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1.
2.
网络游戏产业成功因素分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章首先简述了网络游戏的发展历程,接着介绍了网络游戏的定义与分类,然后从游戏自身特点、赢利模式、营销方式等方面阐释网络游戏产业成功的原因,最后总结了网络游戏产业带给人们的启示。  相似文献   
3.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   
4.
王钬 《科教文汇》2007,(3S):87-87
游戏与美和美育有密切的联系。随着游戏进入网络时代,美育面临新的契机。  相似文献   
5.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运  相似文献   
6.
网络游戏目前已形成一个庞大、高速增长的新兴市场,但是因网络"虚拟财产"而衍生的纠纷层出不穷.对网络"虚拟财产"的保护迫在眉捷.一个法律问题也亟待解决:如何构架法律体系以保护"虚拟财产".  相似文献   
7.
随着计算机网络的大面积推广及应用,形形色色的网络游戏在现代人尤其是年轻人的生活中占据了日益重要的地位,很多年轻人尤其是中学生因自控能力不强,极易陷入网络游戏中,这对其身心健康造成了严重危害。本文主要分析网络游戏对中学生身心健康的影响,探讨有效应对策略,以期提醒广大家长及社会各界的关注。  相似文献   
8.
《中学生电脑》2005,(7):39-41
网络时代,病毒纷飞,而且种类繁多。暑期冲浪的时间多了,遭受木马、蠕虫和脚本病毒攻击的可能性也会增大,浏览网页、下载程序、收发电子邮件、QQ聊天、网络游戏等,都有可能使我们的机器感染病毒。还等什么呢?让我们一起采看看这个夏天有什么病毒泛滥,做好防范刻不容缓。  相似文献   
9.
对互联网在教育教学中应用的思考   总被引:1,自引:1,他引:1  
对某些学校应用互联网的现状进行了评议,介绍了如何应用互联网进行教学活动的一次实验情况。  相似文献   
10.
大学生网络游戏成瘾现象引起了高校教育工作者的严重关注.网络游戏迎合了青少年的审美观、好奇心、好胜心、成就感,并具有可反复性等特性,少数人学生因自制力差、追求成就感等原因而上瘾.加强管理,积极预防,加强传统文化教育和人际交流,增强学生的自制力等,是防治网络游戏成瘾的主要对策.  相似文献   
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