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虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议
引用本文:黎力.虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议[J].中国传媒科技,2004(4):22-24.
作者姓名:黎力
摘    要:网络游戏已成为人们身份认同及心理满足的一种存在和情境,本文从网络游戏传播中的语义颠覆及身份再造来浅谈网络游戏传播的心理及文化历史背景,以期对作为大众文化一种的网络游戏文化现象作一点反思。

关 键 词:网络游戏  游戏文化现象  心理分析  虚拟环境  传播媒介
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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