创造商机:从指尖游戏向快乐阅读延伸——《植物大战僵尸》系列出版产品、图书内容的创意简析 |
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引用本文: | 温建龙.创造商机:从指尖游戏向快乐阅读延伸——《植物大战僵尸》系列出版产品、图书内容的创意简析[J].出版广角,2012(11):37-40. |
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作者姓名: | 温建龙 |
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摘 要: | 美国人用中国文化元素成功创造出了《花木兰》《功夫熊猫》,不仅大赚中国人的钱,还成功倾销了西方文化.而今,《植物大战僵尸》系列中文图书,利用美国人的游戏元素做外包装,内核却是自信、宽容、友谊、信任、勇敢、爱心等货真价实的中国传统文化和价值观.
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关 键 词: | 植物 网络游戏 阅读延伸 系列图 中国传统文化 图书内容 美国人 图书出版 西方文化 少儿图书 |
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