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网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例
引用本文:吴小玲.网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例[J].当代传播,2005(2):75-77.
作者姓名:吴小玲
作者单位:四川大学文学与新闻学院博士生,610031;西南交通大学艺术与传播学院讲师
摘    要:以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种。本文以其中的《吞食天地Online》和《三国策Online》为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响。

关 键 词:网络游戏  三国文化  借用  改写
文章编号:1009-5322(2005)02-0075-3
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