如何突破手机动漫发展的内容瓶颈 |
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引用本文: | 刘胜枝.如何突破手机动漫发展的内容瓶颈[J].传媒,2011(11):51-54. |
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作者姓名: | 刘胜枝 |
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作者单位: | 北京邮电大学人文学院 |
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基金项目: | 北京邮电大学哲学社会科学青年基金项目“手机动漫的内容研究”(项目编号:470169)的阶段性成果;“北京市网络系统与网络文化重点实验室”的资助 |
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摘 要: | 手机动漫是指使用主流多媒体技术制作,通过移动通信网传播,以手机及各种手持电子设备为接收终端的动漫产品,包括漫画图片/彩信、手机漫画、手机动画、KJAVA、视频3GP等形式。当前,全球范围内手机动漫已经呈现出快速增长的势头,在日本,手机漫画年产值达5000亿日元,手机动漫已成为动漫产业的主要形式。日本有70%的手机阅读用户观看手机漫画,可下载到手机上观看的漫画数量已超过可下载至个人电脑或"商务通"上观看的漫画数量。
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关 键 词: | 机动 内容提供商 手机用户 移动运营商 产业链 产业发展 中国移动 瓶颈 多媒体 漫画 |
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