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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本刊讯继8个月内销售突破500万册后,植物大战僵尸系列图书,这颗在2012年少儿图书出版市场以"全球巅峰游戏,中文撼世读物"为口号的冉冉升起的新星捷报频传,以全年发行码洋过亿的骄人成绩,为它的2012年划上了完满的句号。植物大战僵尸系列图书由中国少年儿童新闻出版总社携手宝开游戏公  相似文献   

2.
本刊讯中国少年儿童新闻出版总社继2012年推出《植物大战僵尸》系列图书取得骄人成绩之后,乘胜追击,2013年将推出一系列"植物大战僵尸"画报.其中包括《植物大战僵尸·快乐学习版》《植物大战僵尸·漫画游戏版》《植物大战僵尸·探险故事版》.这些画报每月各出版1期,每期内容均邀请国内知名作家、漫画家联手创作,读者覆盖5-12岁儿童. 《植物大战僵尸·快乐学习版》把小学低年级的学习内容与植物大战僵尸游戏元素相结合,在寓教于乐、潜移默化中学习字词句、加减法、ABC等知识,让孩子充分感受"学习原来可以这么好玩".巩固课堂所学,提高低年级孩子的学习兴趣,培养基础的学习能力和良好的学习习惯.  相似文献   

3.
本刊讯中国少年儿童出版社自2012年1月份推出《植物大战僵尸》系列图书以来,广受社会好评,短短的时间里已经进入开卷畅销书排行榜的前列,总销售册数已突破百万。这套以风靡全球的电脑游戏"植物大战僵尸"中的卡通形象为素材,由国内一流儿童文学作家创编的故事,可以帮助孩子从游戏  相似文献   

4.
李学谦社长带着中国少年儿童新闻出版总社(以下简称中少社)中了一个"500万"!2012年年初,该社与《植物大战僵尸》游戏开发商宝开公司合作推出的《植物大战僵尸》系列图书是2012年图书市场普遍偏冷情况下的大  相似文献   

5.
本刊讯中国少年儿童新闻出版总社(以下简称中少总社)继成功推出《植物大战僵尸武器秘密故事》系列图画书后,集合5大名家高洪波、金波等原班创作团队,共同打造植物必胜的小秘密。《植物大战僵尸植物必胜故事》通过攻略秘籍给小读者带来的乐趣,为这个寒冷的冬天增添一抹暖色。2012年1-8月,仅仅8个月,植物大战僵尸系列销量突破500万册,真正实现从指间游戏到心灵阅读的飞跃。从植物武器秘密  相似文献   

6.
《植物大战僵尸》系列图书2012年1月上市以来,累计发行量已超过500万册。从当当网图书五星榜的评论可以看出,这套图书的读者不少是同名网络游戏的爱好者。这意味着至少有数以百万计的小"僵粉"完成了从线上到线下,从游戏到阅读的转变。  相似文献   

7.
点评     
《出版广角》2012,(11):41
《植物大战僵尸·武器秘密故事》12册,取材、构思源自风靡全球的网络游戏,是一次值得肯定、赞扬的移花接木,一次成功的"洋为中用"的创作实践。——著名儿童文学评论家束沛德  相似文献   

8.
李云帆 《出版广角》2012,(11):45-47
由于《植物大战僵尸》图书是由网络游戏走向文本,本身具有一定的特殊性.一是游戏来自互联网络,二是游戏的互动参与性.这一个“互”字,一个“网”字,就决定了针对它的营销方案要与众不同.  相似文献   

9.
温建龙 《出版广角》2012,(11):37-40
美国人用中国文化元素成功创造出了《花木兰》《功夫熊猫》,不仅大赚中国人的钱,还成功倾销了西方文化.而今,《植物大战僵尸》系列中文图书,利用美国人的游戏元素做外包装,内核却是自信、宽容、友谊、信任、勇敢、爱心等货真价实的中国传统文化和价值观.  相似文献   

10.
资讯     
《出版广角》2012,(10):93-95
数字808月31日,"第十一届输出版、引进版优秀图书"颁奖典礼在京举行。共有80种输出版优秀图书、79种引进版优秀图书、5位推动版权输出引进的典型人物和11位版权经理人获得表彰。500万中国少年儿童新闻出版总社出版的《植物大战僵尸》系列图书于年初上市,短短8个月后,发行量已突破500万册。  相似文献   

11.
《出版参考》2012,(27):22
本刊讯(记者韩阳)中国少年儿童新闻出版总社(以下简称中少总社)出版的《植物大战僵尸》系列图书,于今年年初上市,目前的发行量已突破500万册,9月7日,一场探究"网游图书热销现象背后的秘密"的研讨会在中少总社隆重召开。研讨会由中国作协儿童文学委员会(以下简称儿委会)与中少总社共同举办。作协领导高洪波、李敬泽,儿委会领导张之路、王泉根,中少总社社长  相似文献   

12.
本刊讯4月19日,浙江少年儿童出版社在海口举行沈石溪《动物大战僵尸》新书发布会,沈石溪介绍了《动物大战僵尸》的创作背景和创作感受。浙少社社长傅里甫介绍,《动物大战僵尸》是沈石溪主编兼主创的一套原创动物幻  相似文献   

13.
2012年,由中国少年儿童新闻出版总社、中国少年儿童出版社策划出版的《植物大战僵尸——武器秘密故事》系列发行超过了500万册,引发业界的热烈反响.儿童网游图书又一次成为社会特别是文化传媒关注的热点. 网络游戏自诞生起就与出版产业联动共生,成人网游图书早就在畅销书领域牢固占有一席之地,像《魔兽世界》的官方小说全集有几十本之多,中华本土的《仙剑奇侠传》由网游到小说到影视作品,有着多条产品线全方位的开发.  相似文献   

14.
从阅读认知角度解释"游戏化"是儿童数字阅读发展的必然趋势,审视游戏对于少儿数字出版的价值,并结合实例分析提出游戏化数字童书的出版策略.  相似文献   

15.
文章从出版的核心功能出发,围绕游戏出版的价值,论述了《科普游戏产业发展宣言》的核心要素和游戏出版价值导向的构建路径,在分析游戏产业发展面临主要问题的基础上,提出了推动科普游戏出版可持续发展的意见和建议。  相似文献   

16.
学术期刊网络出版模式探讨   总被引:7,自引:0,他引:7  
近年来,我国互联网出版已经覆盖了传统出版业所有的领域,开始不同程度地进入产业化发展阶段.从内容上,形成了包括互联网游戏、学术、教育、文学、音像出版在内的产业体系;从互联网出版内部构成上,已经形成生产、流通、分配、消费的产业链;呈现"商用和大众消费齐头并进"的发展态势;互联网游戏出版和互联网学术出版已经取得明显的经济效益;实际从事互联网出版业务的机构和企业超过500家,从业人员总数超过3万人,其中各类编辑人员超过1万人.  相似文献   

17.
新书排行榜     
《全国新书目》2012,(4):4-5
北京图书大厦新书排行榜《幸福企业才是最好的企业》卢俊卿著中国社会出版社39.80元《大故宫》阎崇年著长江文艺出版社32.80元《雷锋全集》(珍藏版)雷锋著华文出版社35.00元《植物大战僵尸武器秘密故事1》葛冰著中国少年儿童新闻出版总社12.00元1234  相似文献   

18.
本刊讯我国最大的出版科学研究机构--中国出版科学研究所在以出版学术服务中国出版"走出去"方面取得重大突破. 由该所及下属的<出版发行研究>杂志与全球最著名的英文出版学术期刊--美国<出版研究季刊>(Publishing Research Quanerly)合作编辑的<出版研究季刊>"中国专号"(英文版)已正式出版,并已向全球发行.  相似文献   

19.
游戏出版是我国数字出版产业的重要分支,近年来发展迅猛,市场规模日渐扩大.然而,游戏出版市场仍存在抄袭、侵权、游戏质量下降等诸多问题.游戏出版审批是游戏出版管理的源头,是保证游戏出版业健康发展的关键所在.文章通过梳理游戏出版审批的历史脉络,分析游戏出版审批历史发展过程中存在的问题,并试图结合现实发展状况对游戏出版审批提出合理的优化策略.  相似文献   

20.
约翰·威利父子出版公司(以下简称"威利")自1807年已经走过了200年的历程.公司成立初期,威利只是出版很少的美国原创作品,复制英国作品,偶尔翻译欧洲作品.而今天,这个出版巨人的办公室已经遍布全球.[1]在公司2008财政年度报告中,显示总收入为1 674 734 000美元,相较其2007年财政总收入1 234 641 000美元增长了36%[2].  相似文献   

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