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网络游戏的经营走势浅析
引用本文:詹恂.网络游戏的经营走势浅析[J].新闻界,2005(6):141-141,147.
作者姓名:詹恂
作者单位:电子科技大学
摘    要:2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。

关 键 词:网络游戏  经营形势  市场预测  国家新闻出版总署  数字娱乐产业  总产值  市场规模  网络传媒  中国
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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