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60×95×98厘米2003年玻璃钢彩绘(选自《岳敏君·迷失的自我》河北教育出版社)方力钧、岳敏君两位先生是当代艺术创作最有成就最具代表性的人物,也是作品被国际国内众多著名艺术机构和收藏家争相收藏的国际艺术家。本期封面,封底为什么选择他们的作品"鸣锣和压轴",一则为祝贺国内首座中国当代艺术博物馆在北京宋庄奠基;二则是他们的作品充满创意、 相似文献
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在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游戏的互动叙事模式进行了探究。研究发现,解谜游戏在故事层面是双重情节的复合叙事,在话语层面是专注场景的嵌入叙事,在互动层面是内在探索的互动叙事。因此,为创造游戏产品的差异性、独特性以吸引新用户,解谜游戏设计可以从游戏情节和游戏场景两方面入手。 相似文献
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185×145厘米阎正创作于2010年1月—3月(说明:为了满足视觉需要特将封面画作题款移至右边)她是通天地、知苍生的神灵祥瑞,她曾出现在周、秦、汉、唐几朝盛世之时,因此而天下太平、民族和谐兴旺、百姓安居乐业。公元 相似文献
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自古以来,绘画根在原创,贵在创新,这几乎成为无需争辩的说法。 可是,在当今,从官方省级以上美协和画院米看,包括官员画家,著名画家、市场与拍卖记录高价画家为例,大家不妨留心看看他们的画展作品,仔细翻翻其不断出版和印发的画册或作品集,一定会惊奇地发现,原创和创新的作品少之又少,即使有也是零敲碎打,难以为继。这种现象大概有三种情况: 相似文献
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