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如何在中学英语课堂教学中,使孩子们好学乐学会学,并在学习过程中养成良好的学习习惯,掌握高效的学习方法。这已成为中学英语教师必须思考的问题,因此英语的课堂教学显得尤为重要。 相似文献
32.
王欣 《宁波职业技术学院学报》2011,15(2):101-104
分析了大学生在成长过程中道德意识与道德行为之间出现差异的原因,提出了高校加强大学生的思想道德素质教育的对策和建议。 相似文献
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一、ITILA模式的定义
(一)ITILA模式的定义
“多维一体主题教学自主学习模式”即“Integrating Theme-based Instruction with Learner Autonomy(以下简称ITILA模式)”,是以人本主义心理学和教育心理学为理论基础,旨在通过采用多维一体的主题教学自主学习模式,将有意义的课堂教学与学生自主学习融为一体,使学生从“要我学”的被动填充式教育转变到“我要学”的主动求知创新式教育中来,重视学生的语言运用,强调任何语言教学活动都应把学生作为学习的主体, 相似文献
34.
语文教学开发右脑八法王树葆,王欣脑科学研究证明:人的大脑左右两半球的功能有分工,左脑半球具有显意识功能,是抽象思维中枢;右脑半球具有潜意识功能,是形象思维中枢。随着科学技术的发展,人的左脑的部分功能有可能逐步被计算机所替代,而对人的右脑功能,计算机却... 相似文献
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阿明每晚睡前必定要揪住妈妈的一缕长发,卷呀卷呀,卷成一个圈,然后用一个手指轻轻地敲着、敲着,慢慢入睡。现在阿明5岁了,但睡前依旧不能取消这一“仪式”。朱丽今年3岁,睡觉的时候必须揉弄妈妈的一只耳朵否则难以入睡。吉美睡觉前的“仪式”是啃咬妈妈的肩膀,因为在她很小的时候,常常趴在妈妈的肩膀上熟睡后才被放到她的小床上去睡。现在她已经3岁多了,睡觉还是离不开妈妈的肩膀。 相似文献
36.
游戏群体,是指儿童由于游戏关系而结成的群体。自然游戏群体,则是指非成人组织或参加的,由在同一游戏空间范围内活动的数个孩子,从共同的兴趣和愿望出发,自发聚集起来形成的游戏群体。居民住宅区空地上成群游戏的孩子就属于这样的群体。年龄的差异性,往往是这种群体的一个普遍特征,即这种群体中通常会有年龄大小不同的孩子。埃利斯等人(Ellis et al,1981)的调查研究结果表明,从婴儿期到幼儿期,儿童与成人的交往持续减少,而与其他儿童的交往则持续增加,且儿童与年龄有差异的同伴交往比与同龄人交往更频繁。因此,自然游戏群体的形成是符合儿童发展规律的。 相似文献
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39.
企业商务网站评价体系的理论研究 总被引:15,自引:0,他引:15
本文讨论了企业商务网站建设评价的目标,构建网站评价体系的功能、原则、难点。以及评价指标的具体选择等方面问题,并建立了三层企业商务网站指标体系。 相似文献
40.
大学图书馆视频点播系统的评价要素及其影响因素 总被引:2,自引:0,他引:2
通过介绍视频点播系统的技术发展状况、架构及设备要求 ,对基于流媒体技术的视频点播系统提出一系列评价要素 ,并对大学图书馆视频点播服务中的内容建设、知识产权以及系统整合等影响因素进行分析。 相似文献