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1.
游戏是人类社会中一种极古老、极普遍的活动。从人类发源开始,儿童就以挖陷阱、射猎物的形式开展游戏;在两干多年前的古希腊。游戏已经“进化”为规模巨大的奥林匹克体育竞技活动。在此后漫长的二千多年里,游戏开始分种、转型,并演化成许许多多的小分支。各式各样,五花八门。计算机游戏就是其中的一个重要分支。伴随着信恩技术的发展。计算机游戏变得越来越普遍。20世纪80年代后期,开始出现各种单机版游戏,如:8086机器的机器人、黑白麻将、俄罗斯方块、仿真坦克、286机器的三国等。  相似文献   
2.
阐述了校本网络教学资源的多媒体特点及教学资源建设的开发原则,分析了艺术院校的资源建设现状,探究校本网络教学资源建设的内容建设形式、开发建设中的问题、制度与标准的建立,并进行经验总结与反思。  相似文献   
3.
计算机基础课教学通常采取以教师教授、电脑演示为主的教学方法,学生处于被动接受知识的状态,这种教学模式很难吸引学生在课堂上的长时间注意,学生容易进行走神、睡觉或者玩手机等其他活动。在课堂上采用WebQuest教学模式进行案例设计教学,变学生被动接受为主动参与学习,大大地提高了学生的学习兴趣和课堂参与度,还锻炼了学生的合作学习能力,提高了学生的网络信息素养。  相似文献   
4.
艺术院校应重视大学生的思想政治教育,注重艺术专业教学与思想政治教育的融合创新,强化艺术类教师思想政治学习意识,提高艺术类教师思想政治理论水平,创新思想政治理论课教学形式,推进思想政治理论课教学改革,将思想政治教育元素和思想政治教育功能融入专业教学和专业实践,通过音乐创作、美术写生、戏剧创作、舞蹈表演、摄影创作、电影编导等不同艺术创作形式,创新开展艺术课程思想政治建设,实现思想政治教育与艺术教学实践的有机融合、相促相长。  相似文献   
5.
针对艺术类专业高职学生,结合计算机信息技术课程的课堂教学,在合作学习过程中运用思维导图完成学习任务。实践结果表明,思维导图在合作学习过程中,激发了艺术类高职学生的学习积极性,发挥了艺术专业特色,大大提高了教学效果,使信息技术和艺术专业得到了进一步融合。  相似文献   
6.
说起电脑游戏,人们往往想到“电子海洛因”、“电子毒品”这样的词语,想到一些学生因为玩电脑游戏而荒废了学业、甚至走上违法犯罪的道路,想到游戏中的暴力、色情内容蚕食了学生的稚嫩心灵,因而得出电脑游戏对中学生的健康成长产生了极大危害的结论。电脑游戏真的是如此可怕的猛兽吗?面对严峻的现实状况,我们开展了关于电脑游戏对中学生的影响的调查研究。  相似文献   
7.
本文简要介绍了国外Podcasts的发展情况,教育Podcasts资源的建设情况以及教育Podcasts在设计组织跨课程活动、提供交互式学习方法、支持个性  相似文献   
8.
高等学校信息系统建设越来越受到重视,建设的同时还要考虑安全问题。信息系统安全策略的研究是高校信息化建设工作的重中之重,是学校信息系统安全运行的前提条件。本文结合本校智慧校园的建设情况论述了信息系统的安全策略做法。  相似文献   
9.
校园网中Web站点众多,为防止恶意攻击,提高IIS服务器的抵御能力,笔者分别从完善IIS服务和完善Windows系统两方面去提高整个Web服务的安全性。  相似文献   
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