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321.
<正>Part1书籍《半小时漫画中国史》你是否想了解中国上下五千年的文明历史,但却苦于读不下晦涩难懂的文言古文,抑或是面对市场上浩如烟海的书籍无从挑起。如果是的话,那我相信这本《半小时漫画中国史》,将会是一个不错的选择。它不像传统书籍,长篇大论的文字让你昏昏欲睡。虽然它很厚,但读起来却很快,快到每页只需读几行字,半个小时就能读完一本。同时,它又很有趣,通过最简单、最通俗易懂的漫画以及幽默的段子笑话,将中国上下五千年的文明历史向你讲述。当然,这本书所涉及的知识点也经过历史专家的把关,以确保内容的科学性、严谨性。 相似文献
322.
323.
<正>小学语文统编教材各单元“语文要素”的确定,为语文教学明确了重点,指明了方向。不过,在学习落实语文要素的过程中,教师的目光囿于一个单元板块中,是不可行的。因为教材教学目标体系是螺旋式上升的,不同年级、不同册次之间语文要素有着密切的关联,我们必须瞻前顾后,注意统整,建立篇与篇、单元与单元、年级与年级之间的联系。下面就以“体会静态描写和动态描写”为例,谈一谈自己在统编教材的使用中落实语文要素的一点思考。 相似文献
324.
体育知识产权的客体与法律保护 总被引:11,自引:2,他引:11
体育知识产权的客体主要包括作权、专利权、商标权、电视转播权、民族传统项目、奥林匹克标志、非专利技术、未公开信息、反不正当竞争等。国内外现行法律对体育知识产权保护很不够,应加强立法和执法保护。 相似文献
325.
随着电竞热的兴起,一度被妖魔化的电子游戏再一次引起人们的关注。自不必说,青少年学生玩电子游戏的情况是其中的一个重要议题。在简单梳理了中小学生电子游戏的研究现状之后,通过以广铁一中初三学生和广州体育学院研三硕士为个案的研究得出如下结果:喜欢体育和喜欢游戏未见必然联系,但喜欢游戏的比例中学生高于硕士生,而且喜欢游戏的程度不仅与年龄有关,还与家庭社会阶层背景有关。二者周围的大多数同学都在打游戏,家长对子女打游戏的态度不再是"反对"占多数,而是"限定玩的时间"占多数,从而与学生对家长的期望出现耦合。二者喜欢玩的游戏项目排前三位的高度吻合,游戏水平和其依赖程度显著相关。对于社会上对电子游戏的偏见,二者的认知比较理性,但对游戏的广义、狭义之分和电竞是不是体育的认知,二者都表现出较大的差异。最后,以电子游戏为什么会不断发展作为代结语。 相似文献
326.
327.
欧亚美 《湖南科技学院学报》2010,31(6):213-215
广告翻译活动不是译者单个主体的审美活动,而是包括广告创作者、译者和接受者在内的多元主体的审美活动。在广告翻译的活动流程中,审美创造者、传播者和阐释者,以信息接受为起点,以情感认同为平台,最终实现了广告翻译活动中的价值创造。 相似文献
328.
329.
欧亚菲 《阅读与作文(高中版)》2009,(4)
投资要点:1、收购物业保证公司09年业绩增长。公司于11月份以4.65亿元收购了北京路总店32929平米房产,通过收购公司租金成本大幅降低,按35年计算折旧,可每年节约营业费用4670万元,考虑公司新增3亿元贷款带来的财务费用1500万元,增加公司每股收 相似文献
330.
微博:从嵌套性机制到盈利模式——兼谈Twitter最受欢迎的十大应用 总被引:1,自引:0,他引:1
微博不是博客:嵌套性构成了微博产品发展的根本逻辑,也是解读微博影响力发生的关键之钥
微博,一个看似并不打眼的网络产品竟然几乎在一夜之间便在全世界风生水起,迅速成为一道景观,成为互联网应用的一股潮流,原因何在?综观后互联网的发展,一种能够成为趋势和潮流的技术应用形态,总是因为它解决了人们在通信传播中的某一种基本的应用需要:门户网站解决了人们"一站式"消费的需要;搜索引擎解决了人们对于海量资讯的有效选择和掌控,即时通信解决了人们随时随地点对点沟通的需要;博客解决了人们的自我表达的需要;MSN网站则便利了"同缘同道"的聚合关联,等等. 相似文献