大的新兴产业,目前正在快速发展。本文研究了中国网络游戏产业的发展现状,分析了目前存在的主要问题,并提出促进中国网络游戏产业健康发展的政策建议。  相似文献   

4.
关于我国网络游戏产业发展对策的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
自主创新是网络游戏产业发展的核心;国家扶持是网络游戏产业发展的基础;科学管理是网络游戏产业发展的保证;人才培养是网络游戏产业发展的关键。网络游戏是一种新兴产业。作为  相似文献   

5.
关于我国网络游戏产业若干问题的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章从产业特征和发展状况角度对我国网络游戏产业进行了分析与描述,在此基础上指出了我国网络游戏产业发展的优势和劣势,并给出了相应的发展建议.  相似文献   

6.
基于价值链理论来探讨中国网络游戏产业的发展模式,进而对中国的网络游戏产业的良性、健康发展提供相关的参考建议。  相似文献   

7.
关于我国网络游戏产业的SWOT分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
佟贺丰 《科技管理研究》2006,26(8):54-55,59
本文把SWOT方法作用于中国网络游戏产业,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会;通过分析,对我国网络游戏产业的发展提出一些政策建议。  相似文献   

8.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

9.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

10.
对发展中国网络游戏的政策建议   总被引:2,自引:0,他引:2  
据中国互联网信息中心统计显示,经过短短几年的发展,我国已有网民9400万人,其中网络游戏玩家2000多万人。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。网络游戏产业的快速成长,受到国家的高度重视。国家新闻出版部门已正式启动的"中国民族网络游戏出版工程",计划在2004-2008年五年内出版上百种自主开发的民族网络游戏产品。信息产业部也将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目正式纳入国家"863"计划。无疑,这将使网络游戏产业成为互联网短信之后的第二个新增长点。  相似文献   

11.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   

12.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。  相似文献   

13.
胡雅君 《大众科技》2005,(10):65-68
网络游戏产业作为近几年来新兴的朝阳产业之一,每年更以50%的速度高速增长.这样一个充满朝气的行业,有巨大的、极具购买力的用户群,具有强大的产业拉动力,很难不被消费品行业所青睐.在这个大前提下,游戏行业的异业合作近年来被广泛提起,网络游戏产业与传统产业领域的接轨与合作已经成为一种趋势,而产业结构的有效整合也逐渐成为人们所普遍探讨和研究的热点之一.  相似文献   

14.
博客     
《世界发明》2010,(8):88-89
资本回暖,网游业原创力提升 当互联网上关于“网络游戏究竟是不是毒品”的讨论渐渐消歇时,网络游戏产业在今年上半年迎来了自身发展的又一个黄金期,外部大环境下的金融叫暖让投入到中国网游公司的资金重新提升。  相似文献   

15.
动漫产业的知识产权保护体系研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业已成为21世纪知识创意经济的核心产业.以自主创新为基础的中国动漫产业发展需要知识产权制度的激励和保护.本文阐述了动漫产业发展与知识产权制度的内在相关性,分析和评价了我国动漫产业知识产权保护的现状,提出从政府、行业协会、企业及个人等层面加强动漫产业知识产权全方位保护的建议和措施.  相似文献   

16.
随着科技的迅猛发展,网络已深入到千家万户,成为一道靓丽的风景线,其中网络游戏也大有市场,带动了一批产业经济的发展,但与此同时,也对青少年的健康成长造成了一定负面影响,造成网络成瘾综合症的发生。本文将从现阶段网络游戏的几大特点、网络成瘾对青少年发展的影响、具体成因、网络成瘾的具体防治措施等四方面进行阐述。  相似文献   

17.
短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外、思维之外遽然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介人网络游戏,如同火上浇油。 任何一个产业都涉及到需求和供给两个方面。网络游戏也不例外。其独特的崛起,也必然有着独特的原因。简而言之,  相似文献   

18.
网络游戏作为人们进行娱乐、获取信息、表达情绪、进行交流的新渠道,正在影响着人们的生存与生活方式。通过文献研究,参考国内相关权威机构的调查数据与资料,发现网络游戏使用人群呈现低龄化趋势。在对数据进行分析的基础上,探讨了网络游戏用户低龄化的现状与利弊,由此提出了加强网络游戏与教育的空间融合、构建网络游戏效益的平衡机制、进行网络游戏适度体验模式的策略思考。  相似文献   

19.
论信息资源产业及其范畴   总被引:5,自引:0,他引:5  
赖茂生  闫慧  龙健 《情报科学》2008,26(4):481-485
通过调查国内外重要政府文件和研究文献,定义了信息资源产业的内涵,并从理论和统计两个层面分析了信息资源产业的结构,包括数字出版业、数字广播电视业、数字电影业、通信增值服务业、网络游戏业、内容软件业、动漫业、数字学习业、网络广告业、数据处理与数据库业、咨询与调查业等.  相似文献   

20.
<正>动漫产业是中国文化产业的重要组成部分,是具有辉煌发展前景的朝阳产业。随着中国政府的大力扶持,近年来,国内动漫产业呈现出异常活跃的发展势头,动漫企业实力显著增强,在动画影视和网络游戏领域得到  相似文献   

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