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71.
电脑大家玩     
谢鸥  廖贻 《中国德育》2008,(6):51-52
幼儿园为大班新配备了电脑,里面有许多益智游戏,激起了幼儿极大的兴趣和热情。可是大家都想玩电脑,每到活动区游戏时间,孩子们就一窝蜂拥在那里。一个鼠标居然有七八只小手在争抢,经常是动作慢的“抢”不着,抢到的孩子一玩就是很长时间,围观的只能又着急又生气地等着。有的孩子在一个小时的区域活动时间里,什么活动都没有参与。在接下来的集体活动时间里,许多孩子仍沉浸在没玩成电脑的沮丧情绪中……  相似文献   
72.
从没有国界的数学设计的益智玩具——数棋现已走进吉林省长春市威海小学学班的课堂上。威海小学领导十分重视学前班的教学工作,从课程设置,任课教师的选配,活动课的开展,都作了认真细致的安排。  相似文献   
73.
曾家鹏 《教育技术导刊》2017,16(10):118-122
Cocos2d-x是一个开源、免费、多平台支持的手机游戏引擎。“彩豆消消乐”手机游戏利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、瓦片地图、粒子效果、音效管理等技术,快捷实现了游戏的开发与多平台部署。详细阐述了该游戏的设计实现过程与游戏的搜索消除算法,为便捷、高品质、低成本地开发手机游戏,迅速高效地实现开发者的游戏创意提供了一种思路。  相似文献   
74.
思考力对小学生非常重要,思考力的开发对学生的发展具有重要意义。当前小学数学教学中很少有教师通过专门的教学开发学生的思考力。义务教育阶段大多教师通常采用填鸭式教学方法进行知识灌输,因此,促进我国教育观念的转变,对培养学生的思考力进行培养非常重要。益智器具对学生的思考力培养具有重要作用,通过巧用益智器具开展小学数学教学进行了简要分析。  相似文献   
75.
何亚丽 《学周刊C版》2019,(24):121-121
一个个的课堂实例让我们充分感受到了益智游戏给课堂教学带来的好处以及它对学生思维能力的提升作用,并且直观地展示了益智游戏在小学数学课堂教学中的重要地位。本文针对巧用益智游戏提升数学课堂教学效果进行几方面分析。  相似文献   
76.
撒艳霞 《学周刊C版》2019,(25):168-168
益智课堂走进校园,在班级管理中起着重要的作用。它有利于提高学生的学习兴趣,有利于培养学生的团结合作能力,有利于培养学生的创新能力。  相似文献   
77.
七巧板是我国民间流传最广的一种益智玩具,它是我们的祖先运用面积的分割和拼补的方法,以及用有相同成分的平面图形等积的原理创造出来的.七巧板是由尺寸关联的一对大直角三角形、一对小直角三角形、一个中直角三角形、一个正方形和一个平行四边形组成的(如图1).[第一段]  相似文献   
78.
论九宫图与古代计算法的关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
九宫图既是一种组合计算,又是一种益智游戏。我国曾流传着丰富多采的算法,其中“九宫算”法已经失传,本在对各种算法研究的基础上,探讨“九宫算”具体算法的内容以及与其它算法的关系。  相似文献   
79.
马兰 《亚太教育》2019,(2):53-53
小学三年级学生直观形象思维能力较强,而抽象概括思维能力较弱。在小学三年级数学课堂中引入益智器具的实践教学,尤其是适合三年级学生年龄特点的"智取王位"这款器具,通过器具所具有的特点和思维训练重点,让学生在实践操作中猜想、尝试、探索、发现、验证、总结,充分发挥学生的潜能,从而改变教师"教"和学生"学"的方式,培养学生良好的思维能力。  相似文献   
80.
瞿琳 《今日教育》2007,(2):17-18
大班的幼儿活泼好动,思维活跃,想象力丰富,有一定的知识经验,喜欢参与一些探索性、操作性强、富于变化的游戏活动。幼儿的思维方式正在逐渐从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,精细动作能力、观察力、专注力等方面能力发展欠佳,因此应为其提供多样化、复杂化、有一定难度、可变化的操作性强的半成品游戏材料,以利于幼儿想象力、逻辑思维力、创新能力及小肌肉群的发展。同时还应注意为其提供便于互相协作的游戏材料,为其社会交往能力和合作精神的发展提供有利的条件。  相似文献   
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