共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《中国博物馆》2020,(1)
近年来,国内博物馆文创发展趋势良好,作为搜集博物馆文创产品创意重要方式的文创竞赛也举办得如火如荼,但还是存在博物馆文创产品丰富度不高、产品"同质化"严重、成交量低于预期等问题,文创大赛中涌现的诸多优秀的设计方案也存在难以市场化的问题,博物馆与消费者之间的供求矛盾依然严重。这并非是文创大赛失效,而是因为"商业授权"的逻辑与现有的文创大赛赛制不匹配。结合自身参赛经历,对文创大赛中存在的突出问题进行总结,基于"商业授权"理念,从"设计学"视角提出对文创大赛的优化建议,构建了博物馆文创大赛的"理想赛制模型",并简单探讨了"区块链"技术对"商业授权"及文创大赛的积极影响。 相似文献
2.
随着科学技术的进步,博物馆积极融入网络化、数字化建设进程。目前正在充分利用短视频和直播平台为博物馆文旅“降维”,运用视觉美学深耕博物馆文创产品,使用新技术助推数字文物和交互式展馆建设。但是目前博物馆还存在文物叙事场景单一、文创产品创意不足、数字建设进程差异明显等发展瓶颈。因此,今后要充分利用元宇宙及相关技术打造新技术赋能的博物馆特色IP、构建虚实共生的沉浸式叙事场景、探索以数字藏品为代表的文创新形态。 相似文献
3.
4.
目前,许多博物馆热衷于开发文化创意产品,但在实践中许多文创产品只是被当作一般纪念品和创收的商品来运作,并没有真正起到传播文化的作用。文章从博物馆教育、传播功能出发,以山西地质博物馆为例,对其文化创意产品的开发思路做了初步探讨与设想。旨在通过个性的分析来寻求共性的存在,传递博物馆文创产品应该注重教育、传播功能的理念,探索博物馆文化创意产品开发的思路及方法。 相似文献
5.
代际传播内含于人际传播之中,是指具有代际关系的相邻两代或几代人之间的传播,而父母与未成年子女间的代际互动,则是博物馆场景中的"主要代言人"。本文通过访谈和观察的方式走进博物馆,从博物馆参观者的个体特征入手,进而探索观者走进博物馆的需要和诉求,以传播学视角探究博物馆场景中出现代际传播障碍的原因,分析更高效完成代际传播的措施。 相似文献
6.
经过20余年的发展,上海博物馆文创中心在实践探索中总结出如何呈现博物馆文化综合体及其转化模式的方法,并提出未来博物馆文创产品开发,不仅是对自身博物馆的文化资源和独特性文化的深度挖掘提炼、整合和再创造,更需围绕"以物为重,以人为本"核心理念和"博物馆生活"趋势下构建文化产品的文创策略,引导广大民众可以用博物馆的文化产品建构自己的知识体系与精神世界。 相似文献
7.
博物馆拥有丰富的文化资源,借助艺术授权博物馆可将其文化价值转化为博物馆的文化效用和文化创意,实现博物馆文化理念、价值的传播,最终让文物"活起来"。2000年以后,博物馆艺术授权才在中国逐渐兴起,并得到迅速发展,回顾国内外博物馆艺术授权的发展历程与研究成果,本文对博物馆艺术授权的概念及模式、授权流程、保障机制进行了论述,以期为博物馆文创产业发展提供参考与借鉴。 相似文献
8.
消费社会中,商品的符号意义与价值愈发受到消费者的重视,符号消费成为现代社会消费的新趋势,不仅是消费活动的组成部分同时也影响着文化传播与社会交往.博物馆文创产品因其独特的文化符号受到大众的喜爱.博物馆文创产品通过外延性意指系统和内涵性意指系统进行符号建构,并引起消费者对博物馆文化与文创产品的关注与认同.受众对文化的认同进... 相似文献
9.
10.
随着几年前故宫文创的声名鹊起,带动了国内博物馆文创和博物馆热的勃兴.这股风潮并不是偶然兴起,而是正契合了人们对精神文化的追求,是新时代人们对美好生活向往的一种反映.
湖北日报传媒集团楚天书局所属"荆楚有礼"品牌围绕弘扬荆楚文化、打造荆楚文化品牌,自2017年进入文创领域,借力国家对文创产业扶持的东风,积极谋划,开拓布局... 相似文献
11.
傅宝珍 《图书馆工作与研究》2021,(3):23-31
本文通过对我国博物馆、图书馆文创产品开发进行调研,分析了博物馆文创产品开发的成功经验和图书馆文创产品开发的不足,提出突出图书馆特色、打造图书馆文创IP,开发数字文创产品,深化文创联盟,推进跨界合作,创新营销模式等策略,以期为我国公共图书馆文创产业的未来发展提供参考。 相似文献
12.
《中国博物馆》2020,(1)
博物馆文创产品是博物馆依靠创意智慧,对馆藏文物和相关文化资源再创造,而生产出的高附加值的产品或商品。新疆地区历史上就是中华文明向西开放的门户和中介,中原文化和西域文化长期交流交融,既推动了新疆各民族文化的发展,也促进了多元一体的中华文化发展。近年来,新疆博物馆从传播新疆四史的角度,积极探索博物馆文化产品的研发和营销工作。通过特色文创产品教育凝聚各族人民牢固树立维护民族团结的思想,为实现新疆社会稳定和长治久安总目标发挥了积极作用。通过对新疆博物馆文创发展实践的回顾与梳理,探讨其中存在的问题,希望能够对全国特别是民族地区、边疆地区博物馆文化产品研发与营销工作提供参考与借鉴。 相似文献
13.
我国博物馆文创产品存在偏重消费者喜好和追求利润而忽视消费者文化需求差异的问题。本文通过对博物馆及其文化服务产品基本功能的深入分析,提出博物馆文创产品是博物馆教育的延伸,博物馆文创产品应该具有知识、文化、精神及能力内涵,评价博物馆文创产品的标准应强调满足公众的学习需求、引发公众的学习动机、激发学习行为的产生,并可以从文创产品的可读性、可操作性、可探究性三方面开展研发设计。北京自然博物馆的“中国恐龙展拼插模型”,以上述理念和思路进行开发设计,获得了市场和业界的认可。 相似文献
14.
15.
16.
近年来,许多城市建立了城市博物馆。福建漳州古城记忆馆作为典型的中小型城市博物馆,利用协同造境、数字赋能、市民共创和文创变现,展现了城市特色文化。但是,漳州古城记忆馆还存在着缺乏故事打造、数字化程度不高、体验性项目少等问题,这也是国内中小型城市博物馆面临的共同困境。“IP+数字化”是当前城市博物馆破解发展困境的最好答案。城市博物馆可以通过挖掘城市文化故事,搭建数字传播矩阵,打造城市文化客厅,促进城市博物馆IP化发展,既能进一步提升城市的文化形象,又能为城市经济发展注入新动力。 相似文献
17.
行为经济学作为经济学领域一门崭新的学科,逐步得到经济学界的认可,金融、教育、政府公共部门都在积极引入这一分析视角,以推进相关政策、服务的优化。从行为经济学的角度来说,博物馆的文创产品属于感性商品,其效用并不完全是使用价值决定的,还包括购买者的心理感受。要进一步提升我国博物馆文创产品及相应服务水平,需注意提升顾客价值,打造品牌产品,拓展助推渠道,加强文化创意产品的理论研究。 相似文献
18.
近年来,楚天书局以书为媒,对出版主业进行延伸扩展,通过多元化的方式传播传承荆楚文化,经精心策划、缜密论证推出的"荆楚有礼"文创产业项目,乘风而上,顺势而行,在文创领域闯出一片新天地。楚天书局"荆楚有礼"文创项目扎根荆楚大地,围绕荆楚文化大力开拓,经过两年多的精心耕耘和培育,在市场上形成了良好的口碑,发展势头迅猛,在省内外书店、文博系统、景区深受消费者欢迎,产品多次荣获文创设计比赛大奖,社会反响热烈。本文以"荆楚有礼"文创开发为例探寻出版企业跨界文创的实践路径。 相似文献
19.
本文从多个角度去阐述,首先阐述了昆曲发展的历史,接着提出昆曲文化和文创产品之间的关系,根据上述不同情况分析提出自己的设计方案.昆曲博物馆的所设计的产品是向公众传播文化为目标的产品,在实施的过程中会遇到很多问题,在此会有更多的思考.整篇在论证昆曲文创产品再设计的重要性,并试图设计出具有独特性、品牌化的昆曲文创产品进行推广.传统的创造性继承、产业与文化能够深度融合,就会涌现出更多的文创形态,最终目的也是能够拓宽苏州的文创产品市场. 相似文献
20.
博物馆文创产品有别于其他类型商品的地方在于多数消费者是来博物馆参观的观众。他们在博物馆里买东西的行为更多属于偏感性需求的文化消费。本文通过对博物馆消费人群分类的研究,论证了不同年龄段的消费心理特征和情感需求,引申出几种设计思路。结合这些特征有针对性地进行文化创意设计,才能抓住特定人群的感性需求,诱发他们的感性消费。本文通过众多博物馆的经典案例探讨如何更好地进行文创产品的感性设计表达,以期推动博物馆文创产业的发展。 相似文献