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相似文献
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1.
虚拟制造研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟制造是一种先进制造系统,本文比较了虚拟制造与其它先进制造的关系,对虚拟制造的体系结构、虚拟制造系统的类型、并对以设计、以生产加工、以控制为中心的虚拟制造及其建模方法、基于Agent的建模方法研究等进行了综述,提出了VFMS的多Agent的模型,并对虚拟制造研究的主要内容和要解决的关键问题进行了探讨.  相似文献   

2.
对于县级土地利用规划管理信息系统设计,绝大多数人集中在系统功能上,忽视了系统作为"国家—省—地—县"四级访问结构的底层结点的性质和数据交换与共享的要求。在综合考虑系统构建的成本、功能需求、数据交换和共享、未来系统扩展等多种因素的基础上,基于ArcGIS Engine平台进行了系统设计。主要包括系统的目标和设计原则,系统总体结构设计,系统组网方案(即县级服务器端如何配置、客户端如何配置、县级国土部门与其上一级国土部门之间如何实现数据交换与共享),系统功能设计(即基本功能设计、规划管理功能设计和统计分析功能设计),基于Geodatabase的数据库设计和其他设计等。  相似文献   

3.
三维虚拟现实漫游仿真和虚拟仪器实验过程仿真是目前两种主要仿真手段,前者能够很好地模拟真实实验场景,后者则能更好地仿真实验细节。为了解决传统虚拟实验交互性弱、开发周期长等问题,提出了一种Unity3D下的构件化虚拟仪器功能实现方法。首先在Unity3D平台上开发多种标准化、可复用的虚拟仪器;然后将虚拟仪器引入虚拟现实场景中,并通过基于事件中心的观察者模式实现虚拟仪器的通信和数据流动;最后,依据构建的虚拟仪器开展典型机械工程测量实验。结果表明,与传统虚拟实验相比,该方法具有更好的真实性、交互性,同时构件化的思想缩短了开发周期。  相似文献   

4.
虚拟现实遥操作机器人系统研究平台的设计策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于虚拟现实技术的临场感遥操作机器人系统研究平台的新的设计策略, 简述了其系统的设计框架, 详细描述了其中重要的核心技术. 利用八叉树数据结构构筑虚拟仿真环境的运动学和动力学模型, 采用Delphi OpenGL 3DS MAX对从机器人及其环境进行可视化仿真. 并采用摄像修正法修正虚拟几何模型定位偏差和建模误差. 所实现的研究平台软硬件设备成本低, 主、从机器人(机械手)系统及系统中所有软件均由本课题组设计、研制, 系统性能达到了研究所需要的水平, 为虚拟现实临场感遥操作机器人系统的研究提供了不可缺少的实验床.  相似文献   

5.
2007年,苹果公司推出的iPhone成为全球的焦点,引起了人们的极大关注,它是一款支持Web应用的手机。本文在分析iPhone特性的基础上,基于Mac OS X平台下图文日记本的设计及实现进行了研究,主要是对系统数据结构、架构、功能设计及界面设计等一系列关键技术进行了研究。  相似文献   

6.
情境认知理论和体验式学习理论强调知识在实际情境中的迁移,重视学习者在学习中的情境体验和经验对学习的重要作用。基于这一理论,可以建立面向情境体验的在线学习课程框架。该框架采用“主题一专题一体验圈”的组织形式,强调导学情境、交流研讨、多媒体呈现、拟真任务设计、反思与总结等策略。将这一设计框架应用到《多元智能教学应用》在线学习课程实例的设计与开发中,可以得出两点主要结论:一是在情境体验学习理论的指导下,学习者的整体学业成绩高于平均水平;二是学习者对该在线课程的总体框架和学习体验的满意度均较高。  相似文献   

7.
BP神经网络在人脸识别方面的研究中,原始样本数据不进行预处理与特征提取,不仅使识别结果准确降低,而且使BP神经的结构复杂化.主成分分析法能提取代替样本的少数几个主成分,这些主成分彼此不相关,符合特征优化的要求.在BioID人脸数据库实验表明,将主成分分析与BP神经网络相结合,与传统单一的BP神经网络识别相比,能够提高识别的正确率,减少训练时间,同时简化网络结构,减少很大的计算量.  相似文献   

8.
基于W eb的远程教育网络在线虚拟实验室是信息时代的产物,在网络在线教育、科研领域中具有广阔的应用前景。在介绍远程基于W eb的网络在线虚拟实验室的基本结构特征的基础上,论述了基于W eb的网络在线虚拟实验室的工作模式及网络结构,并对其系统结构、元件库的创建和人机界面的设计及其实现的关键技术进行了分析和探讨。  相似文献   

9.
针对我校毕业论文(设计)管理系统的需求以及现有管理手段存在效率低、数据量大、差错率较高等问题,提出并设计了基于S2SH框架的管理系统。在此基础上,详细设计了系统的功能模块、基本操作流程及数据库的关系结构。经测试,该管理系统能够在校园网环境下高效、稳定地运行,提高了毕业论文(设计)的管理效率。  相似文献   

10.
Following researches on the knowledge-based product design, product modeling based on knowledge fusion is studied in a virtual environment. Knowledge fusion is the energy sources of product innovation designs. Because a knowledge representafon method is the main content of knowledge fusion, production rule way, semantic network, predicate, object-oriented and case-based representations are discussed. Using agents with object-oriented method, the knowledge can be represented as a set. The product knowledge set is divided into two subset: text knowledge and knowledge of engineering graphics that is a different form. Manipulation of the subset knowledge and fusion method is described. The paper also describes a six-tuple function in an agent data structure. A virtual environment computation model is proposed, and a practical example given.  相似文献   

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