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基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。  相似文献   
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利用Excel手动处理大量数据时工作量大、繁琐,难以及时、准确筛选数据。用VC++(VisualC++)编程实现工作簿数据处理,能够快速、准确地筛选出所需要的信息。以每年公布的11000余种SCI(ScienceCitationIndex)期刊数据为例,编程实现对所需领域SCI期刊数据的快速筛选,便于科研工作者获得领域具有高影响因子的SCI期刊数据信息,方便科研工作开展。  相似文献   
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