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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
论数字图书馆界面工程设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
对数字图书馆用户界面的工程设计进行了分析研究,探讨数字图书馆界面设计思想、原则和要素,提出应重视用户界面分析、界面风格设计等环节,强调要认识用户界面的重要性和加强用户界面的人机工程学研究。  相似文献   

2.
数字图书馆用户界面的工效学研究(上)   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文对数字图书馆用户界面的工效学设计进行了初步研究。用户界面是用户利用数字图书馆信息资源的唯一途径,在用户界面的设计中除了要遵守人机界面设计的一般原则外,还需要认真考虑人的认知和行为因素。本文选用8项工效学原则对国内外15个数字图书馆用户界面进行了综合评价和比较研究,并对我国数字图书馆用户界面设计中需注意的问题进行了探讨并提出了建议,如应提高对用户界面重要性的认识和加强用户界面的工效学研究、开展数字图书馆用户需求调查、注重防“迷航”、图形界面与字符界面的关系处理及智能用户界面开发等各种新技术的应用和重视标准化工作等。  相似文献   

3.
HCI在个性化数字图书馆界面设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
用户界面的友好性对于数字图书馆的服务质量有着重要的影响作用.以一个个性化数字图书馆界面的设计为例,分析如何把Human-Computer Interaction(HCI)的概念和技术应用于数字图书馆界面的设计中.介绍了相关研究背景、设计原则、用户与任务分析以及系统设计模型.  相似文献   

4.
论数字图书馆用户界面的评价   总被引:17,自引:2,他引:17  
论述了数字图书馆用户界面评价的意义、原则和标准,并以中国数字图书馆、超星数字图书馆、国家科学数字图书馆、上海数字图书馆为例,对其用户界面进行具体的评价分析。  相似文献   

5.
张艳丽 《今传媒》2011,(7):117-118
界面的范围十分广阔,它的定义是不断发展的。本文从文化发展角度,阐述了每个文化阶段界面的表现形式。提出在普适计算环境下,以科学技术为依托,追求身心和谐的自然用户界面必将成为人机界面的发展趋势。同时,本文对自然用户界面的主要特点进行了概括。  相似文献   

6.
张艳丽 《报刊之友》2011,(7):117-118
界面的范围十分广阔,它的定义是不断发展的。本文从文化发展角度,阐述了每个文化阶段界面的表现形式。提出在普适计算环境下,以科学技术为依托,追求身心和谐的自然用户界面必将成为人机界面的发展趋势。同时,本文对自然用户界面的主要特点进行了概括。  相似文献   

7.
文章简要介绍少儿数字图书馆的概念、少儿数字图书馆用户界面评价原则、具体指标,对国际儿童数字图书馆和中国少儿数字图书馆进行对比分析,总结这两个数字图书馆用户界面的优点和不足。  相似文献   

8.
以用户为中心是数字图书馆的发展方向之一,而用户界面是连接用户与数字图书馆的重要桥梁.用户界面是否友好、是否合理将直接影响数字图书馆系统的使用效率.文章在借鉴前人研究成果的基础上,立足以用户为中心的设计理念,探讨数字图书馆用户界面的发展问题,把以用户为中心的思想真正运用到我国数字图书馆用户界面的建设中去.  相似文献   

9.
数字图书馆体系结构的发展   总被引:8,自引:1,他引:7  
首先介绍了目前大多数数字图书馆所遵循的基本的数字图书馆体系结构,该结构在功能上可划分为四个逻辑组件:资源库、命名系统、索引/搜索系统、用户界面。然后介绍了NSDL、NCSTRL两个最大的数字图书馆项目在体系结构的关键问题方面的实践,最后,作者提出了数字图书馆体系结构发展的看法。  相似文献   

10.
朱文球  夏旭 《图书馆论坛》2003,23(6):126-127,106
通过对各种管理信息系统(MIS)业务处理流程和操作特点的分析,以面向对象(Object oriented)技术作为软件开发方法,设计出了通用可视化的窗体界面对象。在实际系统开发中,采用面向对象技术分析用户界面,定义出界面的各种对象和信息模型,提高了用户界面程序的可重用性,缩短了系统开发周期。  相似文献   

11.
公共图书馆提供用户使用的数字信息产品必须重视可用性,文章以两个数字产品的用户界面问题为例,对数字信恩资源的可用性进行若干方面的讨论,涉及可用性问题产生根源的分析、用户界面可用性法则等。  相似文献   

12.
ABSTRACT

Digital libraries and collections are a growing facet of today's traditional library. Digital library technologies have become increasingly more sophisticated in the effort to provide more and better access to the collections they contain. The evaluation of the usability of these technologies has not kept pace with technological developments, however, and the end-user has in some cases been left behind. This research study evaluates the usability of digital collections created using the CONTENTdm Digital Collection Management System, a software system used by the University of North Carolina at Chapel Hill. Specifically, this study addresses the following questions: Does CONTENTdm meet users' needs? Is the interface sufficiently intuitive for them to use it? Is the experience of exploring digital collections using CONTENTdm satisfying to users? Employing usability testing techniques with actual-end users, this study attempts to assess the efficacy of the CONTENTdm public interface as well as user attitudes toward it. Ten participants from three user groups—faculty, library science graduate students, and the general public—performed eleven tasks designed to test the key functions of CONTENTdm-created collections and then answered a series of questions about their experiences. Key findings from this study indicate that while the included digital collections are useful and desirable to end-users, the interface generated by CONTENTdm can be confusing even for those who have considerable experience using the Internet. Results from this study may be used to improve this software system and add to the literature surrounding the usability of digital libraries in general.  相似文献   

13.
用户体验与数字图书馆个性化服务的关系分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
论述数字图书馆的个性化服务是从信息提供者的角度为用户量身定制的信息服务,用户体验则是用户利用这种服务的经历与感受。用户体验与数字图书馆个性化服务之间的关系主要表现为:用户体验要求数字图书馆提供个性化服务,数字图书馆个性化服务有助于用户获得愉快的体验,成功的体验增强用户对数字图书馆个性化服务系统的信任,数字图书馆可借助用户体验设计来提高自身的个性化服务能力。  相似文献   

14.
In the field of digital libraries, research on user experience is sparse, especially in terms of emotions, impressions, and stimulation evoked by interaction with the digital library. Given the many different methods and tools available for assessing user experience, two questionnaires and eye-tracking were explored to see how each can contribute to understanding user experience in digital libraries. An eye-tracking study with 30 participants was carried out using two digital libraries. Analysis of the questionnaires revealed that overall, one digital library was experienced more positively, with the difference most evident in the hedonic quality. The eye-tracking data revealed different gaze patterns in the two digital libraries, with significant difference in measure values particularly on the search boxes. When eye-tracking was combined with the questionnaire data, several correlations were found, indicating that the search box position and the intuitiveness of the homepage had an impact on the user experience.  相似文献   

15.
国外数字图书馆可用性评价研究综述   总被引:12,自引:0,他引:12  
总结国外对于数字图书馆可用性评价的总体研究概况,数字图书馆可用性评价的理论研究和数字图书馆可用性测试的报告,以及数字图书馆可用性评价研究中的几个热点问题;对数字图书馆可用性评价方法进行归类;提出国外数字图书馆可用性评价的特点和对我国相关研究的启示。  相似文献   

16.
数字图书馆用户的心理研究   总被引:7,自引:2,他引:7  
本文论述了数字图书馆建设中进行用户心理研究的必要性,分析了数字图书馆用户的特点,探讨了数字图书馆用户心理研究的主要内容及其应用。  相似文献   

17.
[目的 /意义]面对数字资源的智能化、可感知、沉浸式和可互动的未来趋势,三维实体、全景视频等新型资源形态成为记载和传播知识的重要形式。以往用户界面模型难以较好地支撑图博档等公共机构的互动情境式数字文化服务,公众需求和交互情境更迭呼唤沉浸体验、自然流畅的新型交互界面。[方法 /过程]通过对数字馆藏资源与服务、多模交互界面与体验的相关问题进行探讨,提出面向馆藏数字资源的多模交互界面模型;多模交互的信息交换过程须以人的信息加工能力为约束,通过给出多模交互的信息加工模型,剖析虚拟现实情境下馆藏资源的用户交互认知过程。立足面向馆藏资源的多模交互模型,基于“界面-认知-情境”递进逻辑,分析影响用户交互体验的关键因素。[结果 /结论 ]面向馆藏数字资源的多模交互界面模型应由交互模态、交互原语、交互任务三个关联递进的层级构成,以人为核心的多模交互可在多模感知、思维决策和交互执行等阶段增强人类的认知能力。沉浸流畅的用户交互体验取决于界面感知交互模态、心智模型匹配程度、交互情境沉浸维度等关键因素,可为多模交互设计、数字文化服务开展等提供参考。  相似文献   

18.
论数字图书馆建设中的著作权保护   总被引:16,自引:3,他引:16  
随着数字技术和互联网技术的发展,数字图书馆已经成为传统图书馆的发展方向。这与知识经济和经济全球化的发展是相适应的。数字图书馆的建设涉及到一系列新的作权保护的问题。章从数字图书馆信息资源建设、用户服务以及数字图书馆管理三个方面对数字图书馆建设过程中的作权保护问题加以论述,并提出了数字图书馆作权保护的对策与措施。  相似文献   

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