网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例 |
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引用本文: | 吴小玲.网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例[J].当代传播,2005(2):75-77. |
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作者姓名: | 吴小玲 |
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作者单位: | 四川大学文学与新闻学院博士生,610031;西南交通大学艺术与传播学院讲师 |
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摘 要: | 以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种。本文以其中的《吞食天地Online》和《三国策Online》为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响。
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关 键 词: | 网络游戏 三国文化 借用 改写 |
文章编号: | 1009-5322(2005)02-0075-3 |
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