网络游戏的经营走势浅析 |
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引用本文: | 詹恂.网络游戏的经营走势浅析[J].新闻界,2005(6):141-141,147. |
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作者姓名: | 詹恂 |
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作者单位: | 电子科技大学 |
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摘 要: | 2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。
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关 键 词: | 网络游戏 经营形势 市场预测 国家新闻出版总署 数字娱乐产业 总产值 市场规模 网络传媒 中国 |
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