民族单机游戏的传播模式 |
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引用本文: | 潘冬珂.民族单机游戏的传播模式[J].青年记者,2009(22):60-60. |
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作者姓名: | 潘冬珂 |
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作者单位: | 河南大学新闻与传播学院 |
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摘 要: | 所谓民族游戏,指的是由中国人自己研发的、以中国传统的历史背景或经典名著为基础的游戏。民族游戏可分为民族单机游戏和民族网络游戏。由于互联网的飞速发展,玩家们更青睐于网游,很多游戏研发公司纷纷将目光转向了网游。如今,民族网游已经占了中国游戏的半壁江山,而单机游戏的黄金时期已过,市场不断萎缩。而经典单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等仍然盛行不衰,并在其拥趸眼中具有不可替代的地位。本文将对《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)等单机游戏的传播途径加以分析。
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关 键 词: | 单机游戏 民族游戏 传播模式 经典名著 中国传统 网络游戏 黄金时期 传播途径 |
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