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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 215 毫秒
1.
顾萱  林牧 《新闻世界》2013,(7):320-322
【摘要】随着web2.0技术时代的到来,一种互动式新媒介景观伴随UGC的产生而诞生,以导购网站和电商内部用户评价系统、社区为代表的新媒体正是UGC的产物。本文以淘宝网及其外围部分为例,试图在研究中证实UGC使电商逐渐走向社区化带来的结果是使电商交易双方信息逐渐走向均衡化。而其在对电商信息不对称规避的过程中,难免会有因虚假和片面内容导致的判断无力,这也就涉及到电商社区的审核机制。  相似文献   

2.
在这信息爆炸的时代,汹涌而来的信息总是使人不知所措,注意力成了稀缺资源,在信息的浪潮中如何脱颖而出不断吸引用户成了无法逃避的话题。本文从传播学角度选取UGC (User Generated Content,即用户原创内容)信息类型角度,通过实证的方法,以在校大学生为研究主体,以"UGC用户生成信息类型——心流体验"构建概念模型,以UGC信息类型(情绪型vs.描述型)的组间实验探讨用户原创内容UGC信息类型对用户心流体验的影响。研究结果发现:用户原创内容UGC信息类型对用户心流体验有显著影响,相比描述型信息,情绪型UGC信息对品牌态度的影响更好。  相似文献   

3.
UGC和OGC的快速发展使得信息的传播更加高效及时,并且借助互联网实现了信息的即时交互.但UGC和OGC在快速发展的过程中也逐渐出现短板,即信息碎片化成为普遍现象.因此,应对信息发布者进行实名认证,进一步完善法律法规,优化信息发布的方式,从而遏制信息碎片化在UGC和OGC平台中的蔓延,促进其健康持续发展.  相似文献   

4.
旅游网站是人们搜索旅游信息的重要渠道。随着Web2.0时代的到来,用户生产内容(UGC)逐渐成为旅游网站内容的重要来源,UGC极大地丰富了旅游网站的内容,由于内容发布者水平参差不齐,其内容质量往往受到质疑和诟病。旅游网站官方攻略的生产是有效收集和使用UGC的典型范例,为以UGC为基础形成高质量网络出版物提供了借鉴。本文从旅游网站对UGC内容的筛选、整合方式出发,将旅游网站官方攻略生产模式划分为"单用户撰写模式"和"UGC内容聚合模式"。通过对两种模式的生产流程、质量控制环节进行详细阐述,分析了两种生产模式的优劣和特点,为充分利用网络UGC内容,建立高质量网络内容生产模式提出可行建议。  相似文献   

5.
李文静 《青年记者》2017,(20):93-94
伴随着移动互联网和社交媒体的发展,信息生产逐渐从“以新闻生产为中心”转变为“以用户为中心”.以直播、短视频为代表的UGC(用户生产内容)视频以个性鲜明、易于传播的特性成为各网络媒体和社交平台重点打造的内容.然而,在UGC视频的长尾市场中,内容的生产、聚合和传播等各个环节都面临着种类繁杂、质量参差不齐的难题.本文认为,在全国各行业普遍实施供给侧改革的背景下,媒体应用UGC视频时也应改变盲目迎合用户的传统思维,从供给端出发,构建UGC视频全环节全要素的应用机制.  相似文献   

6.
文章基于ERG理论、信息生态系统理论、社会网络理论、TAM模型和上瘾模型分析元宇宙UGC社区用户学术交互行为的动机、要素及关系,从演进机理、形成机制、发展生态三方面解读元宇宙UGC社区用户学术交互行为过程。研究发现,行为要素、行为关系以触发用户感知有用性为行为起点;行为动机帮助用户加深交互行为;整个行为过程以高效安全、网状互联、动态调整为演进方向。研究指出,可通过设置行为管控机制、构建UGC创作铁三角、推动双线行为能力融合引导用户学术交互行为形成;遵循触发、行动、多变酬赏、投入的发展生态,将用户进行UGC学术内容集、显性数据和深度交互行为数据的生产作为行为过程的终点。  相似文献   

7.
伴随着Web2.0时代的快速发展,UGC用户贡献内容在新媒体中的作用渐趋明朗化,而用户的信息及其在网络上的活动痕迹也更加明朗化,因此网络隐私侵权逐渐成为专家学者和广大网络用户普遍关注的话题。本文以UGC应用最典型的新媒体隐私问题为研究对象,来探析UGC中的隐私问题所在,并在最后就新媒体环境下的隐私保护提出建设性的意见。  相似文献   

8.
美食类短视频作为新信息的传播方式,对全民社交提供了便利的沟通渠道,同时也对自媒体内容发展方向产生着重要影响。文章分析了UGC模式下美食类短视频的发展现状和UGC走向PUGC模式下美食类短视频的内容生产变化,最后探讨了美食类短视频如何在竞争激烈的行业中取得长久的发展策略,以应对新媒介环境下美食类短视频行业的飞速变化。  相似文献   

9.
UGC代表了一种出现于WEB2.0语境下的虚拟社区的新类型。丰富而高质量的内容是在UGC的世界中取得竞争力的关键所在。本研究提供了一个对中国某视频共享网站(KU6)的个案研究,以探索UGC环境下的虚拟社区意识(SOVC)。本次研究主要有两个目的:第一,探索SOVC在商业化UGC语境中的特征。第二,考察SOVC在形成高产UGC社区的过程中所起到的作用。研究结果显示,UGC站点的生产者们确实发展出了一种虚拟社区意识,并且SOVC与生产者们的持续生产之间存在着边际正相关。这些发现加深了我们对商业化UGC环境下的SOVC的理解,且对视频共享网站的管理有重要启示。  相似文献   

10.
翟趁华 《传媒》2021,(12):74-75,77
哔哩哔哩是国内第一家设立弹幕视频的网站,其主要受众群体是19岁~28岁的年轻用户群体.其以独特的"二次元"文化,打造"ACGN社区文化",凝聚了高付费意识、高黏度、高体验时长的忠实客户群.Web3.0技术的发展,开创了用户同时拥有信息接收者和传播者双重身份的时代.哔哩哔哩以用户社交网络为核心,向外进行营销内容辐射,在新媒体平台比比皆是的时代获得自己的一片立足之地,取得了有目共睹的成绩.本文以哔哩哔哩的UGC内容营销为研究主题,探讨其UGC内容营销的品牌特色.  相似文献   

11.
正社会化媒体(Social Media)是指以Web2.0技术为支持,允许用户创造、分享与传播信息的实时互动的在线媒体,其常见的形式有博客、微博、论坛、社交网络、维基百科、播客、点评类社区和内容社区等。尽管社会化媒体的存在以互联网为基础,但其与Web1.0的应用(如门户网站、E-mail、搜索引擎等)有很大不同,UGC(用户创造内容)和CGM(消费者产生媒体)是其独有的两大属  相似文献   

12.
"大数据"时代背景下,大量数据的出现为企业的营销提供了帮助。UGC模式的应用为企业提供了更多能直观展示消费者需求的信息。在UGC模式中,企业不需要再被动地观察消费者。从消费者直接生产的信息中,企业可找到营销的依据。  相似文献   

13.
陈峥 《图书馆》2021,(3):90-98
UGC大数据中有许多前互联网时代难以获取甚至无法获取的资料,并且避免了通过传统方法获取数据的诸多缺陷,因而被作为一种新的资源运用于社会科学研究。开展这类研究,UGC大数据的质量是必须首先考虑的问题。本文从信息生产特点、信息传播过程、信息检测识别技术等多个角度,对UGC大数据质量存在的问题及其形成原因进行探析。研究发现:UGC大数据存在自身特有的缺陷,网络信息空间并不能完美地映射社会现实空间;将UGC大数据运用于社会科学研究,难以保证数据的真实性、自然性和准确性。因此,具体研究需要对数据质量进行预判和检验,并采用与传统研究方法相结合等策略来应对。  相似文献   

14.
邓晓磊 《出版参考》2012,(12):15+14
什么是用户生产内容?用户生产内容也称为UGC,UGC是User Generated Content的缩写。在一些组织中也将其称作UCC(User cre-ated Content)。UGC的概念源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联  相似文献   

15.
《新闻界》2017,(4):94-101
Web2.0时代,互联网的迅猛发展催生了体现用户个性化和自主化的多种平台,鼓励用户通过多种形式参与互联网内容的生产,UGC(User Generated Content,用户生产内容)的概念随之而来。随着网络技术的不断发展成熟,UGC类交互网站、移动应用在互联网中的占比也越来越重,逐渐成为人们生活中获取信息的主要工具。本文将对国内外关于UGC动机研究的相关文献进行梳理,并基于虚拟社区、SNS网站、视频分享类平台三个不同应用平台进行分类概括,总结归纳各类型UGC应用形式的参与动机以及研究方法,为之后的UGC动机研究提供思路和方法。  相似文献   

16.
对UGC机制下档案用户虚拟在线社区构建意义的阐述,解释社区构建的合理性,并通过对不同档案虚拟社区实例的调查,发现每个社区类型的最优功能,并提出最佳的UGC构建途径,具体包括融入TAG、简化注册、把控话题、优化问答生成、跨屏跟进等机制的运用。同时还要注重社区必要的监控与调度,在互联网伦理道德允许范围内,行使个人权利。  相似文献   

17.
[目的/意义]探索用户生成内容(User-Generated Content, UGC)跨平台投放情境中受众信息行为的特征能够揭示群体信息行为的互动模式,也有助于为监管信息行为实现科学的决策与引导。[方法/过程]基于自媒体博主投放于抖音、快手与B站的视频内容,采用信息计量学与主题建模相结合的方法对受众信息行为进行测算与主题挖掘,探究UGC跨平台投放对受众信息行为的影响。[结果/结论 ]研究结果表明,受众的间接互动与直接互动之间没有直接关联;UGC跨平台投放对受众信息行为有直接影响;UGC跨平台投放情境下,受众在与视频内容互动时会涉及相同的话题,但同样含有不同的衍生话题。  相似文献   

18.
国外社区信息服务理论与实践发展的几个新特点   总被引:10,自引:0,他引:10  
肖永英 《图书馆论坛》2005,25(6):227-230
介绍近年来国外社区信息服务理论与实践发展的最新动向,以供我国图书情报界借鉴和参考。“社区’’概念认识的深入、“信息社区”概念的提出、社区信息服务专业团体和标准的建立、社区信息服务方式的改进以及社区信息研究领域的走向成熟,是国外社区信息服务发展的几个主要特征。  相似文献   

19.
Web 2.0环境下UGC研究述评   总被引:4,自引:0,他引:4  
以2006-2008年国内外关于Web 2.0环境下UGC的研究文献为基础,对UGC整体研究现状进行揭示,并以主题词、 摘要和内容为依据,析出关于UGC的主要研究主题,包括UGC理论研究、UGC在各领域的应用与影响、UGC新媒体研究及UGC相关法律问题,并对各类主题研究内容进行探讨,最后提出未来研究的建议与展望。  相似文献   

20.
随着泛在技术与虚拟现实技术的发展,网络社会逐渐走向成熟。后网络时代是一种以网络泛在、网络主题生活化、网络群体社区化为特点的网络社会发展阶段。后网络时代的信息行为研究正经历着从关注技术到关注用户、从关注信息到关注符号意义、从关注工作到关注生活的发展变化。  相似文献   

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