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21.
对安徽省体育健身娱乐产业结构、产品结构、市场份额等进行研究。认为:场馆中心类、健身活动站点类、个体健身健美中心类等多元化产业结构相对稳定;产品结构尚不成型,占地小、受众广的趣味运动型健身娱乐产品,未能在社会中形成规模性市场;城镇市场份额优于农村,“人多势不众”状况十分突出。建议:政府有关部门尽快将全民健身服务业的发展纳入省内服务业优先发展行业,制定有利于体育健身服务业发展的产业政策和经济政策,加大对竞赛表演业的扶持力度,加快类别型社会体育健身指导员培训的进程。  相似文献   
22.
信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
[目的/意义]构建信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型,用于指导设计有效的信息素质教育游戏。[方法/过程]在文献研究的基础上,结合多个成功案例,分析融合的关键要素和途径,构建信息素质教育游戏教育性与游戏性融合模型。依据此模型设计以10个常用中外文全文期刊数据库为学习内容的信息素质教育游戏"智慧小镇",通过游戏试玩和问卷调查收集数据测试模型。[结果/结论]游戏开发过程顺利,设计的游戏产生了良好的游戏学习效果,给玩家充分的游戏体验,融合效果也得到玩家充分肯定。构成模型的5个关键要素是:选择合适的游戏类型;学习目标与游戏目标结合;学习单元与游戏故事情节结合;学习活动与游戏活动结合;学习支架与游戏支架结合。  相似文献   
23.
把古老的道德融进书法艺术鉴赏中,寓教于乐,润物无声,既培养了大学生的道德情操,又提升了大学生的艺术人文素质,也为社会培养了德智体美综合素质全面发展的高精尖人才。  相似文献   
24.
The literature on the impact of entertainment media on sex education is typically pathology-focused, unclear regarding the effects of such usage, and void of dialogue between those who actually work in the areas of sexuality education and entertainment. To address this gap, this paper is the product of joint authorship between media figures from varied sexually-focused programming fields and academics who teach and conduct research in the areas of sexuality and relational health. The authors focus on the role that various forms of entertainment media play in educating members of the public and college classrooms in the areas of sex and sexuality. Additionally, examples of the inclusion of entertainment media in educational contexts are discussed.  相似文献   
25.
作为网络热词的"神曲"在最近几年被赋予了现代意义,并引发了广泛的关注与讨论。而在随后的发展中,出现了许多冠以"神曲"之名的"神曲式"产品,音乐质量和音乐诉求已经和最初的"神曲"南辕北辙。本文试图通过介绍与分析,探求"神曲"到"神曲式"产品的转变原因。  相似文献   
26.
体育产业的发展已经成为国家经济增长的新亮点,科学地制定和合理地实施体育产业政策是必要的,根据广东地区体育健身娱乐业发展的特点和经济的发展状况,制定合理的体育健身娱乐业政策,促进广东省体育健身娱乐业协调、快速和可持续发展。  相似文献   
27.
我国健身娱乐市场现状及发展思路的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
健身娱乐市场是一项新兴的产业,具有广阔的发展前景,文章在广泛阅读文献资料的基础上,分析了我国健身娱乐市场的现状,并对我国健身娱乐市场的发展进行了探讨,提出重点发展城市和经济发达地区、启动家庭体育消费等思路.  相似文献   
28.
This study analysed The 8th Online Survey of Adolescent Health and Behaviour in 2012, which is a government-approved statistical survey of Internet use and patterns in Korea. We conducted a propensity score matching (PSM) to control for economic status differences between monocultural and multicultural families and an ANOVA to estimate the effects of multicultural family status, adolescents’ gender, school grades, locality, and parents’ academic background on adolescents’ Internet use (for studying and entertainment). The study revealed the following: with regard to Internet use patterns, adolescents from both monocultural and multicultural families selected gaming as their first choice, followed by studying and data searching. Furthermore, main and interaction effects of independent variables on adolescents’ time spent on the Internet for studying were not significant. However, the interaction effects of multicultural family status and mothers’ academic background on adolescents’ time spent on the Internet for entertainment were statistically significant. Specifically, adolescents’ time spent on the Internet for entertainment was higher in multicultural families with mothers whose education level was lower than middle school. Finally, we suggested that the government should provide full support to less educated mothers in multicultural families for effectively and constructively controlling their children’s Internet use and teaching it to them.  相似文献   
29.
In this essay, I argue that popular entertainment can be understood in terms of Husserl’s concepts of epochē, reduction and constitution, and, conversely, that epochē, reduction and constitution can be explicated in terms of popular entertainment. To this end I use Husserl’s concepts to explicate and reflect upon the psychological and ethical effects of an exemplary instance of entertainment, the renowned Star Trek episode entitled “The Measure of a Man.” The importance of such an exercise is twofold: (1) to demonstrate, once again, the fecundity of the methodological procedures Husserl bequeathed to us; more than any other philosopher, he tapped into the fundamental manners in which we lose, make and remake the meanings of our lives; and (2) to demonstrate how popular entertainment, similarly, plays a central role in the making and remaking of the meanings of our lives. If my zig-zag procedure between Husserl’s philosophy and popular entertainment is productive and cogent, in addition to elucidating Husserl’s philosophy, it will demonstrate the reality-generating potency and the constitutive power of entertainment in the contemporary world. Entertainment, via ourselves, has become the primary producer of the meanings via which consciousness constitutes the world.  相似文献   
30.
摘要:以质化研究为基本研究范式,以文献法为主要研究方式,对中国当代体育新闻传播的叙事模式进行了整体性分析。结果表明:中国当代体育新闻传播主要呈现出四种叙事模式,即政治维度的宣传模式、本体维度的专业模式、经济维度的娱乐模式和文化维度的人文模式,并分别对应着四种价值导向——宣传价值、新闻价值、娱乐价值和人文价值。其中,宣传模式贯穿始终,但渐呈弱化趋势;专业模式兴起于改革开放后,推动了体育新闻传播的职业化、专业化进程;娱乐模式在市场经济大潮中盛行一时,但其异化倍受质疑;人文模式自新世纪以来受到重视,提升了体育报道的内在品质。  相似文献   
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