首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   18篇
  免费   3篇
教育   1篇
科学研究   16篇
信息传播   4篇
  2024年   1篇
  2023年   1篇
  2021年   1篇
  2018年   2篇
  2016年   1篇
  2014年   2篇
  2013年   2篇
  2012年   2篇
  2010年   1篇
  2008年   6篇
  2007年   1篇
  2005年   1篇
排序方式: 共有21条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
制度与技术是网络文化产业发展既对立又统一的两大核心驱动因素。传统方法是将两者分开研究,在此引入协同思维,基于2000—2011年数据对制度创新、技术创新与网络文化产业发展的关系进行实证分析。结果发现:12年来,制度与技术交互创新对网络文化产业发展起到了促进作用,二者实现基本有效的创新协同;但从制度创新四维度与技术创新四要素间的交互因子回归分析来看,2000年以来制度创新与技术创新仅在7个分项上实现协同促进了产业发展,而在另外9个分项上未实现有效协同,甚至有2个分项对产业发展产生阻滞。鉴于此,建构了协同的网络文化产业治理体系。  相似文献   
2.
互联网时代,数字文化产业作为新引擎推动着我国经济的高速发展,同时也暴露了内容同质化、盗版侵权、中心化垄断等问题.区块链的去中心化运营模式为数字文化产业提供了新的发展方向.文章基于区块链技术与数字文化产业的适配性,结合区块链数字文化平台应用案例,分析区块链对数字文化产业价值链的重构机理,研究区块链在数字文化内容生产、版权保护、分发传播、收益分配模式上的创新建构,为破解数字文化发展困境,调动原创活力,推动数字文化高质量发展提供新的路径.  相似文献   
3.
“互联网+”背景下的网络文化产业生态治理   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于生态学视角探索网络文化产业在"互联网+"背景下的产业生态结构与现代化治理是一个新思路。通过对北京、上海、广州、深圳和杭州等五大城市599份有效问卷进行实证分析验证了网络文化产业生态系统的存在,并解构为内生态主体与外生态环境两部分;发现网民在当前中国网络文化产业发展中的作用偏弱,而且与其他内生态主体及外生态环境是疏离的,缺乏有效互动;技术因素在网络文化产业发展过程中影响力相对最低,反映出目前影响我国网络文化产业发展的主要阻滞并不在技术环节;政府的标准化路径系数最高,表明当前中国网络文化产业仍处于政府主导的生态系统。在"大云平移"时代,对网络文化产业的治理需建立"互联网思维"下的多元主体生态治理体系。  相似文献   
4.
臧志彭 《科学学研究》2018,36(5):825-830
关于数字创意产业的学术研究虽然始于2007年,但在此后长达10年的时间里并没有受到足够的重视。数字创意产业的战略地位从2009年逐步确立,与英国等发达国家相比,中国数字创意产业尚有10多倍提升空间。作为国家战略性新兴产业,数字创意产业正面临美欧日韩等西方国家对其全球价值链的“俘获”与“低端锁定”。建构于制造业基础之上的传统全球价值链理论,已不能适用于新兴的数字创意产业,需要建构新的理论范式,需要突破“路径升级”的简单逻辑、建立重构数字创意产业全球价值链的思维模式,中国应主动探索数字创意产业全球价值链的战略性重构路径。  相似文献   
5.
如火如荼发展的AIGC技术滋生了日益增多的著作权侵权问题,现行的著作权法律制度体系迎来了巨大挑战。国内外典型判例争议焦点集中在作者身份与作品认定、AI训练侵权举证责任等问题。研究认为应当确立面向未来的AIGC著作权法律制度优化基本原则,建立AIGC作者与作品认定的科学机制,在AI模型开发端建立摘要公开机制,在公共数据资源方建立数据开源与有偿共享机制,以及灵活调整相关案件的举证责任,从而加快构建中国式AIGC著作权法律规制体系,推动中国在全球范围AI立法领域掌握话语权。  相似文献   
6.
界定了制造业环境友好的内涵,通过因子分析构建了制造行业环境友好状况的评价体系,对我国30个制造行业环境友好状况进行了实证评价,综合运用聚类分析、Kruskal-Wallis H非参数检验方法对各行业环境友好状况进行分析,提出了制造行业改善环境友好状况的对策建议,结合实证研究结果针对某些行业提出了具体对策.  相似文献   
7.
为了完成人力资源管理四项核心"工程"——选人、用人、育人、留人,非HRM部门的主管必须做好五个方面的工作:选才、用才、树才、评才和"熏才"。只有做好了上述五项工作,部门主管才能从茫茫人海中挑选出适合本部门的优秀员工。  相似文献   
8.
臧志彭 《科学学研究》2010,28(2):269-274
公共部门科技人员工作满意度的提高是改革的难点和研究的热点。从个体需要满足的角度认识工作满意度,公共部门科技人员的工作满意度实际上主要包含收入、保障、成就以及公平四个方面。根据对江苏省各地市公共部门科技人员进行大范围抽样调查数据的实证研究结果显示:公共部门科技人员最为关注的公平是制度的公平,倾向于获得他人认可的成就感,生活质量和相对收入水平是较为重要的影响因素等结论。根据结论,提出了有利于提高公共部门科技人员工作满意度、深化公共部门改革的政策建议。  相似文献   
9.
网络文化产业制度创新的目的在于降低原有制度体系下的高交易成本,提高网络文化产业的整体效率、增加社会效益。制度创新层级、创新范域和创新强度形成"三位一体"的网络文化产业制度创新评价模型,通过构建制度创新层级指数、创新范域指数、创新强度指数和创新综合指数对1994-2011年间171项网络文化产业制度进行量化实证分析发现:历经17年的积累,中国已逐步建立起网络文化产业制度体系,但"高数量"的背后缺乏"高质量",尤其是法律制度缺席;总体演化趋势呈现震荡式倒U型发展态势,2000年为中国网络文化产业制度创新的顶峰,2002年、2006年和2009年掀起了21世纪以来制度创新的新高潮,2010年以来趋向平稳,表明产业发展日趋稳定。鉴于此,应加强网络文化产业制度创新的顶层设计,建立系统性、预见性的网络文化产业制度创新体系,借鉴"3C原则",建立多元主体公共治理模式。  相似文献   
10.
数字创意产业的国家战略性新兴产业战略地位从2009年逐步确立。基于世界500强中数字创意企业的实证分析发现:全球数字创意产业处于美、亚、欧三足鼎立格局;中国虽然跻身前二但均值仍有较大差距;当前中国数字创意产业面临内容创意环节竞争力不足、技术开发环节势单力薄、核心分发渠道被美国掌控等关键竞争劣势,但同时也在移动游戏和网络媒体等细分领域取得一定的优势。建议从文化资源开发、竞争策略组合、"一带一路"价值链、自由贸易区以及知识产权保护等方面构建中国重构数字创意产业全球价值链的策略体系。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号