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论述了基于unity3d的手机游戏设计与实现过程,包括目前手机游戏的国内外发展现状、手机游戏的开发平台二个方面。重点阐述了用unity3d开发手机游戏的设计与实现过程,尤其在关卡以及重力感应的实现上,最终开发出一款手机游戏,该款游戏具有良好的娱乐性及交互性。  相似文献   
2.
基于集值统计的项目评审模型及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
项目评审不会提高一个开发项目的成功几率,却可以降低开发者的失败几率,因为它避免了一个很可能会失败的项目被投入开发。采用集值统计的思想对项目评审问题建立了数学模型,充分考虑了评审过程中人的心理因素的影响,根据专家的打分动态确定模型中的权向量,使之更为合理地反映客观情况,并以实例验证该模型操作简单、易于推广。  相似文献   
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