首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   11703篇
  免费   72篇
  国内免费   198篇
教育   2047篇
科学研究   2612篇
各国文化   5篇
体育   104篇
综合类   81篇
文化理论   38篇
信息传播   7086篇
  2024年   50篇
  2023年   249篇
  2022年   159篇
  2021年   227篇
  2020年   297篇
  2019年   270篇
  2018年   166篇
  2017年   251篇
  2016年   273篇
  2015年   489篇
  2014年   841篇
  2013年   651篇
  2012年   858篇
  2011年   855篇
  2010年   646篇
  2009年   736篇
  2008年   845篇
  2007年   673篇
  2006年   529篇
  2005年   549篇
  2004年   586篇
  2003年   511篇
  2002年   375篇
  2001年   244篇
  2000年   132篇
  1999年   84篇
  1998年   49篇
  1997年   46篇
  1996年   58篇
  1995年   39篇
  1994年   30篇
  1993年   37篇
  1992年   37篇
  1991年   47篇
  1990年   32篇
  1989年   34篇
  1988年   4篇
  1987年   3篇
  1986年   3篇
  1985年   3篇
  1984年   4篇
  1983年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 328 毫秒
91.
简论藏书建设与用户需求调查   总被引:4,自引:1,他引:3  
  相似文献   
92.
《信息系统工程》2001,(4):34-34
2000年9月,Avaya推出了其全新的强大的面向企业级用户的IP通信解决方案ECLIPS,从而为用户提供了实施融合企业通信网络建设的完整解决方案,  相似文献   
93.
用PowerPoint制作“怎样利用图书馆”课件的尝试   总被引:2,自引:0,他引:2  
“怎样利用图书馆”课, 是高校图书馆用户教育的重要组成部分。本文介绍了用PowerPoint 制作的“怎样利用图书馆”课件的特点、制作过程和达到的效果等。  相似文献   
94.
数字图书馆用户信息素质教育研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
刘绿茵 《情报学报》2003,22(5):532-538
信息素质教育是信息化社会教育中的一项基本内容 ,以数字图书馆为代表的信息集散地 ,责无旁贷地承担起用户信息素质教育的工作。本文从信息素质的概念出发 ,探讨数字图书馆用户信息素质教育的内容、方法。  相似文献   
95.
96.
显示器厂商能亲口说出:“这个单子只要我不赔钱就成!”显示器经销商竟然能承诺用户三年质保,用户可以要求上门安装,这些在我们看似“无法兑现的承诺”,在竞争激烈的今天竟然厂商普遍采用。这让我们不禁感叹:若不是显示器利润太高,那就一定是显示器的厂商疯了。  相似文献   
97.
[目的/意义]信息茧房现象的存在,对用户使用移动知识服务具有一定影响,不利于用户对知识的学习与汲取。为探究信息茧房对用户使用移动知识服务的影响,以高校师生为研究对象,研究信息茧房效应下影响移动知识服务的因素,并提出相关建议,旨在为突破信息茧房、完善现有移动知识服务提供参考。[方法/过程]以信息茧房的主要成因为研究变量,构建信息茧房效应下用户使用移动知识服务的影响因素初始模型;利用问卷调查法收集相关数据,对初始模型进行分析检验并建立回归方程。[结果/结论]研究发现,用户特质(如心理动因和个人素养)、服务平台(如算法推荐技术)、信息内容(如内容权威性和有用性)和移动环境这4个方面均对用户使用移动知识服务产生影响。其中,用户特质对移动知识服务使用的影响最大;服务平台对移动知识服务使用也产生较大影响;此外,信息内容与移动环境也对移动知识服务具有一定影响。  相似文献   
98.
[目的/意义]通过融合不同来源数据的方式探索社交媒体用户消极使用行为影响因素,为用户健康合理地可持续使用社交媒体提供理论支撑,并为平台改进服务提供参考信息。[方法/过程]对访谈数据进行三级编码,结合爬虫获取的包含部分受访者数据的用户行为轨迹数据分析社交媒体用户消极使用原因,构建社交媒体用户消极使用行为影响因素模型。[结果/结论]通过多源数据融合能够解决单一来源数据有效性不足问题。研究发现外部环境因素(任务情境、信息过载、社交过载、不良言论)和平台因素(系统功能、品牌形象、付费服务)通过内部个人因素(信息需求、认知差异、负面情绪、使用成本、使用习惯、隐私关注)影响用户使用社交媒体,产生潜水、屏蔽、间歇使用、转移、退出和抵制等不同程度的消极使用行为,一定程度上反映了用户作为弱势对象在技术环境下的自我保护。  相似文献   
99.
[目的/意义]探究互联网情境下用户人格特质对互联网信息采纳行为的影响,为规制互联网行业发展及引导互联网用户信息采纳行为提供理论依据。[方法/过程]基于信息采纳模型、人格特质理论,探究用户人格特质变量对互联网信息采纳行为的调节效应。采用综合社会调查数据(CGSS),使用ologit回归模型对理论假设进行分析验证。[结果/结论]研究发现,信息采纳模型在互联网情境下更为重要,互联网信息质量与来源可信度决定互联网用户信息有用性的感知水平,进而影响信息采纳行为;用户人格特质变量对互联网信息采纳行为存在显著的间接影响力,且这种影响力存在显著的性别差异。  相似文献   
100.
运用好用户思维、治理思维、产品思维,秉持精益求精的工匠精神,以内容、关系与服务为抓手,强化“智能+政务+商务+服务”,才能形成“一个平台、多方汇集、共同推进”的社会善治新局面,实现社会效益、经济效益的双丰收。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号