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目前,移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,短信、铃图下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活。在一系列丰富多彩、方便快捷的移动服务背后,技术起着决定性的作用。如图l所示。 相似文献
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手机对大学生的生活产生了重要的影响,它在给大学生的日常生活带来便利的同时,对大学生的健康成长也具有一定的消极意义,其中大学生"手机依赖"现象的出现就是表现之一。在此,笔者简要对大学生"手机依赖"现象的出现进行分析,并尝试探讨应对措施,以期起到抛砖引玉的效果,为今后其他学者的研讨工作提供一定的参考。 相似文献
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如果你是一位苹果手机iphone的玩家,如果你是一位热爱手机游戏的时尚达人,你就会知道一款名为"泡泡球"的游戏,这款游戏的任务是克服重重障碍,利用工具和能量把一个小球送到目的地,共21关。游戏涉及物理原理,考验玩家的思维和创造力。这款游戏一面世后,就受到游戏玩家尤其是苹果粉丝的疯狂追捧,带来超过200万人次的下载量,打败了由苹果17位 相似文献
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众所周知,最早的视频游戏是约30年前开始出现的,其形式是家用主机的形式,在视频游戏短短的30年的历史里面,前期均为2D,直到1995年,随着个人电脑的普及,以及出现了第一代的PlayStation主机之后,3D游戏才被引入到我们视野。约在不到20年前,1995年的时候3D游戏才出现并渐渐变成市场的主流,而在这之后不仅是3D游戏,在线网络游戏也开始出现流行。 相似文献
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龚晗 《自然科学博物馆研究》2016,1(Z2):39-42
随着移动通信与网络技术的不断发展,特别是3G和4G通信技术和移动终端的推动,各种基于移动互联网平台的产品和应用日益涌现,在科普事业发展繁荣的今天,我国科普事业如何借助移动互联网的发展,如何掌握基于移动互联网平台的科普产品开发规律和运行机制,如何构建基于移动互联网的科普产品发展等问题都成为科普事业发展的新契机,也是科普从业机构和科普工作者面临的重要问题之一。本文对移动互联网科普行业的发展思路和实施策略做出了一定的讨论,研究了科普手机报、科普教育游戏、科普教育动画三种基于移动互联网的科普模式。希望本文能够为我国移动互联网科普事业的发展提供一定的建议,为开展移动互联网科普业务提供相关的借鉴。 相似文献
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手机是当今使用率很高的移动设备,开发手机游戏离不开交互响应。针对按钮的交互介绍了两种事件响应以及它们的区别,对如何实现按钮的交互响应、如何实现表单按钮的交互响应、不同的案例应采用何种交互方式进行了研究。 相似文献
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《吉林省教育学院学报》2018,(3):24-26
当前手机游戏在大学生中间有着广泛地人群,但是如果没有节制的沉溺手机游戏,就会带来多方面的不良影响。本文在研究中,通过调查问卷,对238名医专生玩手机游戏的情况进行调查分析,发现手机游戏成瘾和学习动机之间有着很密切的关系,在某种程度上是负相关的。在此基础上,针对医专生手机成瘾的原因进行分析,并提出了相应的对策建议。 相似文献