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周志懿  牛兴侦 《传媒》2008,(3):11-15
一次传媒老总齐聚的茶聊中,有人问:大家都把传媒做为一种产业在做,可眼下大家认为宏观政策环境最宽松、最能体现产业性的传媒细分行业是什么?马上有人回答:那当数动漫产业了。  相似文献   
2.
文章从市场规模、市场结构和市场特征三个方面阐述日本漫画出版的发展现状,并基于电子出版物市场、漫画读者、漫画家选拔机制和新媒体运营模式等角度,分析当前日本漫画出版存在的问题,最后对我国的漫画出版发展提出四点启示.  相似文献   
3.
牛兴侦 《传媒》2011,(4):28-31
最近几年来,极具民族特色的动漫期刊逐步走上复兴之路,正在加速向前发展,并形成了集群效应,成为带动中国漫画和动画产业崛起的先锋。日益强盛的动漫期刊阵营正在成为中国出版业乃至文化产业的一支不  相似文献   
4.
5.
冲动下的欣欣向荣中国动漫产业发展概况   总被引:1,自引:0,他引:1  
虽然动漫的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。  相似文献   
6.
2023年新质生产力对数字经济推动效能明显,文化产业发展按下“加速键”,动漫游戏产业守正创新、担当使命,奋力拼搏。整体来看,相关政策导向更加明晰、产业发展平稳、多个重点领域势头良好,文化和科技双轮驱动的发展潜力加快释放,在深耕核心价值、赋能内容创新、唤醒文化活力、催生技术突破、构筑文化生态、推进数实融合、提升中国文化海外影响力等多个方面,取得了较好的收获。同时动漫游戏对提振全民的文化自信和对民族文化的认同感上发挥出巨大效能。本文通过分析动漫2022—2023年游戏产业发展环境、总结重点领域的发展态势以及展望未来发展趋势,为推动动漫游戏产业健康发展贡献力量。  相似文献   
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